
Paras nostopakkapeli kolmelle
1. Seiska
Arviomme
Kolmella pelaajalla jako osuu suositeltuun haarukkaan, ja kun kukin saa seitsemän korttia, jäljelle jää vielä nostopakka, josta voi nostaa.
Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista pelaamalla avatun pöytäkortin päälle kortin, joka on samaa maata tai samaa arvoa. Jos sinulla ei ole sopivaa korttia, nostat kortteja nostopakasta ja vuoro siirtyy eteenpäin.
Kasi vaihtaa maan, kun se pelataan. Ässä pakottaa jokaisen muun pelaajan nostamaan yhden kortin.
Seiska: perustiedot
- Pelaajat
- Paras 3–5 pelaajalla
- Korttipakka
- 52 korttia
- Jako
- Seitsemän korttia pelaajaa kohti
- Tavoite
- Käsi tyhjäksi ensimmäisenä
- Kasi
- Jokeri, joka vaihtaa maan
- Ässä
- Muut nostavat yhden kortin kukin
Edut
- Suositeltu pelaajamäärä on kolmesta viiteen.
- Tavallinen 52 kortin korttipakka riittää jakoon.
Haitat
- Jos pelaajia on enemmän kuin viisi, kannattaa yhdistää kaksi korttipakkaa.
- Pisteversiossa pelistä putoaa se, joka saavuttaa 100 pistettä.

Paras sarjapeli kolmelle
2. Ristiseiska
Arviomme
Kolme–kahdeksan pelaajaa voi jakaa koko korttipakan keskenään ja rakentaa seiskoista eteenpäin, kunnes jonkun käsi on tyhjä.
Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista pelaamalla ne sarjoina seiskoista alkaen. Omalla vuorollasi pelaat kortin tai jätät vuoron väliin, jos sinulla ei ole sopivaa korttia.
Peli aloitetaan millä tahansa seiskalla. Korkeammat kortit pinotaan kohti kuningasta ja matalammat kohti ässää.
Ristiseiska: perustiedot
- Pelaajat
- 3-8
- Korttipakka
- 52 korttia ilman jokereita
- Jako
- Jaa koko korttipakka
- Aloitus
- Mikä tahansa seiska
- Rakentaminen
- 8:sta kuninkaaseen, 6:sta ässään
- Vuoro
- Yksi kortti tai vuoron väliin jättäminen
Edut
- Kolme pelaajaa riittää täyteen jakoon.
- Pöytään pelataan kiinteässä järjestyksessä seiskoista alkaen.
Haitat
- Jos sinulla ei ole sopivaa korttia, sinun on jätettävä vuorosi väliin.
- Käteen jääneet kortit voidaan laskea miinuspisteiksi usean kierroksen aikana.

Paras tarkkoihin tarjouksiin
3. Plump
Arviomme
Suositeltu pelaajamäärä on kolmesta viiteen, kun jokaisen on otettava juuri tarjoamansa määrä tikkejä.
Tavoitteena on ottaa juuri niin monta tikkiä kuin olet tarjonnut. Jokaiseen tikkiin pelataan yksi kortti, ja jos pystyt, sinun on tunnustettava maata, minkä jälkeen lähtömaan korkein kortti voittaa.
Seuraavassa jaossa jaetaan yksi kortti vähemmän, kunnes jaetaan enää yksi kortti. Tarjottujen tikkien yhteismäärä ei saa pöytäkirjassa koskaan mennä tasan.
Plump: perustiedot
- Pelaajat
- Suositus 3–5 pelaajalle
- Korttipakka
- 52 korttia, ässä korkein
- Tavoite
- Juuri tarjottu tikkimäärä
- Korttimäärä
- Yksi kortti vähemmän jokaisessa jaossa
- Maa
- Maata on tunnustettava
- Osuma
- Ykkönen merkitään tarjouksen eteen
Edut
- Kolme pelaajaa riittää tarjoamiseen ilman kuollutta kättä.
- Korttimäärä vähenee jaosta toiseen, kunnes jaetaan enää yksi kortti.
Haitat
- Viimeinen tarjous ei saa tasata tikkien yhteismäärää.
- Epäonnistunut tarjous antaa plumpin ja nolla pistettä.

Paras nelikoiden keräämiseen
4. Hyppää järveen
Arviomme
Kun pelaajia on kolme, jokainen saa viisi korttia ja lopuista tulee järvi, joten kysyttävää ja nostettavaa riittää.
Tavoitteena on kerätä eniten nelikoita eli neljää samanarvoista korttia. Omalla vuorollasi kysyt vastapelaajalta arvoa, joka sinulla on jo kädessä, ja kielteisen vastauksen jälkeen nostat järvestä yhden kortin.
Kun arvaus osuu, kysytty pelaaja antaa kaikki kyseistä arvoa olevat korttinsa ja kysyjä saa uuden vuoron. Valmis nelikko näytetään ja laitetaan sivuun. Jos nostat järvestä tarvitsemasi kortin, vuorosi jatkuu, muuten vuoro siirtyy vasemmalle. Peli päättyy, kun jonkun käsi tyhjenee tai järvi tyhjenee, ja eniten nelikoita kerännyt voittaa.
Hyppää järveen: perustiedot
- Pelaajat
- 2 pelaajasta alkaen
- Jako kolmelle
- Viisi korttia pelaajalle
- Jako kahdelle pelaajalle
- Seitsemän korttia pelaajaa kohti
- Tavoite
- Eniten nelikkoja kerännyt voittaa
- Osuma
- Kaikki kysyttyä arvoa olevat kortit
- Huti
- Yksi kortti järvestä
Edut
- Kolminpelissä jokainen saa viisi korttia, ja lopuista korteista muodostuu iso järvi.
- Oikea arvaus antaa uuden vuoron, ja onnistunut nosto järvestä antaa lisävuoron.
Haitat
- Saat kysyä vain arvoa, joka sinulla on jo kädessä.
- Kierros päättyy, kun jonkun käsi tyhjenee tai järvi tyhjenee.

Paras viimeiseksi jäämiseen
5. Koira
Arviomme
Kolme on suositeltu pelaajamäärä, kun koira ratkaistaan kahden eri vaiheen jälkeen.
Tavoitteena on päästä korteista eroon, jotta joku muu jää viimeiseksi koiraksi. Avauksessa tikkiin pelataan korkeampi tai samanarvoinen kortti välittämättä maasta, ja täydennät kätesi nostopakasta.
Maalla ei ole merkitystä avauksessa. Nostopakan viimeisestä kortista tulee valtti, ja sen jälkeen peität pöydällä olevan kortin tai otat sen käteesi.
Koira: perustiedot
- Pelaajat
- Paras kolmelle
- Korttipakka
- 52 korttia ilman jokereita
- Vaiheet
- Kaksi
- Jako
- Kolme korttia pelaajalle
- Tavoite
- Älä jää viimeiseksi
- Valtti
- Nostopakan viimeinen kortti
Edut
- Kolme pelaajaa on yleensä paras määrä.
- Ensimmäisessä vaiheessa maata ei tarvitse tunnustaa.
Haitat
- Voittajaa ei nimetä, vain häviäjä.
- Toisessa vaiheessa sinun on joko peitettävä pöydässä oleva kortti tai otettava se käteesi.

Paras viimeisen korkean kortin välttämiseen
6. Kurkku
Arviomme
Kolminpelissä tikit toimivat ilman ylimääräistä pakkaa ja ilman maatunnustusta, joten jokaisen tikin ratkaisee arvo.
Tavoitteena on välttää korkeimman viimeisen kortin jääminen käteen. Tikkeihin pelataan korkeampi tai samanarvoinen kortti välittämättä maasta, kunnes jokaisella pelaajalla on jäljellä enää yksi kortti.
Arvo ratkaisee ja maa jätetään huomiotta. Jos sinulla ei ole korkeampaa tai samanarvoista korttia, sinun on pelattava alin korttisi.
Kurkku: perustiedot
- Pelaajat
- 3-8
- Korttipakka
- Tavallinen ranskalainen korttipakka
- Jako
- Yleensä 6 korttia
- Tavoite
- Vältä korkeinta viimeistä korttia
- Maa
- Ei lasketa
- Putoaminen
- 30 rangaistuspistettä
Edut
- Kolme pelaajaa riittää tikkeihin ilman ylimääräistä pakkaa.
- Viimeiseksi jäänyt vie potin, kun muut ovat lähteneet.
Haitat
- Korkein viimeinen kortti tuo miinuspisteitä arvonsa mukaan.
- Se, joka kerää 30 rangaistuspistettä, joutuu jättämään pöydän.

Paras tasaiseen summapeliin kolmelle
7. 29
Arviomme
Kolme pelaajaa voi jakaa korttipakan tasan, kun yksi tai useampi kymppi on poistettu, ja tikin vie se, joka pääsee tasan 29:ään.
Tavoitteena on kerätä eniten tikkejä pelaamalla kortteja niin, että summaksi tulee tasan 29. Vuorollasi pelaat yhden kortin ja sanot uuden summan ääneen, tai passaat, jos et voi pelata sääntöjen sallimaa korttia.
Jokainen kortti lisätään summaan, ja uusi summa sanotaan ääneen. Korttia, joka veisi summan yli 29:n, ei saa pelata.
29: perustiedot
- Pelaajat
- 2-8
- Korttien arvot
- Ässät ja kuvakortit = 1
- Maa
- Ei merkitystä
- Jako
- Kaikki kortit jaetaan tasan
- Yläraja
- Enintään 29
- Voitto
- Eniten tikkejä
Edut
- Poista kymppejä, jotta kaikki kolme pelaajaa saavat yhtä monta korttia.
- Sano summa ääneen, jotta kaikki pysyvät perillä tikin tilanteesta.
Haitat
- Kortti, joka veisi summan yli 29:n, on jätettävä käteen.
- Jos et voi pelata sääntöjen sallimaa korttia, sinun on passattava.

Paras pöytärinkiin
8. Paskatynnyri
Arviomme
Kolmelle pelaajalle tavallinen korttipakka riittää rinkiin, ja vuorollasi nostat kortteja, kunnes nostamasi kortti on samaa maata kuin keskikortti.
Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista ensimmäisenä. Vuorollasi nostat ringistä kortteja, kunnes saat samaa maata olevan kortin, ja nostamasi kortit jäävät käteesi.
Viimeinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin keskelle. Etukäsi nostaa, kunnes saa samaa maata olevan kortin, ja pelaa sitten minkä tahansa käsikortin sen päälle.
Paskatynnyri: perustiedot
- Pelaajat
- 2-10
- Korttipakka
- 52 korttia
- Tavoite
- Tyhjennä käsi ensimmäisenä
- Jako
- Korttipakka ringissä
- Aloitus
- Viimeinen kortti keskellä
- Vuoro
- Nosta, kunnes saat samaa maata olevan kortin
Edut
- Kolme pelaajaa mahtuu mukaan, eikä pakkaa tarvitse muokata.
- Oikean maan jälkeen voit pelata minkä tahansa käsikortin.
Haitat
- Jos sinulla ei ole oikeaa maata, ota päällimmäinen kortti keskeltä etkä pelaa uutta korttia tilalle.
- Kun ympyrä on tyhjä, peli jatkuu vain kädestä.

Paras salaisiin väitteisiin
9. Kusetus
Arviomme
Kolmella pelaajalla koko pakka jaetaan, ja vuorollasi pelaat kortteja kuvapuoli alaspäin ja väität niiden olevan seuraavan arvoisia.
Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista pelaamalla kortteja kuvapuoli alaspäin ja ilmoittamalla niiden arvo. Muut voivat huutaa ”Kusetus!”, ja pieleen mennyt bluffi tai aiheeton syytös pakottaa erehtyneen nostamaan koko pinon.
Arvojärjestys etenee ässästä kakkosiin ja siitä edelleen kuninkaaseen asti, minkä jälkeen vuorossa on taas ässä. Epäonnistunut bluffi tai aiheeton epäily tarkoittaa koko pinon nostamista.
Kusetus: perustiedot
- Ruotsinkielinen nimi
- Båg tai Fusk
- Pelaajat
- 3+
- Korttipakka
- 52 korttia
- Tavoite
- Käsi tyhjäksi ensimmäisenä
- Jako
- Koko pakka jaetaan
- Järjestys
- Ässästä kuninkaaseen ja uudestaan alusta
Edut
- Kolme pelaajaa riittää, eikä toista pakkaa tarvita.
- Jaon ei tarvitse mennä tasan, jotta kaikki kortit saadaan peliin.
Haitat
- Jos pelaajia on enemmän kuin neljä, kannattaa käyttää kahta pakkaa.
- Aiheettomasti syyttänyt joutuu nostamaan koko pinon.

Paras hyökkäysten torjuntaan
10. Durak
Arviomme
Kolmella pelaajalla nostopakka jää jäljelle kuuden kortin jaon jälkeen, ja se, jolla on viimeisenä kortteja kädessä, jää Durakiksi.
Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista eikä jäädä viimeiseksi eli Durakiksi. Hyökkääjä pelaa kortin, joka puolustajan on lyötävä korkeammalla saman maan kortilla tai valtilla, muuten puolustaja joutuu nostamaan kaikki pöydän kortit.
Puolustaja peittää vahvemmalla saman maan kortilla, muuten valtilla. Hyökkäyksessä saa olla enintään kuusi korttia eikä koskaan enempää kuin vastustajalla on kädessä.
Durak: perustiedot
- Pelaajat
- 2-6
- Korttipakka
- 36 korttia
- Jako
- Kuusi korttia pelaajalle
- Tavoite
- Älä jää viimeiseksi
- Puolustus
- Korkeampi samaa maata tai valtti
- Yläraja
- Enintään kuusi hyökkäyskorttia
Edut
- Kolmella pelaajalla nostopakka jää jäljelle jaon jälkeen.
- Yksi jako ratkaisee vain Durakin, ei pistevoittajaa.
Haitat
- Poista tavallisesta korttipakasta kakkoset, kolmoset, neloset ja vitoset.
- Kuudella pelaajalla nostopakka tyhjenee jo jaossa.
Miten arvioimme korttipelit kolmelle?
Kymmenen peliä valittiin, koska ne toimivat tasan kolmella ilman kuollutta roolia ja niissä on yksinkertaiset säännöt. Pelit, joissa pakkaa on karsittu, ovat listalla alempana.
Korkeimmalla ovat pelit, jotka toimivat tasan kolmella ilman kuollutta roolia, tavallisella korttipakalla ja yksinkertaisilla säännöillä. Karsittu pakka tai ylimääräiset roolit laskevat sijoitusta.
| Mitä painotamme | Painoarvo | Mitä mittaamme |
|---|---|---|
| Tasainen jako kolmelle | 45% | Meneekö pakka tasan kolmelle kädelle ilman sivuun jätettäviä kortteja? |
| Toimii ilman pareja | 30% | Miten hyvin mekaniikka toimii, kun kenelläkään ei ole paria, jonka kanssa pelata muita vastaan. |
| Pelin aloituskynnys | 25% | Kuinka nopeasti kolme pelaajaa pääsee peliin, kun korttipakka otetaan esiin. |
Mikä tekee korttipelistä hyvän juuri kolmelle?
Hyvä peli kolmelle pitää kaikki kolme mukana jokaisessa jaossa. Seiska toimii parhaiten kolmella–viidellä pelaajalla ja Koira juuri kolmella pelaajalla.
| Peli | Pelaajat | Korttipakka |
|---|---|---|
| Seiska | Paras 3–5 pelaajalla | 52 korttia |
| Plump | 3-7 | 52 korttia |
| Koira | Paras kolmella, myös kaksi tai neljä käy | 52 korttia ilman jokereita |
Jos haluatte pitää säännöt yksinkertaisina, pelit on järjestetty aloituskynnyksen mukaan yksinkertaisten korttipelien joukossa.
Kaikki korttipelit kolmelle
Taulukkoon on koottu muut pelit pelaajamäärineen ja korttipakkoineen. Kymmenen kärkeä on ensin sijoituksineen, ja sen jälkeen muut tulevat aakkosjärjestyksessä.
| Sija | Peli | Pelaajat | Korttipakka |
|---|---|---|---|
| 1 | Seiska | Paras 3–5 pelaajalla | 52 korttia |
| 2 | Ristiseiska | 3-8 | 52 korttia ilman jokereita |
| 3 | Plump | Suositus 3–5 pelaajalle | 52 korttia, ässä korkein |
| 4 | Hyppää järveen | 2 pelaajasta alkaen | 52 korttia |
| 5 | Koira | Paras kolmelle | 52 korttia ilman jokereita |
| 6 | Kurkku | 3-8 | Tavallinen ranskalainen korttipakka |
| 7 | 29 (korttipeli) | 2-8 | 52 korttia |
| 8 | Paskatynnyri | 2-10 | 52 korttia |
| 9 | Kusetus | 3+ | 52 korttia |
| 10 | Durak | 2-6 | 36 korttia |
| Muut pelit aakkosjärjestyksessä | |||
| Aasi | 3–13 pelaajaa, parhaimmillaan 4–7 pelaajalla | tavallinen ranskalainen 52 kortin korttipakka | |
| Baccarat | Mikä tahansa pelaajamäärä, 2 kättä | Kuusi tai kahdeksan 52 kortin pakkaa | |
| Blackjack | 2-8 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Bluff | 2-10 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Boodle | 3-8 | 52 korttia, kakkonen alin ja ässä ylin | |
| Briscola | 2-6 | 40 korttia tai tavallinen korttipakka ilman 8-, 9- ja 10-kortteja sekä jokereita | |
| Bussi | 2-8 | 52 korttia | |
| Cego | 3–4 | 54 tarotkorttia, 22 valttia | |
| China Hand | 2-4 | 52 korttia | |
| Continental | 3–5, parhaiten 4 | kaksi 52 kortin korttipakkaa sekä kaksi jokeria kumpaakin pakkaa kohti | |
| Dam | 2-8 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Dou Di Zhu | 3 pelaajaa perusversiossa | 54 korttia, mukana punainen ja musta jokeri | |
| Faro | mikä tahansa määrä pelaajia jakajaa vastaan | täysi 52 kortin pakka | |
| Irish Poker | 2–10, enintään 13 pelaajaa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Jazz | 3-7 | 52 korttia | |
| Lupaus | 3–7 pelaajaa, parhaiten 4–6 | 52 korttia, ässä korkeimpana | |
| Läpsy | 2+ | 52 korttia | |
| Mao | 3+ pelaajaa, parhaiten 5–8 | Noin 52 kortin korttipakka 2–3 osallistujaa kohti | |
| Mille Bornes | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 110 korttia, joista 106 pelattavaa | |
| Mulle | 2–4, neljällä pelaajalla 2 kahden hengen joukkueessa | Kaksi keskenään sekoitettua korttipakkaa, 104 korttia | |
| Napoleon | 2–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–5 pelaajalla | tavallinen 52 kortin korttipakka | |
| Nerts | 2+ pelaajaa, parhaimmillaan 2–8 pelaajalla | Yksi tavallinen 52 kortin pakka pelaajaa tai joukkuetta kohti, jokaisessa pakassa muista erottuva selkäkuvio | |
| Newmarket Boodle | 3-7 | 52 korttia | |
| Nälkäkettu | 2-4 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Ombre | 3 aktiivista pelaajaa | neljäkymmentä korttia | |
| Pistepokeri | 2-6 | 52 korttia | |
| Poch | 3-6 | 32 korttia | |
| Pochspiel | 3-6 | 32 korttia | |
| Preferenssi | 3 aktiivista pelaajaa jakoa kohti | 32 korttia neljässä maassa | |
| Punaparta | 3-7 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Pyrstötähti | 3-8 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Rams | 2-5 | 52 korttia, ässä korkeimpana | |
| Remi | 2–6 pelaajaa, parhaimmillaan 2–4 pelaajalla | 52 korttia ilman jokereita | |
| Ryömivä kasino ja käänteinen kasino | 2-6 | Kaksi 52 kortin pakkaa | |
| Skat | 3 aktiivista pelaajaa | 32 korttia | |
| Skip-Bo | 2-6 | 162 korttia | |
| Snap | noin 2–6 pelaajaa | Tavallinen 52 kortin korttipakka | |
| Texas Hold'em | 2-10 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Vanha piika | 2-12 | 51 korttia: yksi rouva poistettu, ei jokereita | |
| Ventti | 2+ pelaajaa, yleensä 3–7 ja parhaimmillaan 5–8 | Tavallinen 52 kortin pakka, kaksi pakkaa, kun mukana on vähintään kahdeksan pelaajaa | |
| Vira | 3 tai 4 pelaajaa, 3 aktiivista per jako | Kaksi tavallista 52 kortin korttipakkaa | |
| Yaniv | parhaiten 2–5 pelaajaa | 54 korttia, kaksi jokeria | |
Hakua vastaavaa korttipeliä ei löytynyt.
Usein kysytyt kysymykset
Pitääkö pakasta poistaa kortteja, kun pelaajia on kolme?
Ei. Vain pelissä 29 poistetaan yksi tai useampi kymppi, jotta kortit jakautuvat tasan. Durakia pelataan omalla 36 kortin pakalla.
Voiko pelejä pelata kaksin?
Hyppää järveen, 29, Paskatynnyri ja Durak toimivat kahdesta pelaajasta alkaen. Kusetus vaatii vähintään kolme pelaajaa ja Koira on parhaimmillaan juuri kolmella pelaajalla.
Valitaanko aina voittaja?
Ei. Koirassa ja Durakissa häviäjä on se, jolle jää viimeisenä kortteja käteen, kun taas Seiskan, Ristiseiskan ja Kusetuksen voittaa se, jonka käsi tyhjenee ensin.





