
Paras valinta nopeaan reagointiin
1. Snap
Arviomme
Kaikki kääntävät kortteja tahdissa, ja se, joka huutaa ensin ”snap”, kun kahdella päällimmäisellä kortilla on sama arvo, vie pinon. Koko peli ratkeaa nopealla reagoinnilla, ja tavallinen korttipakka riittää.
Tavoitteena on voittaa kaikki kortit. Vuorollasi käännät esiin yhden kortin, ja se, joka huutaa ensin ”snap”, kun kahden päällimmäisen esillä olevan kortin arvo on sama, vie pinot.
Ratkaisevaa on arvo eikä maa. Kuka tahansa saa huutaa, ei vain se, joka kortin juuri käänsi.
Snap: perustiedot
- Pelaajat
- 2–noin 6 pelaajaa
- Korttipakka
- 52 korttia
- Tavoite
- Voita kaikki kortit
Edut
- Ratkaisevaa on arvo eikä maa.
- Tavallinen 52 kortin pakka riittää.
Haitat
- Jos pelaajia on enemmän kuin noin kuusi, peli käy hankalaksi.
- Kaikkien on pidettävä pinoja silmällä, sillä kuka tahansa voi huutaa.

Paras selkeisiin siirtoihin
2. China Hand
Arviomme
Pelaa yksi kortti kerrallaan, jonka arvo on vähintään yhtä suuri kuin edellisen kortin arvo. Kakkoset ja kympit kuitenkin kääntävät tilanteen. Kaksintaistelun voittaa se, joka pääsee ensimmäisenä eroon korteistaan.
Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista. Vuorollasi pelaat kortin, jonka arvo on yhtä suuri tai suurempi kuin edellisen kortin arvo.
Jokaisella pelaajalla on kolme käsikorttia sekä kolme avointa ja kolme piilotettua pöytäkorttia. Kakkoset ja kympit ovat erikoiskortteja, jotka poikkeavat arvosäännöstä.
China Hand: perustiedot
- Pelaajat
- Perusversio kahdelle
- Korttipakka
- 52 korttia
- Tavoite
- Pääse eroon korteista
Edut
- Kakkoset ja kympit ovat erikoiskortteja, jotka poikkeavat perussäännöstä.
- Tavallinen 52 kortin pakka riittää.
Haitat
- Kolme korttikerrosta pelataan oikeassa järjestyksessä.
- Tässä esitelty perusversio on kahdelle pelaajalle.

Paras villikorttipeli
3. Seiska
Arviomme
Pelaa samaa maata tai samaa arvoa oleva kortti ja säästä villikortteina toimivat kasit. Peli sopii 2–8 pelaajalle.
Tavoitteena on päästä eroon kaikista käsikorteista poistopinoon. Vuorollasi pelaat kortin, joka vastaa maata tai arvoa, mutta kasi toimii villikorttina. Jos pelaajia on yli viisi, käyttäkää kahta pakkaa.
Perusmuoto päättyy, kun jonkun käsi tyhjenee. Useamman kierroksen pelissä käteen jääneet kortit tuottavat rangaistuspisteitä, ja 100 pistettä kerännyt putoaa pelistä.
Seiska: perustiedot
- Pelaajat
- 2-8
- Korttipakka
- 52 korttia. Jos pelaajia on yli viisi, ota käyttöön kaksi korttipakkaa.
- Tavoite
- Pääse eroon korteista ensimmäisenä
Edut
- Kasit toimivat villikortteina ja pitävät pelin käynnissä.
- Tavallisen kortin tarvitsee vastata vain maata tai arvoa.
Haitat
- Pistelaskuversiossa käteen jääneistä korteista saa erisuuruisia rangaistuspisteitä.
- Pistelaskuversio jatkuu, kunnes joku saavuttaa 100 rangaistuspistettä.

Paras valinta parien muodostamiseen
4. Musta Pekka
Arviomme
Muodosta pareja samaa arvoa olevista korteista ja nosta vuorollasi piilotettu kortti naapurisi kädestä. Ristisotamies laitetaan syrjään ennen aloitusta, jotta patasotamies jää parittomaksi kortiksi.
Tavoitteena on välttää Mustan Pekan jääminen käteen. Vuorollasi pelaat pois samaa arvoa olevat parit ja nostat piilotetun kortin seuraavan pelaajan kädestä.
Ristisotamies laitetaan syrjään, joten jäljelle jää 51 korttia. Patasotamiehelle ei saa muodostaa paria, ja se, jolle kortti jää viimeiseksi, häviää.
Musta Pekka: perustiedot
- Pelaajat
- 4-7
- Korttipakka
- 51 korttia
- Tavoite
- Vältä Mustaa Pekkaa
Edut
- Jokainen vuoro yhdistää parien muodostamisen ja piilotetun kortin nostamisen.
- Korttipakka valmistellaan laittamalla ristisotamies syrjään ennen aloitusta.
Haitat
- Patasotamies jää parittomaksi, eikä sille saa muodostaa paria minkään muun kortin kanssa.
- Tavallista 52 kortin pakkaa ei voi käyttää sellaisenaan.

Paras kysymysten esittämiseen
5. Hyppää järveen
Arviomme
Kysy vastapelaajalta tiettyä arvoa ja nosta kortti nostopakasta, kun vastauksena on ”hyppää järveen”. Peli sopii 2–6 pelaajalle, ja eniten nelikkoja kerännyt voittaa.
Tavoitteena on kerätä eniten nelikkoja. Vuorollasi kysyt vastapelaajalta tiettyä arvoa ja nostat kortin nostopakasta, jos hänellä ei ole sitä.
Peli päättyy, kun joltakin loppuvat käsikortit tai nostopakka loppuu. Eniten nelikkoja kerännyt voittaa.
Hyppää järveen: perustiedot
- Pelaajat
- 2-6
- Korttipakka
- 52 korttia
- Tavoite
- Kerää eniten nelikkoja
Edut
- Vuorollasi kysyt vastapelaajalta tiettyä arvoa.
- Jos vastaus on ”hyppää järveen”, nostat kortin nostopakasta.
Haitat
- Voittaja on se, joka on kerännyt eniten nelikkoja.
- Jos vastapelaajalla ei ole pyydettyä arvoa, nostat kortin nostopakasta.

Paras samanaikaiseen pelaamiseen
6. Stressi
Arviomme
Molemmat laittavat kortteja pöytään yhtä aikaa ilman vuorojärjestystä ja rakentavat sarjoja avoimista korteistaan. Kun pinoissa on sama arvo, nopea reagointi ratkaisee. Peli sopii kahdelle pelaajalle.
Tavoitteena on päästä eroon käsikorteista ja omista pinoista. Molemmat laittavat kortteja yhtä aikaa ja rakentavat sarjoja avoimista korteistaan.
Kun molemmissa pelipinoissa on sama arvo, reagoi nopeasti. Pelissä ei ole vuorojärjestystä.
Stressi: perustiedot
- Pelaajat
- 2
- Korttipakka
- 52 korttia ilman jokereita
- Tavoite
- Pääse eroon korteista ensimmäisenä
Edut
- Molemmat pelaajat saavat laittaa kortteja koko ajan.
- Sama arvo molemmissa pelipinoissa vaatii nopeaa reagointia.
Haitat
- Samanaikainen pelaaminen vaatii parempaa tilannetajua kuin vuoroittain pelaaminen.
- Peli on tarkoitettu kahdelle pelaajalle.

Paras haasteista pitäville
7. Bluff
Arviomme
Laita kortit nurinpäin pöytään ja ilmoita, mitä arvoa ne ovat, ja haasta, kun epäilet valhetta. Peruspeli sopii 3–6 pelaajalle, ja kahdelle pelaajalle on oma muunnelmansa.
Tavoitteena on päästä eroon kaikista käsikorteista. Vuorollasi laitat yhden tai useamman kortin nurinpäin ja ilmoitat niiden arvon.
Seuraava pelaaja voi haastaa, jos epäilee valhetta, ja tarkistaa piilossa olevat kortit. Voit pelata samalla ilmoitetulla arvolla yhden tai useamman kortin.
Bluff: perustiedot
- Pelaajat
- Peruspeli 3–6 pelaajalle
- Korttipakka
- 52 korttia ilman jokereita
- Tavoite
- Pääse eroon kaikista käsikorteista
Edut
- Voit pelata samalla ilmoitetulla arvolla yhden tai useamman kortin.
- Jokaisen nurinpäin pelatun korttierän voi haastaa heti.
Haitat
- Kahdelle pelaajalle on erillinen Force-muunnelma.
- Peruspeli sopii enintään noin kuudelle pelaajalle.

Paras kaksivaiheiseen peliin
8. Koira
Arviomme
Kerää ensin kortteja tikeillä ja pääse niistä sitten eroon lyömällä edellinen kortti tai ottamalla sen käteesi. Sopii parhaiten kolmelle pelaajalle, mutta voit pelata myös kaksin tai nelisin.
Tavoitteena on päästä korteista eroon toisessa vaiheessa. Keräät ensin kortteja tikeillä ja lyöt sen jälkeen edellisen kortin tai otat sen käteesi.
Tikkivaihe ja poisvientivaihe ovat saman jaon kaksi erillistä osaa. Poisvientivaiheessa voit vain lyödä edellisen kortin tai ottaa sen käteesi.
Koira: perustiedot
- Pelaajat
- Paras kolmelle, sopii myös kaksin tai nelisin
- Korttipakka
- 52 korttia ilman jokereita
- Tavoite
- Pääse eroon korteista toisessa vaiheessa
Edut
- Tikkivaihetta seuraa erillinen poisvientivaihe.
- Voit käyttää tavallista korttipakkaa, kun jätät jokerit pois.
Haitat
- Pelaajien on opittava siirtymään pelin vaiheesta toiseen.
- Poisvientivaiheessa lyöt edellisen kortin tai otat sen käteesi.

Paras saman maan seuraamiseen
9. Dam
Arviomme
Pyri lyömään jokainen pelattu kortti korkeammalla saman maan kortilla. Muussa tapauksessa otat kortit itsellesi. Patarouvaa ei voi lyödä millään kortilla, ja peli sopii 2–8 pelaajalle.
Tavoitteena on päästä eroon käsikorteista. Omalla vuorollasi yrität pelata korkeamman saman maan kortin. Muussa tapauksessa pelaat matalamman kortin tai vaihdat maata ja otat kortit itsellesi.
Patarouvaa ei voi lyödä millään muulla kortilla. Epäonnistunut korotus voi pakottaa sinut ottamaan kortit itsellesi.
Dam: perustiedot
- Pelaajat
- 2-8
- Korttipakka
- 52 korttia ilman jokereita
- Tavoite
- Eroon käsikorteista
Edut
- Yrität aina laittaa korkeamman saman maan kortin.
- Patarouvaa ei voi lyödä millään muulla kortilla.
Haitat
- Epäonnistunut korotus voi tarkoittaa, että joudut ottamaan kortit itsellesi.
- Ota jokerit pois pakasta ennen jakoa.

Paras valtilla puolustamiseen
10. Durak
Arviomme
Puolustaudu hyökkäystä vastaan korkeammalla saman maan kortilla tai valtilla. Se, jolle jää viimeisenä kortteja, häviää durakina, eikä yksittäinen jako vaadi pistelaskua.
Tavoitteena on, ettet jää viimeiseksi pelaajaksi, jolla on kortteja. Hyökkääjä pelaa kortin, ja puolustaja lyö sen korkeammalla saman maan kortilla tai valtilla.
Yksittäinen jako ratkaistaan ilman pakollista pistelaskua. Pakkana on 36 korttia ässästä kutoseen.
Durak: perustiedot
- Pelaajat
- 2-6
- Korttipakka
- 36 korttia
- Tavoite
- Vältä jäämästä viimeiseksi pelaajaksi, jolla on kortteja
Edut
- Tavallisen kortin voi torjua korkeammalla samaa maata olevalla kortilla tai millä tahansa valttikortilla.
- Yksittäinen jako ratkaistaan ilman pakollista pistelaskua.
Haitat
- Poista tavallisesta korttipakasta kaikki kortit kakkosista vitosiin.
- Jos merkitsette häviöt useamman jaon ajalta, tarvitsette tulitikkuja.
Miten järjestimme helpot korttipelit paremmuusjärjestykseen?
Valitsimme nämä kymmenen peliä, koska niissä toistuu selkeä perustoiminto, ne pelataan tavallisella korttipakalla ja voitto ratkeaa mahdollisuuksien mukaan ilman pistelaskua.
Korkeimmalle sijoittuvat pelit, joissa on heti toistettava toiminto. Tavallinen korttipakka ja voitto ilman pistelaskua painavat eniten. Sen jälkeen otamme huomioon pelaajamäärän ja tempon.
| Mitä painotamme | Painoarvo | Mitä mittaamme |
|---|---|---|
| Toimintoja vuoroa kohti | 45% | Mitä pelaajan on tehtävä ja valittava omalla vuorollaan. |
| Kuinka kauan selittäminen kestää | 35% | Kuinka kauan sääntöjen läpikäynti kestää ennen kuin voit aloittaa ensimmäisen jaon. |
| Sopivuus eri seurueille | 20% | Kuinka moneen erilaiseen seurueeseen ja pelaajamäärään peli sopii ilman sääntömuutoksia. |
Mikä tekee korttipelistä helposti opittavan?
Korttipeli on helpompi oppia, kun vain muutama vaihe toistuu, tarvikkeet on helppo järjestää, voittaja selviää ilman laajaa pistelaskua ja tempo sopii ryhmälle.
- Sääntöjen määrä Yksi perustoiminto, kuten kääntäminen, kortin pelaaminen, kysyminen, nostaminen tai lyöminen, tekee omasta vuorosta selkeän ja toistettavan.
- Välineet Tavallinen korttipakka madaltaa kynnystä, koska sinun ei tarvitse hankkia mitään pelikohtaisia välineitä.
- Pistelasku Suora tavoite, kuten korteista eroon pääseminen, vaatii vähemmän kirjaamista kuin peli, jossa on useita pistearvoja.
- Tempo Samanaikainen pelaaminen vähentää odottelua mutta vaatii nopeampaa reagointia ja parempaa kokonaiskuvaa kuin vuoroittain pelaaminen.
Jos haluat nähdä, miten tämän sivun pelit eroavat muista tavallisista vaihtoehdoista, lue laajempi katsaus suosittuihin korttipeleihin.
Voiko helppoja korttipelejä pelata ilman pistelaskua?
Kyllä. Snap, China Hand, Musta Pekka, Stressi, Bluff, Koira, Dam ja Durak ratkeavat perusmuodossaan ilman pistelaskua.
| Peli | Pistelasku |
|---|---|
| Snap, China Hand, Musta Pekka, Stressi, Bluff, Koira, Dam ja Durak | Ei vaadi pistelaskua perusmuodossa |
| Seiska | Suora kierrosvoitto ja pistelaskumuunnelma, jossa käteen jääneistä korteista saa rangaistuspisteitä ja pelaaja putoaa pelistä saavutettuaan 100 pistettä |
| Hyppää järveen | Eniten nelikkoja kerännyt pelaaja voittaa |
Kaikki helpot korttipelit
Taulukkoon on koottu pelit pelaajamäärineen ja korttipakkoineen. Kärkikymmenikön pelit ovat ensin sijoituksineen, ja sen jälkeen muut tulevat aakkosjärjestyksessä.
| Sija | Peli | Pelaajat | Korttipakka |
|---|---|---|---|
| 1 | Snap | 2–noin 6 pelaajaa | 52 korttia |
| 2 | China Hand | Perusversio kahdelle | 52 korttia |
| 3 | Seiska | 2-8 | 52 korttia. Jos pelaajia on yli viisi, ota käyttöön kaksi korttipakkaa. |
| 4 | Musta Pekka | 4-7 | 51 korttia |
| 5 | Hyppää järveen | 2-6 | 52 korttia |
| 6 | Stressi | 2 | 52 korttia ilman jokereita |
| 7 | Bluff | Peruspeli 3–6 pelaajalle | 52 korttia ilman jokereita |
| 8 | Koira | Paras kolmelle, sopii myös kaksin tai nelisin | 52 korttia ilman jokereita |
| 9 | Dam | 2-8 | 52 korttia ilman jokereita |
| 10 | Durak | 2-6 | 36 korttia |
| Muut pelit aakkosjärjestyksessä | |||
| 29 (korttipeli) | 2-8 | 52 korttia | |
| Aces Up | 1 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Boodle | 3-8 | 52 korttia, kakkonen alin ja ässä ylin | |
| Briscola | 2-6 | 40 korttia tai tavallinen korttipakka ilman 8-, 9- ja 10-kortteja sekä jokereita | |
| Hei sotamies | 4-6 | 52 korttia | |
| Kupla | 4-8 | 52 korttia | |
| Läpsy | 2+ | 52 korttia | |
| Napoleon | 2–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–5 pelaajalla | tavallinen 52 kortin korttipakka | |
| Nerts | 2+ pelaajaa, parhaimmillaan 2–8 pelaajalla | Yksi tavallinen 52 kortin pakka pelaajaa tai joukkuetta kohti, jokaisessa pakassa muista erottuva selkäkuvio | |
| Nälkäkettu | 2-4 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Paskatynnyri | 2-10 | 52 korttia | |
| Plump | 3-7 | 52 korttia | |
| Quinte | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 52 korttia ja jokeri | |
| Ristiseiska | 3–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–6 pelaajalla | 52 korttia ilman jokereita, koko korttipakka jaetaan | |
| Scopa | 2 pelaajaa yksittäin tai 4 pelaajaa kiinteinä pareina | 40 korttia | |
| Vanha piika | 2-12 | 51 korttia: yksi rouva poistettu, ei jokereita | |
| Zwicker | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä joukkueessa | 55 korttia, kolme erilaista jokeria | |
Hakua vastaavaa korttipeliä ei löytynyt.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä helppo korttipeli sopii suurimmalle pelaajamäärälle?
Seiska ja Dam sopivat 2–8 pelaajalle. China Handista on myös muunnelma enintään kahdeksalle pelaajalle.
Tarvitseeko jokin peleistä muun kuin 52 kortin pakan?
Durakissa on 36 korttia ja Mustassa Pekassa 51 korttia, koska yksi kortti poistetaan, jotta yksi kortti jää parittomaksi.
Ovatko Koira ja China Hand sama peli?
Ei. Koira on tässä tikkejä ja korttien pois pelaamista kahdessa vaiheessa sisältävä peli, kun taas China Hand on erillinen peli. Nimeä Koira käytetään alueellisesti China Handista, mikä aiheuttaa sekaannuksen.





