10 parasta tikkipeliä

Tässä vertaillaan 10 tikkipeliä, joista voit valita seurueen koon mukaan. Listan paras valinta on Bridge pareille, jotka pitävät suunnittelusta, tarjoamisesta ja yhdessä pelaamisesta useiden jakojen ajan. Vira sopii kolmelle, jotka haluavat vaihdella yksin pelaamisen ja yksinpelaajaa vastaan tehtävän yhteistyön välillä. Vertaile kaikkia 10 peliä ja etsi lisää selattavasta 44 pelin luettelosta.

Kärkilistan pelit
10
Pelit yhteensä
44
Valikoima
Säännöt, välineet ja pelaajat
Sisältö
Bridge

Paras yleispeli

1. Bridge

Arviomme

Bridge sopii pareille, jotka haluavat tarjota, pelata pöytäkäden kanssa ja osallistua järjestettyyn kerhopeliin.

Tavoitteena on voittaa vähintään tarjottu määrä tikkejä kuuden ensimmäisen tikin päälle. Viimeisen tarjouksen jälkeen pelaaja, joka tarjosi ensimmäisenä lopullisen maan, ryhtyy pelinviejäksi, ja parin kortit asetetaan pöydälle näkyviin.

Pelinviejän vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa. Täyspeli vaatii kolme sangia, neljä herttaa, neljä pataa tai viisi pikkumaata.

Bridge: perustiedot

Pelaajat
4 pelaajaa kahdessa parissa
Korttipakka
52 korttia
Aloituskäsi
13 korttia kullekin
Mekaniikka
Tarjoukset ja tikit
Pöytä
Parin käsi näkyvissä
Täyspeli
3 sangia tai 4 yläväriä

Edut

  • Kiinteät parit ja avoin pöytäkäsi kuuluvat perusmuotoon.
  • Tavallinen 52 kortin korttipakka riittää.

Haitat

  • Tarjousluku tarkoittaa tikkejä kuuden ensimmäisen tikin päälle, ja se täytyy oppia.
  • Peliin tarvitaan neljä pelaajaa.
Lue säännöt: Bridge
Vira

Paras ruotsalainen klassikko

2. Vira

Arviomme

Vira sopii kolmelle pelaajalle, jotka haluavat sekä valttipelin että misäärin samassa tarjousasteikossa.

Tavoite määräytyy tarjouksen mukaan. Valttipelissä on otettava vähintään tietty määrä tikkejä, ja misäärissä ei saa ottaa yhtään tikkiä. Pelinviejä pelaa tarjouskierroksen jälkeen yksin kahta muuta vastaan.

Jokainen aktiivinen pelaaja saa 13 korttia, ja 13 korttia pannaan nostopakkaan. Hem, bet ja kodilj lasketaan jaon jälkeen. Kahta korttipakkaa käytetään vuorotellen.

Vira: perustiedot

Pelaajat
3 aktiivista pelaajaa
Korttipakka
52 korttia
Aloituskäsi
13 korttia kullekin
Nostopakka
13 korttia
Sopimus
40 tarjousta
Asetelma
1 vastaan 2

Edut

  • Valtti ja misääri sisältyvät samaan tarjousasteikkoon.
  • Ruotsissa mestaruuskilpailut on järjestetty joka vuosi vuodesta 2003.

Haitat

  • Neljäkymmentä sopimusta on opeteltava ennen kuin tarjousasteikko on hallussa.
  • Jokaisessa jaossa tarvitaan kolme aktiivista pelaajaa.
Lue Viran säännöt
Visti

Paras klassikko

3. Visti

Arviomme

Visti sopii pareille, jotka haluavat laskea tikit suoraan ilman tarjoamista.

Tavoitteena on ottaa mahdollisimman monta tikkiä kiinteissä pareissa. Kaikki 52 korttia jaetaan niin, että jokainen saa 13 korttia ja jakajan viimeinen kortti määrää valtin.

Jakajasta vasemmalla istuva pelaaja aloittaa. Yli kuusi tikkiä ottanut pari saa pisteen jokaisesta ylimenevästä tikistä, ja ensimmäisenä viisi pistettä saanut pari voittaa. Muotoa ei pidä sekoittaa peliin Visti neljälle, jossa ei ole valttia.

Visti: perustiedot

Pelaajat
4 pelaajaa kahdessa parissa
Korttipakka
52 korttia
Aloituskäsi
13 korttia kullekin
Valtti
Viimeinen kortti
Tarjous
Ei tarjoamista
Peli
5 pistettä

Edut

  • Tikit lasketaan suoraan välittämättä siitä, mitä kortteja ne sisältävät.
  • Ennen ensimmäistä tikkiä ei tarvita tarjoamista.

Haitat

  • Valtti arvotaan viimeisellä kortilla.
  • Peliin tarvitaan neljä pelaajaa kiinteissä pareissa.
Lue Vistin säännöt
Priffe

Paras ruotsalainen vistimuunnelma

4. Priffe

Arviomme

Priffe sopii pareille, jotka haluavat vistin valtilla, sangilla ja nollalla samassa pelissä.

Tavoitteena valtti- tai sangipelissä on voittaa mahdollisimman monta peliä, ja nollassa on otettava mahdollisimman vähän tikkejä. Neljä pelaajaa kahdessa parissa saavat kukin 13 korttia.

Korkein tarjous on peli ilman valttia, ja pelaajien on tunnustettava maata aina kun se on mahdollista.

Priffe: perustiedot

Pelaajat
4 pelaajaa kahdessa parissa
Korttipakka
52 korttia
Aloituskäsi
13 korttia kullekin
Korkein tarjous
Peli ilman valttia
Misääri
Nolla
Mekaniikka
Tikit pareissa

Edut

  • Visti sekä valtilla, sangilla että misäärillä.
  • Tavallisesta korttipakasta riittää kolmetoista korttia kullekin neljälle pelaajalle.

Haitat

  • Tarjousasteikon huipulla on peli ilman valttia, ja se on opeteltava.
  • Bridge syrjäytti priffen arkipelinä.
Lue Priffen säännöt
Visti neljälle

Paras visti arkeen

5. Visti neljälle

Arviomme

Visti neljälle sopii pareille, jotka haluavat valita passin tai pelin joka kierroksella ilman valttia.

Tavoite valitaan joka kierroksella joko peliksi tai passiksi, jota kutsutaan myös nollapeliksi. Pelissä jokaisesta kuusi ylittävästä tikistä saa pisteen, ja nollapelissä parin on otettava alle seitsemän tikkiä.

Peli on paripeli. Tavallinen erä pelataan 13 pisteeseen ilman valttia, ja klassinen englantilainen visti käännetyllä valttikortilla on eri muunnelma.

Visti neljälle: perustiedot

Pelaajat
4 pelaajaa kahdessa parissa
Nollapeli
Alle 7 tikkiä
Valinta
Passi tai peli
Valtti
Ei
Pelipisteet
Yli 6 tikkiä
Erätavoite
13 pistettä

Edut

  • Ei valttia, jota pitää seurata.
  • Passi ja peli tuovat samaan peliin kaksi selkeää tavoitetta.

Haitat

  • Ilman valttia avausmaan korkein kortti voittaa aina.
  • Vaatii neljä pelaajaa pareittain.
Lue säännöt: Visti neljälle
Neljä pelaajaa pelaa Plumpia ja merkitsee pisteet pistetaulukkoon

Paras seurapeli

6. Plump

Arviomme

Plump sopii seurueelle, joka haluaa osua tarkkaan tikkimäärään joka kierroksella.

Tavoitteena on ottaa juuri veikkaamasi määrä tikkejä. Ensimmäisellä kierroksella jokainen saa 10 korttia 52 kortin korttipakasta, ja käsi pienenee yhdellä kortilla kierrosta kohden.

Maata on tunnustettava, ja epäonnistunut tarjous tuo pöytäkirjaan plump-merkinnän. Lupaus on sukulaispeli, jossa on käännetty valttikortti, mutta tässä Plumpia verrataan ilman kyseistä valttia.

Plump: perustiedot

Pelaajat
2+
Korttipakka
52 korttia
Ensimmäinen jako
10 korttia kullekin
Tavoite
Tarkka tarjous
Hook
Tarjousten summa ei saa mennä tasan
Huti
Plump-merkintä pöytäkirjassa

Edut

  • Samalla pöytäkirjalla voi pelata kaksi tai useampi pelaaja.
  • Tarkka tarjous antaa selkeän tavoitteen joka kierroksella.

Haitat

  • Viimeinen tarjous ei saa johtaa siihen, että tarjousten summa on sama kuin tikkien määrä.
  • Tarvitaan 52 kortin korttipakka ja pöytäkirja.
Lue säännöt: Plump
500

Paras tarjousvisti nostopakalla

7. 500

Arviomme

500 sopii pareille, jotka haluavat tarjouksia, kittyn ja jokerin korkeimpana valttina.

Vertailussa oleva neljän pelaajan muoto käyttää 43 korttia. Jokainen pelaaja saa 10 korttia, ja kolme korttia laitetaan kittyyn. Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaa parinsa kanssa ja ottaa kittyn ennen tikkien alkua.

Jokeri on korkein valtti, sen jälkeen valttisotamies ja samanvärinen sotamies. Ensimmäisenä vähintään 500 pistettä saavuttanut voittaa, ja kolmen pelaajan 33 kortin muoto on toinen versio.

500: perustiedot

Pelaajat
4 pelaajaa kahdessa joukkueessa
Korttipakka
43 korttia
Aloituskäsi
10 korttia kullekin
Kitty
3 korttia
Korkein valtti
Jokeri
Erätavoite
500 pistettä

Edut

  • Kitty tuo yhden lisäpäätöksen tarjouksen jälkeen.
  • Pelissä on selkeä 500 pisteen tavoite.

Haitat

  • 43 kortin korttipakka on lajiteltava erikseen.
  • Jokeri ja bower-sotamiehet muuttavat valttijärjestystä.
Lue säännöt: 500
Skat

Paras kolmelle

8. Skat

Arviomme

Skat sopii kolmelle pelaajalle, jotka haluavat ratkaista jaon korttipisteillä tikkimäärän sijaan.

Pelinviejän tavoitteena on vähintään 61 korttipistettä tikeissä ja skatissa. Jokainen saa 10 korttia, ja kaksi korttia muodostaa skatin. Pelinviejä pelaa yksin kahta muuta vastaan.

Korttipakassa on 32 korttia, ja neljä sotamiestä on korkeimpia valtteja kiinteässä järjestyksessä maasta riippumatta. Ässä lasketaan 11 pisteeksi ja kymppi 10 pisteeksi, ja vastustajat voittavat jo 60 pisteellä.

Skat: perustiedot

Pelaajat
3
Korttipakka
32 korttia
Aloituskäsi
10 korttia kullekin
Skat
2 korttia
Korttipisteet
120 pistettä korttipakassa
Voitto
Vähintään 61 pistettä

Edut

  • Kolme pelaajaa riittää.
  • Korttipisteet tekevät joistakin tikeistä arvokkaampia kuin toisista.

Haitat

  • 32 kortin korttipakka on lajiteltava erikseen.
  • Pelinviejä tarvitsee 61 pistettä, kun taas vastustajille riittää 60 pistettä.
Lue Skatin säännöt
Solo whist

Paras soolopeli kolmea vastaan

9. Solo whist

Arviomme

Solo whist sopii neljälle pelaajalle, kun yhden on pelattava jako yksin kolmea vastaan tavallisella korttipakalla.

Tavoite määräytyy tarjouksen mukaan. Solo edellyttää vähintään viittä tikkiä yksin käännetyssä valtissa, misère edellyttää nollaa tikkiä ilman valttia ja abundance edellyttää vähintään yhdeksää tikkiä yksin valitussa maassa.

Kukin neljästä pelaajasta saa 13 korttia, ja viimeinen kortti käännetään valtiksi. Tilapäisiä liittoumia esiintyy, mutta muut tarjoukset pelataan yksi kolmea vastaan. Peli tuli Isoon-Britanniaan Alankomaista 1800-luvun lopulla.

Solo whist: perustiedot

Pelaajat
Tasan 4 pelaajaa
Korttipakka
52 korttia
Aloituskäsi
13 korttia kullekin
Solo
Vähintään 5 tikkiä yksin
Misère
0 tikkiä ilman valttia
Valtti
Viimeinen kortti

Edut

  • Kaikki neljä saavat 13 korttia tavallisesta 52 kortin korttipakasta.
  • Solo, misère ja abundance tuovat peliin erilaiset tavoitteet.

Haitat

  • Tilapäiset liittoumat täytyy oppia.
  • Vaatii tasan neljä pelaajaa.
Lue Solo whistin säännöt
Belote

Paras pistetikkipeli

10. Belote

Arviomme

Belote sopii pareille, jotka haluavat kerätä tikeistä korttipisteitä korotetuilla valttikorteilla.

Tavoitteena on kerätä tikeistä korttipisteitä, ei laskea tikkejä. Mukana on neljä pelaajaa kahdessa joukkueessa, käytössä on 32 korttia, ja valttisotamies ja valttiysi ovat arvoltaan korotettuja. Viimeinen tikki tuo 10 pistettä.

Valtin kuningas ja valtin rouva yhdessä kutsutaan beloteksi ja rebeloteksi, ja ne tuovat 20 pistettä. Ensimmäisenä 1 000 pisteeseen yltänyt voittaa, ja peli on sukua klaverjasille, mutta tässä sitä käsitellään ranskalaisessa nelinpelimuodossa.

Belote: perustiedot

Pelaajat
4 pelaajaa kahdessa joukkueessa
Korttipakka
32 korttia
Mekaniikka
Korttipisteet tikeistä
Pelipisteet
162
Belote
Valttikuningas ja valttirouva
Erätavoite
1 000 pistettä

Edut

  • Arvokortit tekevät joistakin tikeistä arvokkaampia kuin tyhjistä tikeistä.
  • Selkeä tavoite: 1 000 pistettä.

Haitat

  • 32 kortin korttipakka on lajiteltava erikseen.
  • Eniten tikkejä vienyt ei voita automaattisesti.
Lue Beloten säännöt

Miten arvioimme tikkipelit?

Lista on laadittu alun perin ruotsalaisille lukijoille, joten painotamme pelin asemaa ruotsalaisessa peliperinteessä sekä tavallisia välineitä ja matalaa sääntökynnystä. Jokainen peli arvioidaan taulukossa esitetyssä versiossa.

Kärjessä ovat pelit, joissa on selkeät valinnat ja monille toimivat säännöt. Muut poiminnat nostavat esiin vahvoja vaihtoehtoja pareille, kolmelle pelaajalle tai seurueelle.

Mitä painotammePainoarvoMitä mittaamme
Tikin keskeisyys40%Ratkaisevaa on, kuinka selkeästi tikinotto on pelin ydin eikä vain yksi vaihe muiden joukossa.
Valinnanmahdollisuudet avauksessa35%Kuinka paljon pelaajalla on päätettävää aina, kun on pelattava kortti.
Asema Ruotsin peliperinteessä25%Kuinka vakiintunut peli on ruotsalaisissa peliporukoissa.

Mikä on tikki ja mitä tarkoittaa maapakko?

Tikki on pelin vaihe, jossa jokainen pelaaja pelaa yhden kortin. Avaaja pelaa ensimmäisen kortin, ja muut pelaavat vuorollaan. Tikin voittaja avaa yleensä seuraavan tikin.

Maapakko tarkoittaa, että jos sinulla on avausmaan kortteja, sinun on pelattava niitä, eli tunnustettava maata. Jos maata ei ole, pelin säännöt ratkaisevat, onko valtti, luopuminen vai vapaa kortti sallittu.

Miten valtti ja tarjoaminen toimivat?

Valtti on maa tai tietyt arvot, jotka ovat arvojärjestyksessä kaikkia muita kortteja korkeampia. Jos tikissä on vähintään yksi valtti, korkein valtti voittaa. Muuten voittaa avausmaan korkein kortti. Valtti voidaan määrätä käännetyllä kortilla, kuten klassisessa vistissä, tai tarjouksilla, kuten bridgessä.

Valtista tarjoamisen katsotaan olevan peräisin 1600-luvun ombresta. Bridgessä tarjous ilmoittaa tikit kuuden ensimmäisen lisäksi. Virassa huutokauppaan sisältyvät sekä valttipelit että misäärit. Plumpissa kukin tarjoaa tarkan tikkimäärän, eikä viimeinen tarjous saa tehdä yhteissummasta tikkimäärän kanssa tasaa.

MenetelmäValtin määräytyminenEsimerkki
Käännetty korttiViimeinen tai seuraava kortti näyttää maanKlassinen Visti ja Solo whist
HuutokauppaKorkein tarjoaja valitsee maan tai sanginBridge ja vira
Kiinteä lisävalttiTietyt arvot ovat aina valttiaSkat, jossa sotamiehet kuuluvat valttiin
Ei valttiaVain avausmaan korkeampi kortti voittaaVisti neljälle

Miten pisteet lasketaan tikkipelissä?

Pisteet lasketaan kahdella tavalla. Joko lasketaan voitettujen tikkien määrä tai tikkien sisältämien korttien pistearvo. Bridge, visti ja Plump kuuluvat ensimmäiseen ryhmään. Skat ja belote kuuluvat toiseen. Skatissa pelinjohtajan on saatava vähintään 61 pistettä pakan 120 korttipisteestä. Belotessa viimeinen tikki tuo 10 lisäpistettä ja pakassa on yhteensä 162 pistettä.

MalliJaon laskeminenPeli
Tikkien laskeminenJokainen tikki on samanarvoinen riippumatta sen korteistaBridge, Visti, Priffe, Visti neljälle, Plump, 500 ja Solo whist
Korttipisteiden laskeminenÄssät, kympit ja kuvakortit ovat arvokkaampia kuin tyhjät kortitSkat ja belote
Molemmat samassa tarjoamisessaValttipelissä lasketaan tikit, misäärissä nollatikitVira

Kaikki tikkipelit

Taulukossa ovat kaikki tikkipelit, pelaajamäärät ja korttipakat. Kymmenen kärkeä vertaillaan perusteellisesti ja loput seuraavat aakkosjärjestyksessä.

SijaPeliPelaajatKorttipakka
1 Bridge 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia
2 Vira 3 aktiivista pelaajaa 52 korttia
3 Visti 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia
4 Priffe 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia
5 Visti neljälle 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ilman jokereita
6 Plump 2+ 52 korttia
7 500 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 43 korttia
8 Skat 3 32 korttia
9 Solo whist Tasan 4 pelaajaa 52 korttia
10 Belote 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 32 korttia
Muut pelit aakkosjärjestyksessä
29 (korttipeli) 2-8 52 korttia
Barbu 4 pelaajaa yksin 32 korttia seiskasta ässään
Bismarck 3, yksilöpeli 52 korttia ilman jokereita
Briscola 2-6 40 korttia tai tavallinen korttipakka ilman 8-, 9- ja 10-kortteja sekä jokereita
Cego 3–4 54 tarotkorttia, 22 valttia
Couillon 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa 24 ranskalaista korttia ässästä ysiin
Euchre 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 24 korttia ilman jokeria
Hertta Useimmiten 4 pelaajaa Tavallinen 52 kortin korttipakka
Hokm 4 (muunnelmat 2–3 pelaajalle) 52 korttia
Kahden hengen visti 2 52 korttia ilman jokereita
Kaiser 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 32 korttia, 8 jokaiselle
Katko 2–10 pelaajaa 52 korttia
Klaberjass 2 32 korttia: ässä, kymppi, kuningas, rouva, sotamies, ysi, kasi ja seiska joka maata
Klaverjas 4 pelaajaa pareittain vastakkain 32 korttia: ässä, kuningas, rouva, sotamies, kymppi, ysi, kasi ja seiska
Lupaus 3–7 pelaajaa, parhaiten 4–6 52 korttia, ässä korkeimpana
Manille 4 pelaajaa kiinteissä pareissa 32 korttia
Marjapussi 4 pareittain tai 3 yksin 36 korttia
Napoleon 2–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–5 pelaajalla tavallinen 52 kortin korttipakka
Ombre 3 aktiivista pelaajaa neljäkymmentä korttia
Padat 4 pelaajaa kiinteissä pareissa 52 korttia ilman jokeria
Pidro 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ilman jokereita
Preferenssi 3 aktiivista pelaajaa jakoa kohti 32 korttia neljässä maassa
Quadrille 4 pelaajaa yksin 40 korttia ilman kaseja, ysejä ja kymppejä
Ramina 3–8 pelaajaa 52 korttia
Rook 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa vastakkain 41 korttia, maat 5–14 sekä Rook Bird
Schafkopf 4 32 korttia, pitkä saksalainen tai baijerilainen korttipakka
Sheepshead 5 pelaajaa perusmuodossa 32 korttia ilman kakkosia–kuutosia
Skruuvi 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa 52 korttia ilman jokereita
Sueca 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain 40 korttia ilman kaseja, ysejä, kymppejä ja jokereita
Tarok 4 seurapelissä, 3 vakavassa pelissä, 5 niin että yksi huilaa 54 korttia, kahdeksan kussakin maassa sekä 22 tarokkia
Tikki 2–6 pelaajaa 52 korttia
Tressette 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa neljäkymmentä korttia
Truco 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain espanjalainen 40 kortin korttipakka, neljä maata
Tuppi 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain 52 korttia

Usein kysytyt kysymykset

Pitääkö tikkipelissä olla valtti?

Ei. Visti neljälle pelataan ilman valttia. Klassisessa vistissä viimeinen kortti määrää valtin, ja bridgessä valtti tai sangi valitaan tarjouskierroksella.

Montako korttia on yhdessä tikissä?

Yksi kortti jokaiselta pelaajalta. Neljällä pelaajalla tikissä on neljä korttia.

Hae korttipelejä