10 helpointa korttipeliä

Täältä löydät 10 paremmuusjärjestykseen asetettua helppoa korttipeliä, joiden pelaamisen voit aloittaa ilman pitkää sääntöjen läpikäyntiä ja jotka sopivat sekä arkeen että juhliin. Paras valintamme on Snap, jos haluat vähän sääntöjä ja pelin, jossa nopea reagointi ratkaisee kahden samanarvoisen kortin tullessa esiin. China Hand sopii sinulle, jos haluat tehdä enemmän omia valintoja ja pelata yhden kortin kerrallaan edellisen kortin päälle. Tutustu kaikkiin 10 peliin ja selaa sen jälkeen 27 pelin haettavaa luetteloa.

Kärkilistan pelit
10
Pelit yhteensä
27
Valikoima
Säännöt, välineet ja pelaajat
Sisältö
Snap

Paras valinta nopeaan reagointiin

1. Snap

Arviomme

Kaikki kääntävät kortteja tahdissa, ja se, joka huutaa ensin ”snap”, kun kahdella päällimmäisellä kortilla on sama arvo, vie pinon. Koko peli ratkeaa nopealla reagoinnilla, ja tavallinen korttipakka riittää.

Tavoitteena on voittaa kaikki kortit. Vuorollasi käännät esiin yhden kortin, ja se, joka huutaa ensin ”snap”, kun kahden päällimmäisen esillä olevan kortin arvo on sama, vie pinot.

Ratkaisevaa on arvo eikä maa. Kuka tahansa saa huutaa, ei vain se, joka kortin juuri käänsi.

Snap: perustiedot

Pelaajat
2–noin 6 pelaajaa
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Voita kaikki kortit

Edut

  • Ratkaisevaa on arvo eikä maa.
  • Tavallinen 52 kortin pakka riittää.

Haitat

  • Jos pelaajia on enemmän kuin noin kuusi, peli käy hankalaksi.
  • Kaikkien on pidettävä pinoja silmällä, sillä kuka tahansa voi huutaa.
Lue Snapin säännöt
China Hand

Paras selkeisiin siirtoihin

2. China Hand

Arviomme

Pelaa yksi kortti kerrallaan, jonka arvo on vähintään yhtä suuri kuin edellisen kortin arvo. Kakkoset ja kympit kuitenkin kääntävät tilanteen. Kaksintaistelun voittaa se, joka pääsee ensimmäisenä eroon korteistaan.

Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista. Vuorollasi pelaat kortin, jonka arvo on yhtä suuri tai suurempi kuin edellisen kortin arvo.

Jokaisella pelaajalla on kolme käsikorttia sekä kolme avointa ja kolme piilotettua pöytäkorttia. Kakkoset ja kympit ovat erikoiskortteja, jotka poikkeavat arvosäännöstä.

China Hand: perustiedot

Pelaajat
Perusversio kahdelle
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Pääse eroon korteista

Edut

  • Kakkoset ja kympit ovat erikoiskortteja, jotka poikkeavat perussäännöstä.
  • Tavallinen 52 kortin pakka riittää.

Haitat

  • Kolme korttikerrosta pelataan oikeassa järjestyksessä.
  • Tässä esitelty perusversio on kahdelle pelaajalle.
Lue China Handin säännöt
Seiska

Paras villikorttipeli

3. Seiska

Arviomme

Pelaa samaa maata tai samaa arvoa oleva kortti ja säästä villikortteina toimivat kasit. Peli sopii 2–8 pelaajalle.

Tavoitteena on päästä eroon kaikista käsikorteista poistopinoon. Vuorollasi pelaat kortin, joka vastaa maata tai arvoa, mutta kasi toimii villikorttina. Jos pelaajia on yli viisi, käyttäkää kahta pakkaa.

Perusmuoto päättyy, kun jonkun käsi tyhjenee. Useamman kierroksen pelissä käteen jääneet kortit tuottavat rangaistuspisteitä, ja 100 pistettä kerännyt putoaa pelistä.

Seiska: perustiedot

Pelaajat
2-8
Korttipakka
52 korttia. Jos pelaajia on yli viisi, ota käyttöön kaksi korttipakkaa.
Tavoite
Pääse eroon korteista ensimmäisenä

Edut

  • Kasit toimivat villikortteina ja pitävät pelin käynnissä.
  • Tavallisen kortin tarvitsee vastata vain maata tai arvoa.

Haitat

  • Pistelaskuversiossa käteen jääneistä korteista saa erisuuruisia rangaistuspisteitä.
  • Pistelaskuversio jatkuu, kunnes joku saavuttaa 100 rangaistuspistettä.
Lue Seiskan säännöt
Musta Pekka

Paras valinta parien muodostamiseen

4. Musta Pekka

Arviomme

Muodosta pareja samaa arvoa olevista korteista ja nosta vuorollasi piilotettu kortti naapurisi kädestä. Ristisotamies laitetaan syrjään ennen aloitusta, jotta patasotamies jää parittomaksi kortiksi.

Tavoitteena on välttää Mustan Pekan jääminen käteen. Vuorollasi pelaat pois samaa arvoa olevat parit ja nostat piilotetun kortin seuraavan pelaajan kädestä.

Ristisotamies laitetaan syrjään, joten jäljelle jää 51 korttia. Patasotamiehelle ei saa muodostaa paria, ja se, jolle kortti jää viimeiseksi, häviää.

Musta Pekka: perustiedot

Pelaajat
4-7
Korttipakka
51 korttia
Tavoite
Vältä Mustaa Pekkaa

Edut

  • Jokainen vuoro yhdistää parien muodostamisen ja piilotetun kortin nostamisen.
  • Korttipakka valmistellaan laittamalla ristisotamies syrjään ennen aloitusta.

Haitat

  • Patasotamies jää parittomaksi, eikä sille saa muodostaa paria minkään muun kortin kanssa.
  • Tavallista 52 kortin pakkaa ei voi käyttää sellaisenaan.
Lue Mustan Pekan säännöt
Hyppää järveen

Paras kysymysten esittämiseen

5. Hyppää järveen

Arviomme

Kysy vastapelaajalta tiettyä arvoa ja nosta kortti nostopakasta, kun vastauksena on ”hyppää järveen”. Peli sopii 2–6 pelaajalle, ja eniten nelikkoja kerännyt voittaa.

Tavoitteena on kerätä eniten nelikkoja. Vuorollasi kysyt vastapelaajalta tiettyä arvoa ja nostat kortin nostopakasta, jos hänellä ei ole sitä.

Peli päättyy, kun joltakin loppuvat käsikortit tai nostopakka loppuu. Eniten nelikkoja kerännyt voittaa.

Hyppää järveen: perustiedot

Pelaajat
2-6
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Kerää eniten nelikkoja

Edut

  • Vuorollasi kysyt vastapelaajalta tiettyä arvoa.
  • Jos vastaus on ”hyppää järveen”, nostat kortin nostopakasta.

Haitat

  • Voittaja on se, joka on kerännyt eniten nelikkoja.
  • Jos vastapelaajalla ei ole pyydettyä arvoa, nostat kortin nostopakasta.
Lue Hyppää järveen -pelin säännöt
Stressi

Paras samanaikaiseen pelaamiseen

6. Stressi

Arviomme

Molemmat laittavat kortteja pöytään yhtä aikaa ilman vuorojärjestystä ja rakentavat sarjoja avoimista korteistaan. Kun pinoissa on sama arvo, nopea reagointi ratkaisee. Peli sopii kahdelle pelaajalle.

Tavoitteena on päästä eroon käsikorteista ja omista pinoista. Molemmat laittavat kortteja yhtä aikaa ja rakentavat sarjoja avoimista korteistaan.

Kun molemmissa pelipinoissa on sama arvo, reagoi nopeasti. Pelissä ei ole vuorojärjestystä.

Stressi: perustiedot

Pelaajat
2
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Tavoite
Pääse eroon korteista ensimmäisenä

Edut

  • Molemmat pelaajat saavat laittaa kortteja koko ajan.
  • Sama arvo molemmissa pelipinoissa vaatii nopeaa reagointia.

Haitat

  • Samanaikainen pelaaminen vaatii parempaa tilannetajua kuin vuoroittain pelaaminen.
  • Peli on tarkoitettu kahdelle pelaajalle.
Lue Stressin säännöt
Bluff

Paras haasteista pitäville

7. Bluff

Arviomme

Laita kortit nurinpäin pöytään ja ilmoita, mitä arvoa ne ovat, ja haasta, kun epäilet valhetta. Peruspeli sopii 3–6 pelaajalle, ja kahdelle pelaajalle on oma muunnelmansa.

Tavoitteena on päästä eroon kaikista käsikorteista. Vuorollasi laitat yhden tai useamman kortin nurinpäin ja ilmoitat niiden arvon.

Seuraava pelaaja voi haastaa, jos epäilee valhetta, ja tarkistaa piilossa olevat kortit. Voit pelata samalla ilmoitetulla arvolla yhden tai useamman kortin.

Bluff: perustiedot

Pelaajat
Peruspeli 3–6 pelaajalle
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Tavoite
Pääse eroon kaikista käsikorteista

Edut

  • Voit pelata samalla ilmoitetulla arvolla yhden tai useamman kortin.
  • Jokaisen nurinpäin pelatun korttierän voi haastaa heti.

Haitat

  • Kahdelle pelaajalle on erillinen Force-muunnelma.
  • Peruspeli sopii enintään noin kuudelle pelaajalle.
Lue Bluffin säännöt
Koira

Paras kaksivaiheiseen peliin

8. Koira

Arviomme

Kerää ensin kortteja tikeillä ja pääse niistä sitten eroon lyömällä edellinen kortti tai ottamalla sen käteesi. Sopii parhaiten kolmelle pelaajalle, mutta voit pelata myös kaksin tai nelisin.

Tavoitteena on päästä korteista eroon toisessa vaiheessa. Keräät ensin kortteja tikeillä ja lyöt sen jälkeen edellisen kortin tai otat sen käteesi.

Tikkivaihe ja poisvientivaihe ovat saman jaon kaksi erillistä osaa. Poisvientivaiheessa voit vain lyödä edellisen kortin tai ottaa sen käteesi.

Koira: perustiedot

Pelaajat
Paras kolmelle, sopii myös kaksin tai nelisin
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Tavoite
Pääse eroon korteista toisessa vaiheessa

Edut

  • Tikkivaihetta seuraa erillinen poisvientivaihe.
  • Voit käyttää tavallista korttipakkaa, kun jätät jokerit pois.

Haitat

  • Pelaajien on opittava siirtymään pelin vaiheesta toiseen.
  • Poisvientivaiheessa lyöt edellisen kortin tai otat sen käteesi.
Lue Koiran säännöt
Dam

Paras saman maan seuraamiseen

9. Dam

Arviomme

Pyri lyömään jokainen pelattu kortti korkeammalla saman maan kortilla. Muussa tapauksessa otat kortit itsellesi. Patarouvaa ei voi lyödä millään kortilla, ja peli sopii 2–8 pelaajalle.

Tavoitteena on päästä eroon käsikorteista. Omalla vuorollasi yrität pelata korkeamman saman maan kortin. Muussa tapauksessa pelaat matalamman kortin tai vaihdat maata ja otat kortit itsellesi.

Patarouvaa ei voi lyödä millään muulla kortilla. Epäonnistunut korotus voi pakottaa sinut ottamaan kortit itsellesi.

Dam: perustiedot

Pelaajat
2-8
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Tavoite
Eroon käsikorteista

Edut

  • Yrität aina laittaa korkeamman saman maan kortin.
  • Patarouvaa ei voi lyödä millään muulla kortilla.

Haitat

  • Epäonnistunut korotus voi tarkoittaa, että joudut ottamaan kortit itsellesi.
  • Ota jokerit pois pakasta ennen jakoa.
Lue Dam-pelin säännöt
Durak

Paras valtilla puolustamiseen

10. Durak

Arviomme

Puolustaudu hyökkäystä vastaan korkeammalla saman maan kortilla tai valtilla. Se, jolle jää viimeisenä kortteja, häviää durakina, eikä yksittäinen jako vaadi pistelaskua.

Tavoitteena on, ettet jää viimeiseksi pelaajaksi, jolla on kortteja. Hyökkääjä pelaa kortin, ja puolustaja lyö sen korkeammalla saman maan kortilla tai valtilla.

Yksittäinen jako ratkaistaan ilman pakollista pistelaskua. Pakkana on 36 korttia ässästä kutoseen.

Durak: perustiedot

Pelaajat
2-6
Korttipakka
36 korttia
Tavoite
Vältä jäämästä viimeiseksi pelaajaksi, jolla on kortteja

Edut

  • Tavallisen kortin voi torjua korkeammalla samaa maata olevalla kortilla tai millä tahansa valttikortilla.
  • Yksittäinen jako ratkaistaan ilman pakollista pistelaskua.

Haitat

  • Poista tavallisesta korttipakasta kaikki kortit kakkosista vitosiin.
  • Jos merkitsette häviöt useamman jaon ajalta, tarvitsette tulitikkuja.
Lue Durakin säännöt

Miten järjestimme helpot korttipelit paremmuusjärjestykseen?

Valitsimme nämä kymmenen peliä, koska niissä toistuu selkeä perustoiminto, ne pelataan tavallisella korttipakalla ja voitto ratkeaa mahdollisuuksien mukaan ilman pistelaskua.

Korkeimmalle sijoittuvat pelit, joissa on heti toistettava toiminto. Tavallinen korttipakka ja voitto ilman pistelaskua painavat eniten. Sen jälkeen otamme huomioon pelaajamäärän ja tempon.

Mitä painotammePainoarvoMitä mittaamme
Toimintoja vuoroa kohti45%Mitä pelaajan on tehtävä ja valittava omalla vuorollaan.
Kuinka kauan selittäminen kestää35%Kuinka kauan sääntöjen läpikäynti kestää ennen kuin voit aloittaa ensimmäisen jaon.
Sopivuus eri seurueille20%Kuinka moneen erilaiseen seurueeseen ja pelaajamäärään peli sopii ilman sääntömuutoksia.

Mikä tekee korttipelistä helposti opittavan?

Korttipeli on helpompi oppia, kun vain muutama vaihe toistuu, tarvikkeet on helppo järjestää, voittaja selviää ilman laajaa pistelaskua ja tempo sopii ryhmälle.

  • Sääntöjen määrä Yksi perustoiminto, kuten kääntäminen, kortin pelaaminen, kysyminen, nostaminen tai lyöminen, tekee omasta vuorosta selkeän ja toistettavan.
  • Välineet Tavallinen korttipakka madaltaa kynnystä, koska sinun ei tarvitse hankkia mitään pelikohtaisia välineitä.
  • Pistelasku Suora tavoite, kuten korteista eroon pääseminen, vaatii vähemmän kirjaamista kuin peli, jossa on useita pistearvoja.
  • Tempo Samanaikainen pelaaminen vähentää odottelua mutta vaatii nopeampaa reagointia ja parempaa kokonaiskuvaa kuin vuoroittain pelaaminen.

Jos haluat nähdä, miten tämän sivun pelit eroavat muista tavallisista vaihtoehdoista, lue laajempi katsaus suosittuihin korttipeleihin.

Voiko helppoja korttipelejä pelata ilman pistelaskua?

Kyllä. Snap, China Hand, Musta Pekka, Stressi, Bluff, Koira, Dam ja Durak ratkeavat perusmuodossaan ilman pistelaskua.

PeliPistelasku
Snap, China Hand, Musta Pekka, Stressi, Bluff, Koira, Dam ja DurakEi vaadi pistelaskua perusmuodossa
SeiskaSuora kierrosvoitto ja pistelaskumuunnelma, jossa käteen jääneistä korteista saa rangaistuspisteitä ja pelaaja putoaa pelistä saavutettuaan 100 pistettä
Hyppää järveenEniten nelikkoja kerännyt pelaaja voittaa

Kaikki helpot korttipelit

Taulukkoon on koottu pelit pelaajamäärineen ja korttipakkoineen. Kärkikymmenikön pelit ovat ensin sijoituksineen, ja sen jälkeen muut tulevat aakkosjärjestyksessä.

SijaPeliPelaajatKorttipakka
1 Snap 2–noin 6 pelaajaa 52 korttia
2 China Hand Perusversio kahdelle 52 korttia
3 Seiska 2-8 52 korttia. Jos pelaajia on yli viisi, ota käyttöön kaksi korttipakkaa.
4 Musta Pekka 4-7 51 korttia
5 Hyppää järveen 2-6 52 korttia
6 Stressi 2 52 korttia ilman jokereita
7 Bluff Peruspeli 3–6 pelaajalle 52 korttia ilman jokereita
8 Koira Paras kolmelle, sopii myös kaksin tai nelisin 52 korttia ilman jokereita
9 Dam 2-8 52 korttia ilman jokereita
10 Durak 2-6 36 korttia
Muut pelit aakkosjärjestyksessä
29 (korttipeli) 2-8 52 korttia
Aces Up 1 52 korttia ilman jokereita
Boodle 3-8 52 korttia, kakkonen alin ja ässä ylin
Briscola 2-6 40 korttia tai tavallinen korttipakka ilman 8-, 9- ja 10-kortteja sekä jokereita
Hei sotamies 4-6 52 korttia
Kupla 4-8 52 korttia
Läpsy 2+ 52 korttia
Napoleon 2–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–5 pelaajalla tavallinen 52 kortin korttipakka
Nerts 2+ pelaajaa, parhaimmillaan 2–8 pelaajalla Yksi tavallinen 52 kortin pakka pelaajaa tai joukkuetta kohti, jokaisessa pakassa muista erottuva selkäkuvio
Nälkäkettu 2-4 52 korttia ilman jokereita
Paskatynnyri 2-10 52 korttia
Plump 3-7 52 korttia
Quinte 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ja jokeri
Ristiseiska 3–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–6 pelaajalla 52 korttia ilman jokereita, koko korttipakka jaetaan
Scopa 2 pelaajaa yksittäin tai 4 pelaajaa kiinteinä pareina 40 korttia
Vanha piika 2-12 51 korttia: yksi rouva poistettu, ei jokereita
Zwicker 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä joukkueessa 55 korttia, kolme erilaista jokeria

Usein kysytyt kysymykset

Mikä helppo korttipeli sopii suurimmalle pelaajamäärälle?

Seiska ja Dam sopivat 2–8 pelaajalle. China Handista on myös muunnelma enintään kahdeksalle pelaajalle.

Tarvitseeko jokin peleistä muun kuin 52 kortin pakan?

Durakissa on 36 korttia ja Mustassa Pekassa 51 korttia, koska yksi kortti poistetaan, jotta yksi kortti jää parittomaksi.

Ovatko Koira ja China Hand sama peli?

Ei. Koira on tässä tikkejä ja korttien pois pelaamista kahdessa vaiheessa sisältävä peli, kun taas China Hand on erillinen peli. Nimeä Koira käytetään alueellisesti China Handista, mikä aiheuttaa sekaannuksen.

Hae korttipelejä