Koiran säännöt

Koira on ruotsalainen kaksivaiheinen korttipeli, joka tunnetaan Ruotsissa nimillä Skitgubbe, Mas ja Mjölnarmatte. Tavoitteena on tyhjentää käsi, sillä viimeinen pelaaja, jolla on kortteja kädessään, häviää ja hänestä tulee Koira.

Pelaajat
Peli sopii parhaiten kolmelle, mutta sitä voi pelata myös kahdestaan tai neljästään
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Tavoite
Se, jolle jää viimeiseksi kortteja käteen, häviää ja jää Koiraksi.
Sisältö

Miten kortit jaetaan Koirassa?

Peli sopii parhaiten kolmelle, mutta sitä voi pelata myös kahdestaan tai neljästään tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Jokainen pelaaja saa kolme korttia ja loput asetetaan kuvapuoli alaspäin nostopakaksi.

Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa. Ässä on korkein ja kakkonen matalin. Ensimmäisessä vaiheessa keräät kortteja toista vaihetta varten.

Käytössä on tavallinen korttipakka, ei 32 kortin korttipeleissä käytettävä pienempi pakka.

Miten ensimmäinen vaihe pelataan?

Ensimmäinen vaihe pelataan kahden kortin tikkeinä, joissa korkein kortti voittaa. Tikki on kierros, jossa pelattuja kortteja verrataan toisiinsa ja paras kortti vie tikin. Mailla ei ole merkitystä tässä vaiheessa.

Jakajasta vasemmalla istuva pelaaja pelaa ensimmäisen kortin. Avaajasta vasemmalla istuva pelaaja pelaa toisen kortin. Muut pelaajat jäävät tästä tikistä pois.

Voittopino

Voittaja ottaa molemmat kortit ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin eteensä toista vaihetta varten. Pöydällä olevat jäljellä olevat kortit muodostavat nostopakan. Jos avaaja voittaa, sama pari pelaa uudelleen. Jos vastaaja voittaa, vastaaja avaa seuraavan tikin myötäpäivään seuraavalle pelaajalle.

Käden täydentäminen

Jokaisen pelaamasi kortin jälkeen nostat nostopakasta uuden kortin, niin että sinulla on kolme korttia kädessä niin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja. Voit kääntää nostopakan päällimmäisen kortin esiin sen sijaan, että pelaisit kädestä. Silloin sinun on pelattava juuri se kortti.

Samanarvoiset kortit

Tasapeli tarkoittaa, että molemmat kortit ovat samanarvoisia. Silloin kortit jäävät pöydälle, ja sama avaaja aloittaa uuden kahden kortin tikin. Kun joku voittaa tikin, voittaja ottaa kaikki pöydällä olevat kortit ja avaa seuraavan tikin.

Valttimerkki ja siirtyminen toiseen vaiheeseen

Valtti on maa, joka voittaa toisessa vaiheessa kaikkien muiden maiden kortit. Se, joka ottaa nostopakan viimeisen kortin, pitää sen kuvapuoli alaspäin erillään, kunnes ensimmäinen vaihe päättyy. Sen maan korteista tulee valtteja toisessa vaiheessa. Kun nostopakka loppuu, peli jatkuu, kunnes vuorossa olevalta pelaajalta loppuvat kortit. Muut pelaajat näyttävät käsikorttinsa ja säästävät ne toista vaihetta varten. Keskeneräisen viimeisen tikin kortit palautetaan, jotta jokainen pelaaja voi pitää oman korttinsa toista vaihetta varten.

Miten toinen vaihe pelataan?

Toinen vaihe alkaa niin, että valttikortin nostanut pelaaja avaa ensimmäisen kortin säästämistään voittokorteista ja käteen jääneistä korteista. Pöydässä olevan kortin voittaa samaa maata oleva korkeampi kortti. Muun kuin valttimaan kortin voittaa myös valtti.

Alittaminen tarkoittaa sellaisen kortin pelaamista, joka ei voita pöydässä olevaa korttia. Alittaminen ei ole koskaan sallittua riippumatta siitä, mitä muita kortteja sinulla on kädessä.

Lyö tai nosta

Otetaan esimerkiksi kolmen pelaajan peli. Anna avaa kympin. Ville lyö sen samaa maata olevalla sotamiehellä. Kalle päättää olla lyömättä sotamiestä ja ottaa vain sotamiehen käteensä.

Silloin kymppi jää pöydälle. Kallen jälkeen vuorossa oleva pelaaja yrittää voittaa kympin. Jos käynnissä olevan kierroksen kaikki kortit nostetaan käteen, viimeisen kortin nostaneesta pelaajasta vasemmalla istuva pelaaja aloittaa uuden kierroksen.

Täysi tikki

Täydessä tikissä on yhtä monta korttia kuin aktiivisia pelaajia oli tikin alkaessa. Täyden tikin kortit siirretään sivuun. Se, joka pelasi viimeisen ja siten korkeimman kortin, avaa seuraavan tikin.

Pelin päättyminen

Jos joku täydentää tikin viimeisellä kortillaan, hänestä vasemmalla istuva pelaaja avaa seuraavan tikin. Se, joka pääsee eroon viimeisestä kortistaan, on turvassa, ja se, jolle jää viimeisenä kortteja käteen, häviää ja hänestä tulee Koira.

Mitkä muunnelmat kannattaa erottaa toisistaan?

Tässä kuvataan päämuunnelma, jossa ensimmäisessä vaiheessa pelataan kahden kortin tikkejä. Ruotsissa peli tunnetaan myös nimillä Mas ja Mjölnarmatte, ja se muistuttaa läheisesti norjalaista Mattis-peliä.

  • Muunnelma, jossa kaikki osallistuvat ensimmäisessä vaiheessa jokaiseen tikkiin, on nyt vähintään yhtä yleinen kuin kahden kortin tikki.
  • Muunnelmassa, jossa valtti käännetään esiin, ensimmäinen vaihe on erilainen.
  • Ruotsissa China Handia kutsutaan joskus nimellä skitgubbe, mutta se on eri peli.

Usein kysytyt kysymykset

Saako nostopakasta kääntää kortin ensimmäisessä vaiheessa?

Saat kääntää nostopakan päällimmäisen kortin esiin, mutta sinun on silloin pelattava juuri se kortti tikkiin.

Mitä tapahtuu, jos et voi voittaa toisessa vaiheessa?

Otat viimeksi pelatun kortin käteesi, ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Hae korttipelejä