Miten Paskatynnyri-peli valmistellaan?
Laita 51 korttia kuvapuoli alaspäin renkaaksi pöydälle ja käännä viimeinen kortti kuvapuoli ylöspäin renkaan keskelle. Keskellä oleva kortti määrää, mihin maahan on osuttava ensin. Pelaajia voi olla 2–10, eikä kukaan saa kortteja käteen alussa. Etukäsi alkaa nostaa renkaasta. Etukäsi tarkoittaa jakajan vasemmalla puolella istuvaa pelaajaa.
- 51 piilokorttia muodostaa renkaan
- 1 esiin käännetty kortti on keskellä
- Etukäsi alkaa nostaa renkaasta
Miten pelaat vuorosi Paskatynnyri-pelissä?
Ota renkaasta mikä tahansa kuvapuoli alaspäin oleva kortti, kunnes saat samaa maata olevan kortin kuin keskikortti, ja laita osunut kortti keskikortin päälle. Pidä hutiin menneet kortit kädessäsi. Pelaa sitten kädestäsi mikä tahansa kortti pinon päälle. Toinen kortti voi olla mitä maata ja arvoa tahansa, ja se määrää seuraavan maan. Jos saat oikean maan suoraan, laitat osuneen kortin pinoon. Silloin nostat normaalisti uuden rengaskortin ja laitat sen uudeksi päällimmäiseksi kortiksi, koska sinulla ei ole käsikorttia, jonka voisit pelata vapaana korttina. Jos suora osuma vei renkaan viimeisen kortin, et voi nostaa ylimääräistä korttia. Jos kätesi on silloin tyhjä, voitat suoraan. Jos sinulla on kortteja jäljellä, käsivaihe alkaa heti ja seuraava vuoro on ensimmäinen varsinainen käsivuoro. Tämä on Qortin pöytävalinta viimeiselle rengaskortille eikä mikään yleinen historiallinen sääntö.
Mitä tapahtuu, kun rengas on tyhjä?
Jatka pelaamista käsikorteilla ja keskellä olevalla pinolla, jos kukaan ei ole jo voittanut viimeisellä rengaskortilla. Laita ensin kortti, joka on samaa maata kuin päällimmäinen kortti, ja sitten vapaa kortti, joka voi olla mitä maata ja arvoa tahansa. Tavoitteena on edelleen päästä korteista eroon nopeimmin.
Jos sinulla ei ole oikeaa maata olevaa korttia, nostat sen sijaan pinon päällimmäisen kortin etkä pelaa mitään sillä vuorolla.
Miten voitat Paskatynnyri-pelin?
Kuten muissakin peleissä, joissa korteista on päästävä eroon, voittaa se, joka saa ensimmäisenä tyhjän käden, kun rengas on tyhjä. Tämä pätee myös, jos tyhjä käsi syntyy suoralla osumalla renkaan viimeiseen korttiin. Tyhjä käsi rengasvaiheen aikana ei voita, koska kaikki aloittavat ilman kortteja kädessä.
Jos haluat erotella häviäjät, jokainen jäljellä oleva kortti lasketaan metriksi alaspäin tynnyrissä. Neljä korttia on neljä metriä ja seitsemän korttia on seitsemän metriä. Metrilaskennan voi jättää pois, jos haluat vain nähdä, kuka tyhjensi kätensä ensimmäisenä.
Usein kysytyt kysymykset
Saako toinen kortti olla eri maata kuin keskikortti?
Kyllä. Osuman jälkeen valitset kortin vapaasti kädestäsi, joten seuraava kortti voi olla eri maata.
Pitääkö metrilaskentaa käyttää?
Ei. Voitte vain todeta, kuka pääsi ensimmäisenä eroon korteistaan, ja jättää metrit laskematta.


