Miten kortit jaetaan Hokmissa?
Neljän pelaajan hokmissa jakaja jakaa kaikki kortit vastapäivään kolmessa erässä, jotta jokainen saa täyden käden.
Valitse hakem kääntämällä kortteja vastapäivään, kunnes ensimmäinen ässä tulee esiin. Jätä hakem väliin, kun jatkat kääntämistä, jotta seuraava ässä osoittaa hänen parinsa, ja pelaajat vaihtavat paikkaa niin, että parit istuvat vastakkain. Jakaja istuu hakemin vasemmalla puolella ja kuuluu vastustajien joukkueeseen. Hakemin pari saa leikata ennen jakoa.
| Erä | Korttia pelaajalle | Ensimmäinen vastaanottaja |
|---|---|---|
| 1 | 5 | hakem |
| 2 | 4 | hakem |
| 3 | 4 | hakem |
Hakem katsoo viisi ensimmäistä korttiaan ja ilmoittaa valttimaan ennen kuin pari saa kortteja. Hakem valitsee valtin viiden ensimmäisen korttinsa perusteella. Jakajan oikealla puolella istuva hakem aloittaa ensimmäisen tikin. Peli etenee vastapäivään.
Miten peli etenee?
Tunnusta aloitusmaa, kun sinulla on sitä kädessä, muuten saat pelata minkä tahansa kortin, myös valtin.
Korkein valtti voittaa aina tikin. Jos tikissä ei ole valttia, aloitusmaan korkein kortti voittaa ja tikin voittaja lähtee seuraavaan tikkiin. Arvojärjestys on ässä korkeimpana ja kakkonen alimpana.
Yleisiä ilmauksia pelipöydässä
| Nosto | Merkitys |
|---|---|
| Hokm lazam | lähteä valtilla niin, että muiden on pelattava valttia |
| Boridan | voittaa tikki valtilla, kun aloitusmaa puuttuu kädestä |
| Rad kardan | jättää valtti lyömättä, kun aloitusmaa puuttuu kädestä, jotta pari voittaa tikin |
| Payin amadan | pelata matala kortti, kun vastustaja vie tikin joka tapauksessa |
| Bala amadan | pelata korkea kortti, jotta seuraava pelaaja joutuu pelaamaan vielä korkeamman |
Jos sinulla on maata vain yksi tai kaksi korttia, sinun on helppo lyödä valttia sen maan myöhempiä tikkejä. Ässän nimi on tak tai as, kuninkaan shah, rouvan bibi ja sotamiehen sarbaz. Hertta on del, ruutu khesht, pata pik ja risti geshniz.
Miten voitat jaon Hokmissa?
Ensimmäisenä seitsemän tikkiä ottanut joukkue voittaa jaon tässä joukkuetikkipelissä, ja jako lopetetaan yleensä siihen.
Kot ja hakem koti
| Lopputulos | Pisteet |
|---|---|
| seitsemän tikkiä, kun vastustajatkin ovat ottaneet tikkejä | 1 |
| kot: seitsemän ensimmäistä tikkiä, vastustajat eivät saa tikkiäkään | 2 |
| hakem koti, sama puhdas voitto hakemia vastaan | 3 |
Tavallinen 7–6 antaa 1 pisteen, koska vastustajatkin ovat ottaneet tikkejä. Kot tilanteessa 1–0 vie tilanteeseen 3–0, koska kot antaa 2 pistettä. Hakem koti tilanteessa 3–0 vie tilanteeseen 3–3, koska vastustajat saavat 3 pistettä. Ensimmäisenä 7 pistettä kerännyt joukkue voittaa ottelun. Jos hakemin joukkue voitti jaon, hakem säilyttää asemansa ja sama jakaja jakaa uudelleen. Jos vastustajat voittavat, entinen hakem jakaa ja uudeksi hakemiksi tulee oikealla istuva pelaaja.
Pelin muunnelmat
Hokmia voi pelata kaksi, kolme tai neljä pelaajaa, ja tässä kuvattu päämuunnelma on neljän pelaajan peli kiintein parein.
Kolme pelaajaa
Kolmen pelaajan muunnelmassa poistetaan yksi kakkonen, jolloin pakassa on 51 korttia. Kortit jaetaan neljässä erässä 17 korttia kullekin. Kot antaa 2 pistettä, jos hakem otti ensimmäiset seitsemän, ja muuten 3 pistettä.
Kaksi pelaajaa
Kaksinpelissä hakem ja jakaja saavat aluksi viisi korttia kumpikin. Hakem laittaa kolme korttia sivuun kuvapuoli alaspäin ja vastustaja kaksi. Nostopakka täydentää sitten molempien kädet 13 korttiin. Nostopakasta saa hylätä yhden kortin, mutta seuraava kortti on pidettävä. Hakemin ensimmäiset seitsemän tikkiä antavat 2 pistettä ja vastustajan ensimmäiset seitsemän tikkiä 3 pistettä.
Peli on erittäin suosittu Iranissa nimellä Hokm, ja se tunnetaan myös nimellä Seven Hands. Court piece eli rang on suosittu Intiassa ja Pakistanissa, mutta se on eri peli. Shelem on iranilainen tarjouspeli neljälle pelaajalle kahdessa parissa, ja siinä on neljän kortin leski, jonka tarjouksen voittaja ottaa käteensä. Jarimeh muistuttaa Hokmia mutta rankaisee sitä, joka ottaa liian vähän tikkejä. Huudottoman tikkivaatimuksen vuoksi Hokm muistuttaa enemmän yksinkertaisia korttipelejä kuin shelemiä.




