
Paras yleispeli
1. Bridge
Arviomme
Bridge sopii pareille, jotka haluavat tarjota, pelata pöytäkäden kanssa ja osallistua järjestettyyn kerhopeliin.
Tavoitteena on voittaa vähintään tarjottu määrä tikkejä kuuden ensimmäisen tikin päälle. Viimeisen tarjouksen jälkeen pelaaja, joka tarjosi ensimmäisenä lopullisen maan, ryhtyy pelinviejäksi, ja parin kortit asetetaan pöydälle näkyviin.
Pelinviejän vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa. Täyspeli vaatii kolme sangia, neljä herttaa, neljä pataa tai viisi pikkumaata.
Bridge: perustiedot
- Pelaajat
- 4 pelaajaa kahdessa parissa
- Korttipakka
- 52 korttia
- Aloituskäsi
- 13 korttia kullekin
- Mekaniikka
- Tarjoukset ja tikit
- Pöytä
- Parin käsi näkyvissä
- Täyspeli
- 3 sangia tai 4 yläväriä
Edut
- Kiinteät parit ja avoin pöytäkäsi kuuluvat perusmuotoon.
- Tavallinen 52 kortin korttipakka riittää.
Haitat
- Tarjousluku tarkoittaa tikkejä kuuden ensimmäisen tikin päälle, ja se täytyy oppia.
- Peliin tarvitaan neljä pelaajaa.

Paras ruotsalainen klassikko
2. Vira
Arviomme
Vira sopii kolmelle pelaajalle, jotka haluavat sekä valttipelin että misäärin samassa tarjousasteikossa.
Tavoite määräytyy tarjouksen mukaan. Valttipelissä on otettava vähintään tietty määrä tikkejä, ja misäärissä ei saa ottaa yhtään tikkiä. Pelinviejä pelaa tarjouskierroksen jälkeen yksin kahta muuta vastaan.
Jokainen aktiivinen pelaaja saa 13 korttia, ja 13 korttia pannaan nostopakkaan. Hem, bet ja kodilj lasketaan jaon jälkeen. Kahta korttipakkaa käytetään vuorotellen.
Vira: perustiedot
- Pelaajat
- 3 aktiivista pelaajaa
- Korttipakka
- 52 korttia
- Aloituskäsi
- 13 korttia kullekin
- Nostopakka
- 13 korttia
- Sopimus
- 40 tarjousta
- Asetelma
- 1 vastaan 2
Edut
- Valtti ja misääri sisältyvät samaan tarjousasteikkoon.
- Ruotsissa mestaruuskilpailut on järjestetty joka vuosi vuodesta 2003.
Haitat
- Neljäkymmentä sopimusta on opeteltava ennen kuin tarjousasteikko on hallussa.
- Jokaisessa jaossa tarvitaan kolme aktiivista pelaajaa.

Paras klassikko
3. Visti
Arviomme
Visti sopii pareille, jotka haluavat laskea tikit suoraan ilman tarjoamista.
Tavoitteena on ottaa mahdollisimman monta tikkiä kiinteissä pareissa. Kaikki 52 korttia jaetaan niin, että jokainen saa 13 korttia ja jakajan viimeinen kortti määrää valtin.
Jakajasta vasemmalla istuva pelaaja aloittaa. Yli kuusi tikkiä ottanut pari saa pisteen jokaisesta ylimenevästä tikistä, ja ensimmäisenä viisi pistettä saanut pari voittaa. Muotoa ei pidä sekoittaa peliin Visti neljälle, jossa ei ole valttia.
Visti: perustiedot
- Pelaajat
- 4 pelaajaa kahdessa parissa
- Korttipakka
- 52 korttia
- Aloituskäsi
- 13 korttia kullekin
- Valtti
- Viimeinen kortti
- Tarjous
- Ei tarjoamista
- Peli
- 5 pistettä
Edut
- Tikit lasketaan suoraan välittämättä siitä, mitä kortteja ne sisältävät.
- Ennen ensimmäistä tikkiä ei tarvita tarjoamista.
Haitat
- Valtti arvotaan viimeisellä kortilla.
- Peliin tarvitaan neljä pelaajaa kiinteissä pareissa.

Paras ruotsalainen vistimuunnelma
4. Priffe
Arviomme
Priffe sopii pareille, jotka haluavat vistin valtilla, sangilla ja nollalla samassa pelissä.
Tavoitteena valtti- tai sangipelissä on voittaa mahdollisimman monta peliä, ja nollassa on otettava mahdollisimman vähän tikkejä. Neljä pelaajaa kahdessa parissa saavat kukin 13 korttia.
Korkein tarjous on peli ilman valttia, ja pelaajien on tunnustettava maata aina kun se on mahdollista.
Priffe: perustiedot
- Pelaajat
- 4 pelaajaa kahdessa parissa
- Korttipakka
- 52 korttia
- Aloituskäsi
- 13 korttia kullekin
- Korkein tarjous
- Peli ilman valttia
- Misääri
- Nolla
- Mekaniikka
- Tikit pareissa
Edut
- Visti sekä valtilla, sangilla että misäärillä.
- Tavallisesta korttipakasta riittää kolmetoista korttia kullekin neljälle pelaajalle.
Haitat
- Tarjousasteikon huipulla on peli ilman valttia, ja se on opeteltava.
- Bridge syrjäytti priffen arkipelinä.

Paras visti arkeen
5. Visti neljälle
Arviomme
Visti neljälle sopii pareille, jotka haluavat valita passin tai pelin joka kierroksella ilman valttia.
Tavoite valitaan joka kierroksella joko peliksi tai passiksi, jota kutsutaan myös nollapeliksi. Pelissä jokaisesta kuusi ylittävästä tikistä saa pisteen, ja nollapelissä parin on otettava alle seitsemän tikkiä.
Peli on paripeli. Tavallinen erä pelataan 13 pisteeseen ilman valttia, ja klassinen englantilainen visti käännetyllä valttikortilla on eri muunnelma.
Visti neljälle: perustiedot
- Pelaajat
- 4 pelaajaa kahdessa parissa
- Nollapeli
- Alle 7 tikkiä
- Valinta
- Passi tai peli
- Valtti
- Ei
- Pelipisteet
- Yli 6 tikkiä
- Erätavoite
- 13 pistettä
Edut
- Ei valttia, jota pitää seurata.
- Passi ja peli tuovat samaan peliin kaksi selkeää tavoitetta.
Haitat
- Ilman valttia avausmaan korkein kortti voittaa aina.
- Vaatii neljä pelaajaa pareittain.

Paras seurapeli
6. Plump
Arviomme
Plump sopii seurueelle, joka haluaa osua tarkkaan tikkimäärään joka kierroksella.
Tavoitteena on ottaa juuri veikkaamasi määrä tikkejä. Ensimmäisellä kierroksella jokainen saa 10 korttia 52 kortin korttipakasta, ja käsi pienenee yhdellä kortilla kierrosta kohden.
Maata on tunnustettava, ja epäonnistunut tarjous tuo pöytäkirjaan plump-merkinnän. Lupaus on sukulaispeli, jossa on käännetty valttikortti, mutta tässä Plumpia verrataan ilman kyseistä valttia.
Plump: perustiedot
- Pelaajat
- 2+
- Korttipakka
- 52 korttia
- Ensimmäinen jako
- 10 korttia kullekin
- Tavoite
- Tarkka tarjous
- Hook
- Tarjousten summa ei saa mennä tasan
- Huti
- Plump-merkintä pöytäkirjassa
Edut
- Samalla pöytäkirjalla voi pelata kaksi tai useampi pelaaja.
- Tarkka tarjous antaa selkeän tavoitteen joka kierroksella.
Haitat
- Viimeinen tarjous ei saa johtaa siihen, että tarjousten summa on sama kuin tikkien määrä.
- Tarvitaan 52 kortin korttipakka ja pöytäkirja.

Paras tarjousvisti nostopakalla
7. 500
Arviomme
500 sopii pareille, jotka haluavat tarjouksia, kittyn ja jokerin korkeimpana valttina.
Vertailussa oleva neljän pelaajan muoto käyttää 43 korttia. Jokainen pelaaja saa 10 korttia, ja kolme korttia laitetaan kittyyn. Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaa parinsa kanssa ja ottaa kittyn ennen tikkien alkua.
Jokeri on korkein valtti, sen jälkeen valttisotamies ja samanvärinen sotamies. Ensimmäisenä vähintään 500 pistettä saavuttanut voittaa, ja kolmen pelaajan 33 kortin muoto on toinen versio.
500: perustiedot
- Pelaajat
- 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa
- Korttipakka
- 43 korttia
- Aloituskäsi
- 10 korttia kullekin
- Kitty
- 3 korttia
- Korkein valtti
- Jokeri
- Erätavoite
- 500 pistettä
Edut
- Kitty tuo yhden lisäpäätöksen tarjouksen jälkeen.
- Pelissä on selkeä 500 pisteen tavoite.
Haitat
- 43 kortin korttipakka on lajiteltava erikseen.
- Jokeri ja bower-sotamiehet muuttavat valttijärjestystä.

Paras kolmelle
8. Skat
Arviomme
Skat sopii kolmelle pelaajalle, jotka haluavat ratkaista jaon korttipisteillä tikkimäärän sijaan.
Pelinviejän tavoitteena on vähintään 61 korttipistettä tikeissä ja skatissa. Jokainen saa 10 korttia, ja kaksi korttia muodostaa skatin. Pelinviejä pelaa yksin kahta muuta vastaan.
Korttipakassa on 32 korttia, ja neljä sotamiestä on korkeimpia valtteja kiinteässä järjestyksessä maasta riippumatta. Ässä lasketaan 11 pisteeksi ja kymppi 10 pisteeksi, ja vastustajat voittavat jo 60 pisteellä.
Skat: perustiedot
- Pelaajat
- 3
- Korttipakka
- 32 korttia
- Aloituskäsi
- 10 korttia kullekin
- Skat
- 2 korttia
- Korttipisteet
- 120 pistettä korttipakassa
- Voitto
- Vähintään 61 pistettä
Edut
- Kolme pelaajaa riittää.
- Korttipisteet tekevät joistakin tikeistä arvokkaampia kuin toisista.
Haitat
- 32 kortin korttipakka on lajiteltava erikseen.
- Pelinviejä tarvitsee 61 pistettä, kun taas vastustajille riittää 60 pistettä.

Paras soolopeli kolmea vastaan
9. Solo whist
Arviomme
Solo whist sopii neljälle pelaajalle, kun yhden on pelattava jako yksin kolmea vastaan tavallisella korttipakalla.
Tavoite määräytyy tarjouksen mukaan. Solo edellyttää vähintään viittä tikkiä yksin käännetyssä valtissa, misère edellyttää nollaa tikkiä ilman valttia ja abundance edellyttää vähintään yhdeksää tikkiä yksin valitussa maassa.
Kukin neljästä pelaajasta saa 13 korttia, ja viimeinen kortti käännetään valtiksi. Tilapäisiä liittoumia esiintyy, mutta muut tarjoukset pelataan yksi kolmea vastaan. Peli tuli Isoon-Britanniaan Alankomaista 1800-luvun lopulla.
Solo whist: perustiedot
- Pelaajat
- Tasan 4 pelaajaa
- Korttipakka
- 52 korttia
- Aloituskäsi
- 13 korttia kullekin
- Solo
- Vähintään 5 tikkiä yksin
- Misère
- 0 tikkiä ilman valttia
- Valtti
- Viimeinen kortti
Edut
- Kaikki neljä saavat 13 korttia tavallisesta 52 kortin korttipakasta.
- Solo, misère ja abundance tuovat peliin erilaiset tavoitteet.
Haitat
- Tilapäiset liittoumat täytyy oppia.
- Vaatii tasan neljä pelaajaa.

Paras pistetikkipeli
10. Belote
Arviomme
Belote sopii pareille, jotka haluavat kerätä tikeistä korttipisteitä korotetuilla valttikorteilla.
Tavoitteena on kerätä tikeistä korttipisteitä, ei laskea tikkejä. Mukana on neljä pelaajaa kahdessa joukkueessa, käytössä on 32 korttia, ja valttisotamies ja valttiysi ovat arvoltaan korotettuja. Viimeinen tikki tuo 10 pistettä.
Valtin kuningas ja valtin rouva yhdessä kutsutaan beloteksi ja rebeloteksi, ja ne tuovat 20 pistettä. Ensimmäisenä 1 000 pisteeseen yltänyt voittaa, ja peli on sukua klaverjasille, mutta tässä sitä käsitellään ranskalaisessa nelinpelimuodossa.
Belote: perustiedot
- Pelaajat
- 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa
- Korttipakka
- 32 korttia
- Mekaniikka
- Korttipisteet tikeistä
- Pelipisteet
- 162
- Belote
- Valttikuningas ja valttirouva
- Erätavoite
- 1 000 pistettä
Edut
- Arvokortit tekevät joistakin tikeistä arvokkaampia kuin tyhjistä tikeistä.
- Selkeä tavoite: 1 000 pistettä.
Haitat
- 32 kortin korttipakka on lajiteltava erikseen.
- Eniten tikkejä vienyt ei voita automaattisesti.
Miten arvioimme tikkipelit?
Lista on laadittu alun perin ruotsalaisille lukijoille, joten painotamme pelin asemaa ruotsalaisessa peliperinteessä sekä tavallisia välineitä ja matalaa sääntökynnystä. Jokainen peli arvioidaan taulukossa esitetyssä versiossa.
Kärjessä ovat pelit, joissa on selkeät valinnat ja monille toimivat säännöt. Muut poiminnat nostavat esiin vahvoja vaihtoehtoja pareille, kolmelle pelaajalle tai seurueelle.
| Mitä painotamme | Painoarvo | Mitä mittaamme |
|---|---|---|
| Tikin keskeisyys | 40% | Ratkaisevaa on, kuinka selkeästi tikinotto on pelin ydin eikä vain yksi vaihe muiden joukossa. |
| Valinnanmahdollisuudet avauksessa | 35% | Kuinka paljon pelaajalla on päätettävää aina, kun on pelattava kortti. |
| Asema Ruotsin peliperinteessä | 25% | Kuinka vakiintunut peli on ruotsalaisissa peliporukoissa. |
Mikä on tikki ja mitä tarkoittaa maapakko?
Tikki on pelin vaihe, jossa jokainen pelaaja pelaa yhden kortin. Avaaja pelaa ensimmäisen kortin, ja muut pelaavat vuorollaan. Tikin voittaja avaa yleensä seuraavan tikin.
Maapakko tarkoittaa, että jos sinulla on avausmaan kortteja, sinun on pelattava niitä, eli tunnustettava maata. Jos maata ei ole, pelin säännöt ratkaisevat, onko valtti, luopuminen vai vapaa kortti sallittu.
Miten valtti ja tarjoaminen toimivat?
Valtti on maa tai tietyt arvot, jotka ovat arvojärjestyksessä kaikkia muita kortteja korkeampia. Jos tikissä on vähintään yksi valtti, korkein valtti voittaa. Muuten voittaa avausmaan korkein kortti. Valtti voidaan määrätä käännetyllä kortilla, kuten klassisessa vistissä, tai tarjouksilla, kuten bridgessä.
Valtista tarjoamisen katsotaan olevan peräisin 1600-luvun ombresta. Bridgessä tarjous ilmoittaa tikit kuuden ensimmäisen lisäksi. Virassa huutokauppaan sisältyvät sekä valttipelit että misäärit. Plumpissa kukin tarjoaa tarkan tikkimäärän, eikä viimeinen tarjous saa tehdä yhteissummasta tikkimäärän kanssa tasaa.
| Menetelmä | Valtin määräytyminen | Esimerkki |
|---|---|---|
| Käännetty kortti | Viimeinen tai seuraava kortti näyttää maan | Klassinen Visti ja Solo whist |
| Huutokauppa | Korkein tarjoaja valitsee maan tai sangin | Bridge ja vira |
| Kiinteä lisävaltti | Tietyt arvot ovat aina valttia | Skat, jossa sotamiehet kuuluvat valttiin |
| Ei valttia | Vain avausmaan korkeampi kortti voittaa | Visti neljälle |
Miten pisteet lasketaan tikkipelissä?
Pisteet lasketaan kahdella tavalla. Joko lasketaan voitettujen tikkien määrä tai tikkien sisältämien korttien pistearvo. Bridge, visti ja Plump kuuluvat ensimmäiseen ryhmään. Skat ja belote kuuluvat toiseen. Skatissa pelinjohtajan on saatava vähintään 61 pistettä pakan 120 korttipisteestä. Belotessa viimeinen tikki tuo 10 lisäpistettä ja pakassa on yhteensä 162 pistettä.
| Malli | Jaon laskeminen | Peli |
|---|---|---|
| Tikkien laskeminen | Jokainen tikki on samanarvoinen riippumatta sen korteista | Bridge, Visti, Priffe, Visti neljälle, Plump, 500 ja Solo whist |
| Korttipisteiden laskeminen | Ässät, kympit ja kuvakortit ovat arvokkaampia kuin tyhjät kortit | Skat ja belote |
| Molemmat samassa tarjoamisessa | Valttipelissä lasketaan tikit, misäärissä nollatikit | Vira |
Kaikki tikkipelit
Taulukossa ovat kaikki tikkipelit, pelaajamäärät ja korttipakat. Kymmenen kärkeä vertaillaan perusteellisesti ja loput seuraavat aakkosjärjestyksessä.
| Sija | Peli | Pelaajat | Korttipakka |
|---|---|---|---|
| 1 | Bridge | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 52 korttia |
| 2 | Vira | 3 aktiivista pelaajaa | 52 korttia |
| 3 | Visti | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 52 korttia |
| 4 | Priffe | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 52 korttia |
| 5 | Visti neljälle | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 52 korttia ilman jokereita |
| 6 | Plump | 2+ | 52 korttia |
| 7 | 500 | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 43 korttia |
| 8 | Skat | 3 | 32 korttia |
| 9 | Solo whist | Tasan 4 pelaajaa | 52 korttia |
| 10 | Belote | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 32 korttia |
| Muut pelit aakkosjärjestyksessä | |||
| 29 (korttipeli) | 2-8 | 52 korttia | |
| Barbu | 4 pelaajaa yksin | 32 korttia seiskasta ässään | |
| Bismarck | 3, yksilöpeli | 52 korttia ilman jokereita | |
| Briscola | 2-6 | 40 korttia tai tavallinen korttipakka ilman 8-, 9- ja 10-kortteja sekä jokereita | |
| Cego | 3–4 | 54 tarotkorttia, 22 valttia | |
| Couillon | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa | 24 ranskalaista korttia ässästä ysiin | |
| Euchre | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 24 korttia ilman jokeria | |
| Hertta | Useimmiten 4 pelaajaa | Tavallinen 52 kortin korttipakka | |
| Hokm | 4 (muunnelmat 2–3 pelaajalle) | 52 korttia | |
| Kahden hengen visti | 2 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Kaiser | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 32 korttia, 8 jokaiselle | |
| Katko | 2–10 pelaajaa | 52 korttia | |
| Klaberjass | 2 | 32 korttia: ässä, kymppi, kuningas, rouva, sotamies, ysi, kasi ja seiska joka maata | |
| Klaverjas | 4 pelaajaa pareittain vastakkain | 32 korttia: ässä, kuningas, rouva, sotamies, kymppi, ysi, kasi ja seiska | |
| Lupaus | 3–7 pelaajaa, parhaiten 4–6 | 52 korttia, ässä korkeimpana | |
| Manille | 4 pelaajaa kiinteissä pareissa | 32 korttia | |
| Marjapussi | 4 pareittain tai 3 yksin | 36 korttia | |
| Napoleon | 2–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–5 pelaajalla | tavallinen 52 kortin korttipakka | |
| Ombre | 3 aktiivista pelaajaa | neljäkymmentä korttia | |
| Padat | 4 pelaajaa kiinteissä pareissa | 52 korttia ilman jokeria | |
| Pidro | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Preferenssi | 3 aktiivista pelaajaa jakoa kohti | 32 korttia neljässä maassa | |
| Quadrille | 4 pelaajaa yksin | 40 korttia ilman kaseja, ysejä ja kymppejä | |
| Ramina | 3–8 pelaajaa | 52 korttia | |
| Rook | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa vastakkain | 41 korttia, maat 5–14 sekä Rook Bird | |
| Schafkopf | 4 | 32 korttia, pitkä saksalainen tai baijerilainen korttipakka | |
| Sheepshead | 5 pelaajaa perusmuodossa | 32 korttia ilman kakkosia–kuutosia | |
| Skruuvi | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Sueca | 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain | 40 korttia ilman kaseja, ysejä, kymppejä ja jokereita | |
| Tarok | 4 seurapelissä, 3 vakavassa pelissä, 5 niin että yksi huilaa | 54 korttia, kahdeksan kussakin maassa sekä 22 tarokkia | |
| Tikki | 2–6 pelaajaa | 52 korttia | |
| Tressette | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa | neljäkymmentä korttia | |
| Truco | 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain | espanjalainen 40 kortin korttipakka, neljä maata | |
| Tuppi | 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain | 52 korttia | |
Hakua vastaavaa korttipeliä ei löytynyt.
Usein kysytyt kysymykset
Pitääkö tikkipelissä olla valtti?
Ei. Visti neljälle pelataan ilman valttia. Klassisessa vistissä viimeinen kortti määrää valtin, ja bridgessä valtti tai sangi valitaan tarjouskierroksella.
Montako korttia on yhdessä tikissä?
Yksi kortti jokaiselta pelaajalta. Neljällä pelaajalla tikissä on neljä korttia.



