Miten Kaiser valmistellaan?
Neljä pelaajaa muodostaa kaksi joukkuetta siten, että joukkuetoverit istuvat vastakkain, ja kaikki 32 korttia jaetaan niin, että jokainen pelaaja saa kahdeksan korttia.
Jako ja peli etenevät myötäpäivään, ja kortit jaetaan yksi kerrallaan. Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti, esimerkiksi jakamalla kortteja yksi kerrallaan, kunnes joku saa sotamiehen. Sen jälkeen jakajan vuoro siirtyy yhden paikan vasemmalle jokaisen jaon jälkeen.
Korttipakka
| Maa | Kortti |
|---|---|
| Risti | ässä kuningas rouva sotamies kymmenen yhdeksän kahdeksan seitsemän |
| Ruutu | ässä kuningas rouva sotamies kymmenen yhdeksän kahdeksan seitsemän |
| Hertta | ässä kuningas rouva sotamies kymmenen yhdeksän kahdeksan viisi |
| Padat | ässä kuningas rouva sotamies kymmenen yhdeksän kahdeksan kolme |
Perusjärjestys on seiskasta ässään jokaisessa maassa, mutta pataseiska vaihdetaan patakolmoseen ja herttaseiska herttavitoseen. Ässä on korkein jokaisessa maassa, vitonen on matalin hertassa ja kolmonen matalin padassa. Käsi, jossa ei ole ässää, kuvakortteja, patakolmosta eikä herttavitosta, saa pyytää uusintajakoa, jolloin sama jakaja sekoittaa ja jakaa uudelleen.
Miten tarjoat Kaiserissa?
Jakajasta vasemmalla istuva pelaaja aloittaa, ja kukin pelaaja saa vuorollaan tehdä yhden tarjouksen tai passata.
- Pienin tarjous on kuusi ja suurin tarjous on kaksitoista nollaa.
- Teet tarjouksen valtilla tai nollalla. Tavallisessa valttitarjouksessa ilmoitat vain pistemäärän, ja valttimaan valitsee tarjouskilpailun voittaja.
- Jos haluat pelata nollaa, ilmoita se jo tarjouksessasi.
- Nollatarjous voittaa yhtä suuren väritarjouksen. Järjestys nousee seuraavasti: kuusi, kuusi nollaa, seitsemän, seitsemän nollaa ja niin edelleen aina kahteentoista nollaan asti.
- Uuden tarjouksen on yleensä oltava edellistä korkeampi, mutta jakaja saa tarjota yhtä paljon kuin korkein edellinen tarjous ja voittaa sillä.
- Jos kolme ensimmäistä passaavat, jakajan on tarjottava vähintään kuusi.
Tarjouskilpailun voittaja valitsee valttimaan väritarjouksessa ja avaa ensimmäisen tikin.
Miten pelaat tikit Kaiserissa?
Tarjouskilpailun voittaja avaa ensimmäisen tikin, kaikki pelaavat myötäpäivään ja yhteen jakoon kuuluu kahdeksan tikkiä.
- Tunnusta avausmaata, jos sinulla on sen kortteja.
- Jos sinulla ei ole avausmaata, saat pelata minkä tahansa muun kortin.
- Jos tikissä on vähintään yksi valttikortti, korkein valtti voittaa.
- Jos tikissä ei ole valttia, korkein avausmaan kortti voittaa.
- Tikin voittaja avaa seuraavan tikin.
Miten lasket pisteet ja voitat Kaiserissa?
Jokainen tikki antaa yhden pisteen, ja herttavitonen antaa viisi lisäpistettä, kun taas patakolmonen antaa kolme miinuspistettä sille joukkueelle, joka saa kortin tikkeihinsä.
| Tapahtuma | Pisteet |
|---|---|
| Tikki | 1 tikkiä kohden |
| Herttavitonen | 5 lisäpistettä |
| Patakolmonen | 3 miinuspistettä |
| Yhteensä yhdessä jaossa | 10 |
Tarjoavan joukkueen on saatava vähintään tarjoamansa pistemäärä. Onnistuneessa valttisopimuksessa joukkue lisää saamansa jaon pisteet, ja epäonnistuneessa valttisopimuksessa tarjouksen arvo vähennetään. Nollatarjouksessa saadut jaon pisteet kaksinkertaistetaan onnistuessa ja epäonnistuessa vähennetään tarjouksen kaksinkertainen arvo. Vastustajajoukkue lisää yleensä saamansa jaon pisteet sekä valtissa että nollassa, mutta voi jäädä jaossa miinukselle, jos se saa patakolmosen liian vähillä tikeillä.
Laskuesimerkki havainnollistaa mallia. Tarjous on seitsemän valtilla. Tarjoava joukkue saa viisi tikkiä ja herttavitosen ilman patakolmosta. Jako antaa viisi plus viisi eli kymmenen pistettä. Kymmenen riittää vähintään seitsemään, joten joukkue lisää kymmenen pistettä.
Ensimmäisenä vähintään 52 pisteeseen yltävä joukkue voittaa ottelun. Vastustajajoukkue, jolla on vähintään 45 pistettä, ei saa lisätä positiivisia jaon pisteitä, mutta negatiiviset jaon tulokset lasketaan silti.
Muunnelmat ja tausta
Kaiser on kanadalainen tikkipeli, jota Québecissä kutsutaan myös nimellä Joffre. Alkuperää ei ole vahvistettu, eikä sillä ole yhteyttä sveitsiläisiin Kaiserspiel- tai Kaiserjass-peleihin.
- Dokumentoitu Saskatchewan-muunnelma käyttää 34 korttia ja kahden kortin skatia. Voittaja nostaa skatin ja heittää sitten pois kaksi muuta korttia, mutta herttavitosta ja patakolmosta ei saa heittää pois. Pienin tarjous on yleensä seitsemän.
- Saskatchewanin turnauksessa uusintajako jätetään pois, väritarjoukset voivat alkaa kuudesta, kun taas nollatarjous vaatii vähintään seitsemän, ja korkein kokonaispistemäärä ratkaisee sarjapelin.




