10 parasta korttipeliä neljälle

Kun pelaajia on neljä, tässä on 10 parasta korttipeliä neljälle sekä joukkue- että yksilöpeleinä. Listan paras valinta on Visti neljälle, jos haluat pelata pareittain kaksi vastaan kaksi. Ristiseiska sopii sinulle, jos haluat kilpailla yksin yksinkertaisilla säännöillä ja rakentaa yhteistä pöytäkuviota. Vertaile kaikkia 10 peliä ja hae lisää pelejä 81 pelin listalta.

Kärkilistan pelit
10
Pelit yhteensä
81
Valikoima
Säännöt, välineet ja pelaajat
Sisältö
Visti neljälle

Paras paripeli

1. Visti neljälle

Arviomme

Istutte pareittain, pelaatte ilman valttia ja valitsette jokaisessa jaossa pelin tai passin, mikä antaa selkeimmät puitteet, kun pelaajia on tasan neljä.

Tavoitteena on ottaa mahdollisimman monta tikkiä pelissä tai välttää tikkejä passissa. Jokaisessa tikissä kukin pelaa yhden kortin, maata on seurattava, ja pelatun maan korkein kortti voittaa tikin.

Peli pelataan ilman valttia. Passi toteutuu vain, jos kukaan ei tarjoa peliä, ja pelissä saat yhden pisteen jokaisesta tikistä kuuden tikin jälkeen.

Visti neljälle: perustiedot

Pelaajat
4 pelaajaa kahdessa parissa
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Jako
Koko korttipakka, yksi kortti kerrallaan
Valtti
Ilman valttia
Sopimus
Peli tai passi
Tavoitepisteet
Yleensä 13

Edut

  • Joukkueet istuvat kiinteinä pareina ensimmäisestä jaosta alkaen.
  • Tavallinen 52 kortin korttipakka ilman jokereita riittää.

Haitat

  • Passi on voimassa vain, jos kukaan ei tarjoa peliä.
  • Epäonnistunut peli antaa vastustajille kaksinkertaiset pisteet jokaisesta tikistä kuudennen tikin jälkeen.
Lue säännöt: Visti neljälle
Ristiseiska

Paras seiskoista alkava pöytäänpanopeli

2. Ristiseiska

Arviomme

Koko korttipakka jaetaan, ja pöytäänpano alkaa seiskasta, joten neljä pelaajaa käy tasaväkisen kilpailun siitä, kuka tyhjentää kätensä ensin.

Tavoitteena on päästä eroon korteista pelaamalla niitä pöytään peräkkäin seiskoista lähtien. Vuorollasi pelaat sopivan kortin pöytään, tai vuorosi jää väliin.

Rakenna kasien päälle ylöspäin kuninkaaseen asti ja kuutosten päälle alaspäin ässään asti. Ässä on matalin ja kuningas korkein.

Ristiseiska: perustiedot

Pelaajat
3+, paras 4–6
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Tavoite
Eroon kaikista korteista
Jako
Jaa koko korttipakka
Aloituskortti
Mikä tahansa seiska tai herttaseiska
Vuoro
Yksi kortti pöytään tai vuoron jättäminen väliin

Edut

  • Peli toimii parhaiten, kun pelaajia on neljästä kuuteen.
  • Voittaja on se, joka tyhjentää kätensä ensimmäisenä.

Haitat

  • Jos sinulla ei ole pelattavaa korttia, vuorosi jää väliin.
  • Ässä on matalin ja kuningas korkein.
Lue Ristiseiskan säännöt
Seiska

Paras maanvaihtopeli kasilla

3. Seiska

Arviomme

Seitsemän korttia jaetaan, ja kasi saa vaihtaa maan, joten neljä pelaajaa saa nopean poisheittopelin ilman kiinteitä joukkueita.

Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteista. Omalla vuorollasi pelaat kortin, joka on samaa maata tai samaa arvoa kuin avoin pöytäkortti.

Kasi saa valita uuden maan, kun se pelataan. Sama arvo vaihtaa maan ilman kasia, ja ässä pakottaa muut nostamaan yhden kortin kukin.

Seiska: perustiedot

Pelaajat
Vähintään 2 pelaajaa, parhaimmillaan 3–5 pelaajalla
Korttipakka
52 korttia
Jako
7 korttia pelaajaa kohti
Tavoite
Pääse ensimmäisenä eroon kaikista korteista
Kasi
Vaihtaa maan
Ässä
Muut nostavat yhden kortin kukin

Edut

  • Kasi saa valita uuden maan kesken jaon.
  • Sama arvo vaihtaa maan ilman kasia.

Haitat

  • Ässä pakottaa kaikki muut nostamaan yhden kortin kukin.
  • Jäljelle jääneistä korteista saa miinuspisteitä.
Lue Seiskan säännöt
Kemps

Paras salaisiin joukkuemerkkeihin

4. Kemps

Arviomme

Paritoverien välinen salainen merkki ratkaisee, milloin nelikko on koossa, mikä tekee pelistä listan sosiaalisimman joukkuepelin, jossa korttien arvoilla ei ole merkitystä.

Tavoitteena on kerätä nelikko ja saada paritoveri huutamaan Kemps salaisen merkin avulla. Kaikki vaihtavat kortteja pöydän keskellä oleviin neljään avoimeen korttiin ilman vuorojärjestystä.

Kortit vaihdetaan pöydän keskellä oleviin neljään avoimeen korttiin ilman vuorojärjestystä. Vastustajat voivat huutaa Stop Kemps, jos he epäilevät teillä olevan nelikko.

Kemps: perustiedot

Pelaajat
Yleensä 4, parillinen pelaajamäärä
Joukkueet
Pareittain vastakkain
Korttipakka
52 korttia
Jako
4 korttia kullekin pelaajalle
Avoimet kortit
4 avointa korttia
Tavoite
Nelikko ja KEMPS-huuto

Edut

  • Paritoverit sopivat keskenään salaisen sanattoman merkin.
  • Kortteja vaihdetaan keskelle ilman vuorojärjestystä.

Haitat

  • Vastustajat voivat huutaa STOP KEMPS, jos he epäilevät teillä olevan nelikko.
  • Häviävä joukkue saa rangaistukseksi yhden KEMPS-sanan kirjaimen.
Lue Kempsin säännöt
Visti

Paras valttipeli kiinteille pareille

5. Visti

Arviomme

Kullekin jaetaan 13 korttia, ja jaon viimeinen kortti määrää valtin. Neljä pelaajaa pelaa kiinteinä pareina ja tavoittelee mahdollisimman monta tikkiä.

Tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta tikkiä ilman tarjoamista. Etukäsi pelaa kortin tikkiin, muiden on tunnustettava maata, ja valtilla saa pelata vain, jos kyseistä maata ei ole kädessä.

Jaon viimeinen kortti määrää valtin, eikä tarjoamista ole. Pisteen saa jokaisesta tikistä kuuden ensimmäisen tikin jälkeen.

Visti: perustiedot

Pelaajat
4 pelaajaa kiinteissä pareissa
Korttipakka
52 korttia
Jako
13 korttia kullekin
Valtti
Viimeinen kortti määrää valttimaan
Tavoite
Mahdollisimman monta tikkiä
Tarjoaminen
Ei tarjoamista

Edut

  • Kiinteät parit istuvat kuten Visti neljälle -pelissä, mutta pelissä on valtti.
  • Pisteen saa jokaisesta tikistä kuuden ensimmäisen tikin jälkeen.

Haitat

  • Maata on tunnustettava, kun sitä on kädessä.
  • Tarjoamista ei ole.
Lue Vistin säännöt
Hyppää järveen

Paras nelikoiden keräämiseen

6. Hyppää järveen

Arviomme

Kun pelaajia on enemmän kuin kolme, kullekin jaetaan viisi korttia ja loput kortit jäävät järveen. Neljä pelaajaa kerää nelikkoja kysymällä.

Tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta nelikkoa. Omalla vuorollasi kysyt arvoa, joka sinulla on jo kädessäsi, ja jos sitä ei löydy, nostat kortin järvestä.

Osuma tuo sinulle kaikki kysytyn arvon kortit, ja vuorosi jatkuu. Hutiin vastataan ”hyppää järveen”, ja nostat kortin järvestä.

Hyppää järveen: perustiedot

Jako yli kolmelle pelaajalle
5 korttia kullekin
Jako kahdelle pelaajalle
7 korttia kullekin, loput jäävät järveen
Tavoite
Kerää samanarvoisia nelikkoja
Kysymys
Vain arvo, joka sinulla on kädessä
Huti
Nosta yksi kortti järvestä
Voitto
Eniten nelikkoja kerännyt voittaa

Edut

  • Osuma tuo kaikki kysytyn arvon kortit, ja vuorosi jatkuu.
  • Kysymys ei kierrä istumisjärjestyksessä, vaan saat valita joka kerta vapaasti, keneltä kysyt.

Haitat

  • Kysyä saa vain arvoa, joka on jo omassa kädessä.
  • Peli päättyy, kun jonkun käsi tyhjenee tai järvi loppuu.
Lue Hyppää järveen -pelin säännöt
Kurkku

Paras korkeiden korttien välttelyyn

7. Kurkku

Arviomme

Tavoite on päinvastainen kuin tavallisissa tikkipeleissä, sillä tikin voittamisen sijaan sinun pitää välttää korkeinta korttia.

Tavoitteena on välttää korkeinta korttia, kun kädessä on enää yksi kortti. Omalla vuorollasi pelaat edellistä korkeamman tai yhtä suuren kortin, ja jos et voi peittää sitä, sinun on pelattava matalin korttisi.

Vain viimeinen tikki tuo miinuspisteitä kortin arvon mukaan, ja voittaja on se, joka on viimeisenä jäljellä muiden saavutettua 30 pistettä.

Kurkku: perustiedot

Pelaajat
3-8
Korttipakka
52 korttia, ässä korkein
Jako
6 korttia kullekin
Tavoite
Korkeimman viimeisen kortin välttely
Maa
Mailla ei ole merkitystä
Putoaminen
30 rangaistuspistettä

Edut

  • Voit jättää maat huomiotta ja keskittyä arvoihin.
  • Yhtä suuri tai suurempi kortti lyö edellisen kortin.

Haitat

  • Jos et voi lyödä, pelaa matalin korttisi.
  • Korkeimman viimeisen kortin haltija saa miinuspisteitä kortin arvon mukaan.
Lue Kurkun säännöt
Bluff

Paras bluffaamiseen piilotetuin kortein

8. Bluff

Arviomme

Koko korttipakka jaetaan, ja kortit pelataan kuvapuoli alaspäin huutaen arvoja arvojärjestyksessä, joten neljä pelaajaa voi bluffata tai katsoa saman pinon.

Tavoitteena on päästä eroon korteista pelaamalla ne kuvapuoli alaspäin ja huutamalla arvo. Omalla vuorollasi pelaat kortit kuvapuoli alaspäin, kun huudot etenevät ässistä kakkosiin ja kolmosiin, eikä korttien tarvitse vastata sitä, mitä huudat.

Jos katsot väärin, otat koko pinon. Jos kortit eivät vastaa huutoa, pelaaja, joka pelasi ne, ottaa pinon.

Bluff: perustiedot

Pelaajat
2-10
Korttipakka
52 korttia
Jako
Jaa koko korttipakka
Tavoite
Eroon kaikista korteista
Nimi
I Doubt It
Voitto
Ensimmäisenä tyhjä käsi viimeisen haasteen jälkeen

Edut

  • Korttien ei tarvitse vastata huudettua arvoa.
  • Huudot seuraavat kiinteää järjestystä: ässät, kakkoset ja kolmoset.

Haitat

  • Jos katsot väärin, haastaja ottaa koko pinon.
  • Jos bluffi paljastuu, bluffannut pelaaja ottaa koko pinon takaisin.
Lue Bluffin säännöt
Musta Pekka

Paras häviäjän valintaan

9. Musta Pekka

Arviomme

Ristisotamies poistetaan, joten jaetaan 51 korttia, ja sen jälkeen kukin nostaa vuorollaan kortin kuvapuoli alaspäin vasemmanpuoleiselta naapuriltaan, kunnes jäljellä on vain pariton kortti.

Tavoitteena on muodostaa korteista pareja, ettet jää viimeiseksi patasotamies kädessäsi. Omalla vuorollasi nostat kortin kuvapuoli alaspäin vasemmanpuoleiselta naapuriltasi ja laitat samanarvoiset parit sivuun.

Ristisotamies poistetaan ennen jakoa, joten jaetaan 51 korttia. Pelaaja, jonka käsi tyhjenee, on ulkona pelistä.

Musta Pekka: perustiedot

Pelaajat
4-7
Korttipakka
51 korttia ilman ristisotamiestä
Pariton kortti
Patasotamies
Pari
Kaksi samanarvoista korttia
Vuoro
Nosta kortti kuvapuoli alaspäin vasemmalta
Häviö
Viimeiseksi Mustan Pekan kanssa jäänyt

Edut

  • Laita samanarvoiset parit heti sivuun.
  • Kun kätesi tyhjenee, olet ulkona jaosta.

Haitat

  • Poista ristisotamies ennen jakoa.
  • Patasotamies käteen jäänyt häviää.
Lue Mustan Pekan säännöt
Dam

Paras patarouvan pudottamiseen

10. Dam

Arviomme

52 kortin pakasta ilman jokereita jaetaan kullekin kuusi korttia, ja pelaat haluamasi määrän samaa maata olevia kortteja, kun taas patarouva ei lyö muita eikä sitä voi lyödä.

Tavoitteena on päästä eroon käsikorteista ja välttää patarouvan jäämistä käteen, kun jako päättyy. Omalla vuorollasi saat pelata haluamasi määrän samaa maata olevia kortteja, ja seuraavan pelaajan on lyötävä ne korkeammalla samaa maata olevalla kortilla tai valtilla.

Ota lyömättä jääneet kortit takaisin käteesi. Patarouva ei lyö eikä sitä voi lyödä.

Dam: perustiedot

Pelaajat
2-8
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Jako
6 korttia kullekin, loput nostopakaksi
Tavoite
Tyhjennä käsi ja vältä patarouvaa
Pöytäänpano
Vapaa määrä samaa maata
Erikoiskortti
Patarouvaa ei voi lyödä

Edut

  • Saat pelata kerralla haluamasi määrän samaa maata olevia kortteja.
  • Nostopakka täydentää kättä jaon aikana.

Haitat

  • Ota lyömättä jääneet kortit takaisin käteesi.
  • Patarouvan kanssa viimeiseksi jäänyt häviää.
Lue Dam-pelin säännöt

Miten arvioimme korttipelit neljälle?

Nämä kymmenen peliä ovat kärjessä, koska ne sopivat hyvin juuri neljälle, niissä käytetään tavallista korttipakkaa ja niiden säännöt voidaan selittää ensimmäisen jaon aikana.

Kärkeen nousevat pelit, jotka on tehty juuri neljälle, erityisesti kun kaksi paria tai tasalukuiset joukkueet kohtaavat tavallisella korttipakalla. Seuraavaksi tulevat yksilöpelit tavallisella korttipakalla, kun taas suppeampi sopivuus neljälle painaa arvioinnissa vähemmän.

Mitä painotammePainoarvoMitä mittaamme
Suunniteltu neljälle45%Onko neljä pelin varsinainen pelaajamäärä vai vain yksi toimivista vaihtoehdoista.
Paripeli30%Onko pelissä oikeat parit yhteisine pisteineen, eli jotain mitä kahden ja kolmen pelaajan pelit eivät tarjoa.
Valinnanvapaus vuorolla25%Kuinka paljon yksittäinen pelaaja pääsee päättämään jaon aikana.

Kaikki korttipelit neljälle

Kaikki 81 peliä pelaajamäärineen ja tieto siitä, millaisen korttipakan kukin peli vaatii. Listan kymmenen kärkeä on ensin sijoituksineen, ja sen jälkeen tulevat muut.

SijaPeliPelaajatKorttipakka
1 Visti neljälle 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ilman jokereita
2 Ristiseiska 3+, paras 4–6 52 korttia ilman jokereita
3 Seiska Vähintään 2 pelaajaa, parhaimmillaan 3–5 pelaajalla 52 korttia
4 Kemps Yleensä 4, parillinen pelaajamäärä 52 korttia
5 Visti 4 pelaajaa kiinteissä pareissa 52 korttia
6 Hyppää järveen 2-6 52 korttia
7 Kurkku 3-8 52 korttia, ässä korkein
8 Bluff 2-10 52 korttia
9 Musta Pekka 4-7 51 korttia ilman ristisotamiestä
10 Dam 2-8 52 korttia ilman jokereita
Muut pelit aakkosjärjestyksessä
29 (korttipeli) 2-8 52 korttia
500 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa 43 korttia ja jokeri
Aasi 3–13 pelaajaa, parhaimmillaan 4–7 pelaajalla tavallinen ranskalainen 52 kortin korttipakka
Baccarat Mikä tahansa pelaajamäärä, 2 kättä Kuusi tai kahdeksan 52 kortin pakkaa
Barbu 4 pelaajaa yksin 32 korttia seiskasta ässään
Belote 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 32 korttia seiskasta ässään
Blackjack 2-8 52 korttia ilman jokereita
Boodle 3-8 52 korttia, kakkonen alin ja ässä ylin
Bridge 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa 52 korttia, 13 jokaiselle
Briscola 2-6 40 korttia tai tavallinen korttipakka ilman 8-, 9- ja 10-kortteja sekä jokereita
Bussi 2-8 52 korttia
Canasta 4 pelaajaa kahdessa parissa kaksi korttipakkaa, joissa kummassakin kaksi jokeria
Cego 3–4 54 tarotkorttia, 22 valttia
China Hand 2-4 52 korttia
Continental 3–5, parhaiten 4 kaksi 52 kortin korttipakkaa sekä kaksi jokeria kumpaakin pakkaa kohti
Couillon 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa 24 ranskalaista korttia ässästä ysiin
Durak 2-6 36 korttia ässästä kutoseen
Euchre 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 24 korttia ilman jokeria
Faro mikä tahansa määrä pelaajia jakajaa vastaan täysi 52 kortin pakka
Hei sotamies 4-6 52 korttia
Hokm 4 (muunnelmat 2–3 pelaajalle) 52 korttia
Irish Poker 2–10, enintään 13 pelaajaa 52 korttia ilman jokereita
Kaiser 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 32 korttia, 8 jokaiselle
Klaverjas 4 pelaajaa pareittain vastakkain 32 korttia: ässä, kuningas, rouva, sotamies, kymppi, ysi, kasi ja seiska
Koira 3 sopii parhaiten, myös 2 tai 4 voivat pelata 52 korttia ilman jokereita
Kupla 4-8 52 korttia
Kusetus 2-10 52 korttia, yksi korttipakka enintään neljälle pelaajalle ja kaksi korttipakkaa vähintään viidelle pelaajalle
Lupaus 3–7 pelaajaa, parhaiten 4–6 52 korttia, ässä korkeimpana
Läpsy 2+ 52 korttia
Manille 4 pelaajaa kiinteissä pareissa 32 korttia
Mille Bornes 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 110 korttia, joista 106 pelattavaa
Mulle 2–4, neljällä pelaajalla 2 kahden hengen joukkueessa Kaksi keskenään sekoitettua korttipakkaa, 104 korttia
Napoleon 2–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–5 pelaajalla tavallinen 52 kortin korttipakka
Nerts 2+ pelaajaa, parhaimmillaan 2–8 pelaajalla Yksi tavallinen 52 kortin pakka pelaajaa tai joukkuetta kohti, jokaisessa pakassa muista erottuva selkäkuvio
Newmarket Boodle 3-7 52 korttia
Nälkäkettu 2-4 52 korttia ilman jokereita
Orja noin 4–7 pelaajaa Tavallinen 52 kortin korttipakka
Paskatynnyri 2-10 52 korttia
Pidro 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ilman jokereita
Pinochle 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 80 korttia
Pistepokeri 2-6 52 korttia
Plump 3-7 52 korttia
Poch 3-6 32 korttia
Pochspiel 3-6 32 korttia
Priffe 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ilman jokereita
Punaparta 3-7 52 korttia ilman jokereita
Pyrstötähti 3-8 52 korttia ilman jokereita
Quadrille 4 pelaajaa yksin 40 korttia ilman kaseja, ysejä ja kymppejä
Quinte 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ja jokeri
Rams 2-5 52 korttia, ässä korkeimpana
Ranskalainen tarot 3–5 pelaajaa, yleisimmin 4 78 korttia, 21 valttia ja anteeksipyyntö
Remi 2–6 pelaajaa, parhaimmillaan 2–4 pelaajalla 52 korttia ilman jokereita
Rook 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa vastakkain 41 korttia, maat 5–14 sekä Rook Bird
Ryömivä kasino ja käänteinen kasino 2-6 Kaksi 52 kortin pakkaa
Samba 4 pelaajaa kahdessa parissa 162 korttia
Schafkopf 4 32 korttia, pitkä saksalainen tai baijerilainen korttipakka
Scopa 2 pelaajaa yksittäin tai 4 pelaajaa kiinteinä pareina 40 korttia
Scopone 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa Italialainen 40 kortin korttipakka
Skip-Bo 2-6 162 korttia
Skruuvi 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa 52 korttia ilman jokereita
Snap noin 2–6 pelaajaa Tavallinen 52 kortin korttipakka
Solo whist 4 pelaajaa perusversiossa Tavallinen 52 kortin korttipakka
Sueca 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain 40 korttia ilman kaseja, ysejä, kymppejä ja jokereita
Texas Hold'em 2-10 52 korttia ilman jokereita
Tressette 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa neljäkymmentä korttia
Truco 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain espanjalainen 40 kortin korttipakka, neljä maata
Vanha piika 2-12 51 korttia: yksi rouva poistettu, ei jokereita
Ventti 2+ pelaajaa, yleensä 3–7 ja parhaimmillaan 5–8 Tavallinen 52 kortin pakka, kaksi pakkaa, kun mukana on vähintään kahdeksan pelaajaa
Vira 3 tai 4 pelaajaa, 3 aktiivista per jako Kaksi tavallista 52 kortin korttipakkaa
Yaniv parhaiten 2–5 pelaajaa 54 korttia, kaksi jokeria
Zwicker 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä joukkueessa 55 korttia, kolme erilaista jokeria

Usein kysytyt kysymykset

Toimivatko pelit, jos viides haluaa mukaan?

Ristiseiska, Seiska, Kurkku, Bluff, Musta Pekka ja Dam toimivat myös useammalla kuin neljällä pelaajalla. Visti neljälle ja Visti vaativat neljä pelaajaa kiinteissä pareissa, ja Kemps edellyttää parillista pelaajamäärää kahden pelaajan joukkueissa.

Tarvitseeko jokin peleistä muunneltua korttipakkaa?

Mustaa Pekkaa pelataan 51 kortilla, sillä ristisotamies poistetaan. Muissa käytetään tavallista 52 kortin korttipakkaa.

Onko jossakin peleistä tarjoamista?

Visti neljälle on ainoa, jossa pari valitsee tarjouksella pelin ja passin välillä. Visti etenee suoraan tikkeihin ilman tarjoamista.

Hae korttipelejä