10 parasta korttipeliä kolmelle

Kun pelaajia on kolme, tälle sivulle on koottu 10 parasta korttipeliä kolmelle, joiden aloittaminen on helppoa. Paras valintamme yksinkertaisia sääntöjä toivovalle kolmikolle on Seiska. Ristiseiska sopii teille, jotka haluatte mieluummin rakentaa seiskoista lähtevän yhteisen sarjan pöytään ja yrittää päästä korteistanne eroon. Lue kaikkien 10 pelin esittelyt ja vertaile niitä laajemmin haettavassa 52 pelin listassa.

Kärkilistan pelit
10
Pelit yhteensä
52
Valikoima
Säännöt, välineet ja pelaajat
Sisältö
Seiska

Paras nostopakkapeli kolmelle

1. Seiska

Arviomme

Kolmella pelaajalla jako osuu suositeltuun haarukkaan, ja kun kukin saa seitsemän korttia, jäljelle jää vielä nostopakka, josta voi nostaa.

Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista pelaamalla avatun pöytäkortin päälle kortin, joka on samaa maata tai samaa arvoa. Jos sinulla ei ole sopivaa korttia, nostat kortteja nostopakasta ja vuoro siirtyy eteenpäin.

Kasi vaihtaa maan, kun se pelataan. Ässä pakottaa jokaisen muun pelaajan nostamaan yhden kortin.

Seiska: perustiedot

Pelaajat
Paras 3–5 pelaajalla
Korttipakka
52 korttia
Jako
Seitsemän korttia pelaajaa kohti
Tavoite
Käsi tyhjäksi ensimmäisenä
Kasi
Jokeri, joka vaihtaa maan
Ässä
Muut nostavat yhden kortin kukin

Edut

  • Suositeltu pelaajamäärä on kolmesta viiteen.
  • Tavallinen 52 kortin korttipakka riittää jakoon.

Haitat

  • Jos pelaajia on enemmän kuin viisi, kannattaa yhdistää kaksi korttipakkaa.
  • Pisteversiossa pelistä putoaa se, joka saavuttaa 100 pistettä.
Lue Seiskan säännöt
Ristiseiska

Paras sarjapeli kolmelle

2. Ristiseiska

Arviomme

Kolme–kahdeksan pelaajaa voi jakaa koko korttipakan keskenään ja rakentaa seiskoista eteenpäin, kunnes jonkun käsi on tyhjä.

Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista pelaamalla ne sarjoina seiskoista alkaen. Omalla vuorollasi pelaat kortin tai jätät vuoron väliin, jos sinulla ei ole sopivaa korttia.

Peli aloitetaan millä tahansa seiskalla. Korkeammat kortit pinotaan kohti kuningasta ja matalammat kohti ässää.

Ristiseiska: perustiedot

Pelaajat
3-8
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Jako
Jaa koko korttipakka
Aloitus
Mikä tahansa seiska
Rakentaminen
8:sta kuninkaaseen, 6:sta ässään
Vuoro
Yksi kortti tai vuoron väliin jättäminen

Edut

  • Kolme pelaajaa riittää täyteen jakoon.
  • Pöytään pelataan kiinteässä järjestyksessä seiskoista alkaen.

Haitat

  • Jos sinulla ei ole sopivaa korttia, sinun on jätettävä vuorosi väliin.
  • Käteen jääneet kortit voidaan laskea miinuspisteiksi usean kierroksen aikana.
Lue Ristiseiskan säännöt
Neljä pelaajaa pelaa Plumpia ja merkitsee pisteet pistetaulukkoon

Paras tarkkoihin tarjouksiin

3. Plump

Arviomme

Suositeltu pelaajamäärä on kolmesta viiteen, kun jokaisen on otettava juuri tarjoamansa määrä tikkejä.

Tavoitteena on ottaa juuri niin monta tikkiä kuin olet tarjonnut. Jokaiseen tikkiin pelataan yksi kortti, ja jos pystyt, sinun on tunnustettava maata, minkä jälkeen lähtömaan korkein kortti voittaa.

Seuraavassa jaossa jaetaan yksi kortti vähemmän, kunnes jaetaan enää yksi kortti. Tarjottujen tikkien yhteismäärä ei saa pöytäkirjassa koskaan mennä tasan.

Plump: perustiedot

Pelaajat
Suositus 3–5 pelaajalle
Korttipakka
52 korttia, ässä korkein
Tavoite
Juuri tarjottu tikkimäärä
Korttimäärä
Yksi kortti vähemmän jokaisessa jaossa
Maa
Maata on tunnustettava
Osuma
Ykkönen merkitään tarjouksen eteen

Edut

  • Kolme pelaajaa riittää tarjoamiseen ilman kuollutta kättä.
  • Korttimäärä vähenee jaosta toiseen, kunnes jaetaan enää yksi kortti.

Haitat

  • Viimeinen tarjous ei saa tasata tikkien yhteismäärää.
  • Epäonnistunut tarjous antaa plumpin ja nolla pistettä.
Lue säännöt: Plump
Hyppää järveen

Paras nelikoiden keräämiseen

4. Hyppää järveen

Arviomme

Kun pelaajia on kolme, jokainen saa viisi korttia ja lopuista tulee järvi, joten kysyttävää ja nostettavaa riittää.

Tavoitteena on kerätä eniten nelikoita eli neljää samanarvoista korttia. Omalla vuorollasi kysyt vastapelaajalta arvoa, joka sinulla on jo kädessä, ja kielteisen vastauksen jälkeen nostat järvestä yhden kortin.

Kun arvaus osuu, kysytty pelaaja antaa kaikki kyseistä arvoa olevat korttinsa ja kysyjä saa uuden vuoron. Valmis nelikko näytetään ja laitetaan sivuun. Jos nostat järvestä tarvitsemasi kortin, vuorosi jatkuu, muuten vuoro siirtyy vasemmalle. Peli päättyy, kun jonkun käsi tyhjenee tai järvi tyhjenee, ja eniten nelikoita kerännyt voittaa.

Hyppää järveen: perustiedot

Pelaajat
2 pelaajasta alkaen
Jako kolmelle
Viisi korttia pelaajalle
Jako kahdelle pelaajalle
Seitsemän korttia pelaajaa kohti
Tavoite
Eniten nelikkoja kerännyt voittaa
Osuma
Kaikki kysyttyä arvoa olevat kortit
Huti
Yksi kortti järvestä

Edut

  • Kolminpelissä jokainen saa viisi korttia, ja lopuista korteista muodostuu iso järvi.
  • Oikea arvaus antaa uuden vuoron, ja onnistunut nosto järvestä antaa lisävuoron.

Haitat

  • Saat kysyä vain arvoa, joka sinulla on jo kädessä.
  • Kierros päättyy, kun jonkun käsi tyhjenee tai järvi tyhjenee.
Lue Hyppää järveen -pelin säännöt
Koira

Paras viimeiseksi jäämiseen

5. Koira

Arviomme

Kolme on suositeltu pelaajamäärä, kun koira ratkaistaan kahden eri vaiheen jälkeen.

Tavoitteena on päästä korteista eroon, jotta joku muu jää viimeiseksi koiraksi. Avauksessa tikkiin pelataan korkeampi tai samanarvoinen kortti välittämättä maasta, ja täydennät kätesi nostopakasta.

Maalla ei ole merkitystä avauksessa. Nostopakan viimeisestä kortista tulee valtti, ja sen jälkeen peität pöydällä olevan kortin tai otat sen käteesi.

Koira: perustiedot

Pelaajat
Paras kolmelle
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Vaiheet
Kaksi
Jako
Kolme korttia pelaajalle
Tavoite
Älä jää viimeiseksi
Valtti
Nostopakan viimeinen kortti

Edut

  • Kolme pelaajaa on yleensä paras määrä.
  • Ensimmäisessä vaiheessa maata ei tarvitse tunnustaa.

Haitat

  • Voittajaa ei nimetä, vain häviäjä.
  • Toisessa vaiheessa sinun on joko peitettävä pöydässä oleva kortti tai otettava se käteesi.
Lue Koiran säännöt
Kurkku

Paras viimeisen korkean kortin välttämiseen

6. Kurkku

Arviomme

Kolminpelissä tikit toimivat ilman ylimääräistä pakkaa ja ilman maatunnustusta, joten jokaisen tikin ratkaisee arvo.

Tavoitteena on välttää korkeimman viimeisen kortin jääminen käteen. Tikkeihin pelataan korkeampi tai samanarvoinen kortti välittämättä maasta, kunnes jokaisella pelaajalla on jäljellä enää yksi kortti.

Arvo ratkaisee ja maa jätetään huomiotta. Jos sinulla ei ole korkeampaa tai samanarvoista korttia, sinun on pelattava alin korttisi.

Kurkku: perustiedot

Pelaajat
3-8
Korttipakka
Tavallinen ranskalainen korttipakka
Jako
Yleensä 6 korttia
Tavoite
Vältä korkeinta viimeistä korttia
Maa
Ei lasketa
Putoaminen
30 rangaistuspistettä

Edut

  • Kolme pelaajaa riittää tikkeihin ilman ylimääräistä pakkaa.
  • Viimeiseksi jäänyt vie potin, kun muut ovat lähteneet.

Haitat

  • Korkein viimeinen kortti tuo miinuspisteitä arvonsa mukaan.
  • Se, joka kerää 30 rangaistuspistettä, joutuu jättämään pöydän.
Lue Kurkun säännöt
Korttipeli 29

Paras tasaiseen summapeliin kolmelle

7. 29

Arviomme

Kolme pelaajaa voi jakaa korttipakan tasan, kun yksi tai useampi kymppi on poistettu, ja tikin vie se, joka pääsee tasan 29:ään.

Tavoitteena on kerätä eniten tikkejä pelaamalla kortteja niin, että summaksi tulee tasan 29. Vuorollasi pelaat yhden kortin ja sanot uuden summan ääneen, tai passaat, jos et voi pelata sääntöjen sallimaa korttia.

Jokainen kortti lisätään summaan, ja uusi summa sanotaan ääneen. Korttia, joka veisi summan yli 29:n, ei saa pelata.

29: perustiedot

Pelaajat
2-8
Korttien arvot
Ässät ja kuvakortit = 1
Maa
Ei merkitystä
Jako
Kaikki kortit jaetaan tasan
Yläraja
Enintään 29
Voitto
Eniten tikkejä

Edut

  • Poista kymppejä, jotta kaikki kolme pelaajaa saavat yhtä monta korttia.
  • Sano summa ääneen, jotta kaikki pysyvät perillä tikin tilanteesta.

Haitat

  • Kortti, joka veisi summan yli 29:n, on jätettävä käteen.
  • Jos et voi pelata sääntöjen sallimaa korttia, sinun on passattava.
Lue säännöt: 29
Paskatynnyri

Paras pöytärinkiin

8. Paskatynnyri

Arviomme

Kolmelle pelaajalle tavallinen korttipakka riittää rinkiin, ja vuorollasi nostat kortteja, kunnes nostamasi kortti on samaa maata kuin keskikortti.

Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista ensimmäisenä. Vuorollasi nostat ringistä kortteja, kunnes saat samaa maata olevan kortin, ja nostamasi kortit jäävät käteesi.

Viimeinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin keskelle. Etukäsi nostaa, kunnes saa samaa maata olevan kortin, ja pelaa sitten minkä tahansa käsikortin sen päälle.

Paskatynnyri: perustiedot

Pelaajat
2-10
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Tyhjennä käsi ensimmäisenä
Jako
Korttipakka ringissä
Aloitus
Viimeinen kortti keskellä
Vuoro
Nosta, kunnes saat samaa maata olevan kortin

Edut

  • Kolme pelaajaa mahtuu mukaan, eikä pakkaa tarvitse muokata.
  • Oikean maan jälkeen voit pelata minkä tahansa käsikortin.

Haitat

  • Jos sinulla ei ole oikeaa maata, ota päällimmäinen kortti keskeltä etkä pelaa uutta korttia tilalle.
  • Kun ympyrä on tyhjä, peli jatkuu vain kädestä.
Lue säännöt: Paskatynnyri
Kusetus

Paras salaisiin väitteisiin

9. Kusetus

Arviomme

Kolmella pelaajalla koko pakka jaetaan, ja vuorollasi pelaat kortteja kuvapuoli alaspäin ja väität niiden olevan seuraavan arvoisia.

Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista pelaamalla kortteja kuvapuoli alaspäin ja ilmoittamalla niiden arvo. Muut voivat huutaa ”Kusetus!”, ja pieleen mennyt bluffi tai aiheeton syytös pakottaa erehtyneen nostamaan koko pinon.

Arvojärjestys etenee ässästä kakkosiin ja siitä edelleen kuninkaaseen asti, minkä jälkeen vuorossa on taas ässä. Epäonnistunut bluffi tai aiheeton epäily tarkoittaa koko pinon nostamista.

Kusetus: perustiedot

Ruotsinkielinen nimi
Båg tai Fusk
Pelaajat
3+
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Käsi tyhjäksi ensimmäisenä
Jako
Koko pakka jaetaan
Järjestys
Ässästä kuninkaaseen ja uudestaan alusta

Edut

  • Kolme pelaajaa riittää, eikä toista pakkaa tarvita.
  • Jaon ei tarvitse mennä tasan, jotta kaikki kortit saadaan peliin.

Haitat

  • Jos pelaajia on enemmän kuin neljä, kannattaa käyttää kahta pakkaa.
  • Aiheettomasti syyttänyt joutuu nostamaan koko pinon.
Lue Kusetuksen säännöt
Durak

Paras hyökkäysten torjuntaan

10. Durak

Arviomme

Kolmella pelaajalla nostopakka jää jäljelle kuuden kortin jaon jälkeen, ja se, jolla on viimeisenä kortteja kädessä, jää Durakiksi.

Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista eikä jäädä viimeiseksi eli Durakiksi. Hyökkääjä pelaa kortin, joka puolustajan on lyötävä korkeammalla saman maan kortilla tai valtilla, muuten puolustaja joutuu nostamaan kaikki pöydän kortit.

Puolustaja peittää vahvemmalla saman maan kortilla, muuten valtilla. Hyökkäyksessä saa olla enintään kuusi korttia eikä koskaan enempää kuin vastustajalla on kädessä.

Durak: perustiedot

Pelaajat
2-6
Korttipakka
36 korttia
Jako
Kuusi korttia pelaajalle
Tavoite
Älä jää viimeiseksi
Puolustus
Korkeampi samaa maata tai valtti
Yläraja
Enintään kuusi hyökkäyskorttia

Edut

  • Kolmella pelaajalla nostopakka jää jäljelle jaon jälkeen.
  • Yksi jako ratkaisee vain Durakin, ei pistevoittajaa.

Haitat

  • Poista tavallisesta korttipakasta kakkoset, kolmoset, neloset ja vitoset.
  • Kuudella pelaajalla nostopakka tyhjenee jo jaossa.
Lue Durakin säännöt

Miten arvioimme korttipelit kolmelle?

Kymmenen peliä valittiin, koska ne toimivat tasan kolmella ilman kuollutta roolia ja niissä on yksinkertaiset säännöt. Pelit, joissa pakkaa on karsittu, ovat listalla alempana.

Korkeimmalla ovat pelit, jotka toimivat tasan kolmella ilman kuollutta roolia, tavallisella korttipakalla ja yksinkertaisilla säännöillä. Karsittu pakka tai ylimääräiset roolit laskevat sijoitusta.

Mitä painotammePainoarvoMitä mittaamme
Tasainen jako kolmelle45%Meneekö pakka tasan kolmelle kädelle ilman sivuun jätettäviä kortteja?
Toimii ilman pareja30%Miten hyvin mekaniikka toimii, kun kenelläkään ei ole paria, jonka kanssa pelata muita vastaan.
Pelin aloituskynnys25%Kuinka nopeasti kolme pelaajaa pääsee peliin, kun korttipakka otetaan esiin.

Mikä tekee korttipelistä hyvän juuri kolmelle?

Hyvä peli kolmelle pitää kaikki kolme mukana jokaisessa jaossa. Seiska toimii parhaiten kolmella–viidellä pelaajalla ja Koira juuri kolmella pelaajalla.

PeliPelaajatKorttipakka
SeiskaParas 3–5 pelaajalla52 korttia
Plump3-752 korttia
KoiraParas kolmella, myös kaksi tai neljä käy52 korttia ilman jokereita

Jos haluatte pitää säännöt yksinkertaisina, pelit on järjestetty aloituskynnyksen mukaan yksinkertaisten korttipelien joukossa.

Kaikki korttipelit kolmelle

Taulukkoon on koottu muut pelit pelaajamäärineen ja korttipakkoineen. Kymmenen kärkeä on ensin sijoituksineen, ja sen jälkeen muut tulevat aakkosjärjestyksessä.

SijaPeliPelaajatKorttipakka
1 Seiska Paras 3–5 pelaajalla 52 korttia
2 Ristiseiska 3-8 52 korttia ilman jokereita
3 Plump Suositus 3–5 pelaajalle 52 korttia, ässä korkein
4 Hyppää järveen 2 pelaajasta alkaen 52 korttia
5 Koira Paras kolmelle 52 korttia ilman jokereita
6 Kurkku 3-8 Tavallinen ranskalainen korttipakka
7 29 (korttipeli) 2-8 52 korttia
8 Paskatynnyri 2-10 52 korttia
9 Kusetus 3+ 52 korttia
10 Durak 2-6 36 korttia
Muut pelit aakkosjärjestyksessä
Aasi 3–13 pelaajaa, parhaimmillaan 4–7 pelaajalla tavallinen ranskalainen 52 kortin korttipakka
Baccarat Mikä tahansa pelaajamäärä, 2 kättä Kuusi tai kahdeksan 52 kortin pakkaa
Blackjack 2-8 52 korttia ilman jokereita
Bluff 2-10 52 korttia ilman jokereita
Boodle 3-8 52 korttia, kakkonen alin ja ässä ylin
Briscola 2-6 40 korttia tai tavallinen korttipakka ilman 8-, 9- ja 10-kortteja sekä jokereita
Bussi 2-8 52 korttia
Cego 3–4 54 tarotkorttia, 22 valttia
China Hand 2-4 52 korttia
Continental 3–5, parhaiten 4 kaksi 52 kortin korttipakkaa sekä kaksi jokeria kumpaakin pakkaa kohti
Dam 2-8 52 korttia ilman jokereita
Dou Di Zhu 3 pelaajaa perusversiossa 54 korttia, mukana punainen ja musta jokeri
Faro mikä tahansa määrä pelaajia jakajaa vastaan täysi 52 kortin pakka
Irish Poker 2–10, enintään 13 pelaajaa 52 korttia ilman jokereita
Jazz 3-7 52 korttia
Lupaus 3–7 pelaajaa, parhaiten 4–6 52 korttia, ässä korkeimpana
Läpsy 2+ 52 korttia
Mao 3+ pelaajaa, parhaiten 5–8 Noin 52 kortin korttipakka 2–3 osallistujaa kohti
Mille Bornes 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 110 korttia, joista 106 pelattavaa
Mulle 2–4, neljällä pelaajalla 2 kahden hengen joukkueessa Kaksi keskenään sekoitettua korttipakkaa, 104 korttia
Napoleon 2–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–5 pelaajalla tavallinen 52 kortin korttipakka
Nerts 2+ pelaajaa, parhaimmillaan 2–8 pelaajalla Yksi tavallinen 52 kortin pakka pelaajaa tai joukkuetta kohti, jokaisessa pakassa muista erottuva selkäkuvio
Newmarket Boodle 3-7 52 korttia
Nälkäkettu 2-4 52 korttia ilman jokereita
Ombre 3 aktiivista pelaajaa neljäkymmentä korttia
Pistepokeri 2-6 52 korttia
Poch 3-6 32 korttia
Pochspiel 3-6 32 korttia
Preferenssi 3 aktiivista pelaajaa jakoa kohti 32 korttia neljässä maassa
Punaparta 3-7 52 korttia ilman jokereita
Pyrstötähti 3-8 52 korttia ilman jokereita
Rams 2-5 52 korttia, ässä korkeimpana
Remi 2–6 pelaajaa, parhaimmillaan 2–4 pelaajalla 52 korttia ilman jokereita
Ryömivä kasino ja käänteinen kasino 2-6 Kaksi 52 kortin pakkaa
Skat 3 aktiivista pelaajaa 32 korttia
Skip-Bo 2-6 162 korttia
Snap noin 2–6 pelaajaa Tavallinen 52 kortin korttipakka
Texas Hold'em 2-10 52 korttia ilman jokereita
Vanha piika 2-12 51 korttia: yksi rouva poistettu, ei jokereita
Ventti 2+ pelaajaa, yleensä 3–7 ja parhaimmillaan 5–8 Tavallinen 52 kortin pakka, kaksi pakkaa, kun mukana on vähintään kahdeksan pelaajaa
Vira 3 tai 4 pelaajaa, 3 aktiivista per jako Kaksi tavallista 52 kortin korttipakkaa
Yaniv parhaiten 2–5 pelaajaa 54 korttia, kaksi jokeria

Usein kysytyt kysymykset

Pitääkö pakasta poistaa kortteja, kun pelaajia on kolme?

Ei. Vain pelissä 29 poistetaan yksi tai useampi kymppi, jotta kortit jakautuvat tasan. Durakia pelataan omalla 36 kortin pakalla.

Voiko pelejä pelata kaksin?

Hyppää järveen, 29, Paskatynnyri ja Durak toimivat kahdesta pelaajasta alkaen. Kusetus vaatii vähintään kolme pelaajaa ja Koira on parhaimmillaan juuri kolmella pelaajalla.

Valitaanko aina voittaja?

Ei. Koirassa ja Durakissa häviäjä on se, jolle jää viimeisenä kortteja käteen, kun taas Seiskan, Ristiseiskan ja Kusetuksen voittaa se, jonka käsi tyhjenee ensin.

Hae korttipelejä