Miten kortit jaetaan Tarokissa?
Jakaja sekoittaa ja vastapelaaja leikkaa, minkä jälkeen 54 korttia jaetaan neljälle pelaajalle vastapäivään kuuden kortin erissä. Ensimmäinen erä pannaan yhtenä nippuna kuvapuoli alaspäin keskelle nostopakaksi pakan päältä eikä sitä sekoiteta uudelleen. Sen jälkeen pelaajat saavat vuorotellen kuusi korttia kukin jakajan oikealta puolelta alkaen. Viisi voi pelata niin, että yksi on vuorollaan sivussa kussakin jaossa. Jos joku ei saa yhtään tarokkia, hän näyttää kätensä ja jako uusitaan pakkokloppina.
Mukana olevat kortit
Pakassa on kahdeksan korttia kussakin maassa, risti, pata, hertta ja ruutu, sekä 22 tarokkia, jotka ovat aina valttia. Mustien maiden arvojärjestys kuninkaasta alaspäin on rouva, ratsu, sotamies, kymppi, ysi, kasi ja seiska. Punaisten maiden arvojärjestys kuninkaasta alaspäin on rouva, ratsu, sotamies, ässä, kakkonen, kolmonen ja nelonen. Korkein tarokki on Sküs, joka on numeroimaton kahdeskymmenestoinen tarokki, jolla ei ole vapaakortin voimaa. Sitä seuraavat Mond eli XXI ja pagat eli I, kun taas muissa tarokeissa on suuret roomalaiset numerot. Kuningas tunnistetaan kruunusta, rouva on naishahmo, ratsu on ratsastava hahmo ja sotamies on toinen kuvakortti. Numerokorteista puuttuu kulmaindeksi, joten arvo selviää laskemalla merkit.
Miten tarjotaan ja vaihdetaan kortteja nostopakan kanssa?
Jakajan oikealla puolella istuva pelaaja on etukäsi ja tarjoaa ensin. Etukädellä on vahvin etuoikeus, joka heikkenee vastapäivään vuorojärjestyksessä jakajaan asti, jolla on heikoin etuoikeus. Seuraava pelaaja tekee ensimmäisen tarjouksen tai passaa. Heikommalla etuoikeudella pelaavan on tarjottava korkeampi tarjous tai passattava. Vahvemmalla etuoikeudella pelaava saa tarjota yhtä korkean tarjouksen ja voittaa sillä tarjoamisen. Passannut pelaaja ei saa enää tarjota. Huutokauppa päättyy, kun kolme pelaajaa passaa peräkkäin. Viimeisen tarjouksen tehnyt on pelinjohtaja.
Jos kolme muuta passaa heti, vain etukäsi saa valita Klopin, Threen tai korkeamman sopimuksen. Three ei siis ole siinä tilanteessa kaikille avoin tarjous.
| Sopimus | Kanssapelaaja | Nostopakka | Tavoite |
|---|---|---|---|
| Three | Huudettu kuningas | Ota kolme korttia | Vähintään 36 pistettä |
| Two | Huudettu kuningas | Ota kaksi korttia | Vähintään 36 pistettä |
| One | Huudettu kuningas | Ota yksi kortti | Vähintään 36 pistettä |
| Solo three | Yksin | Ota kolme korttia | Vähintään 36 pistettä |
| Solo two | Yksin | Ota kaksi korttia | Vähintään 36 pistettä |
| Solo one | Yksin | Ota yksi kortti | Vähintään 36 pistettä |
| Kerjäläissopimukset | Yksin | Ei nostopakkaa | Ei tikkejä |
| Solo without | Yksin | Ei nostopakkaa | Vähintään 36 pistettä |
Three on matalin tarjous, ja jokainen askel ylöspäin on korkeampi. Threessä pelinjohtaja huutaa kuninkaan ja pelaa parina sen kanssa, jolla huudettu kuningas on. Nostopakka käännetään esiin erissä, ja pelinjohtaja ottaa niistä kolmen kortin erän. Sitten pelinjohtaja panee kolme korttia kuvapuoli alaspäin omaan tikkipinoonsa. Loput kortit menevät vastustajille.
Kuninkaan huutaminen ja kumppanuus
Kumppanin kanssa pelattavissa sopimuksissa pelinviejä nimeää maan, jonka kuningas on salainen kumppani. Oman kuninkaan kutsuminen on sallittua, ja silloin pelaat yksin. Jos kutsuttu kuningas on nostopakassa, pelinviejä jää myös yksin. Perusmuoto Three kuninkaan kutsulla ja kolmella nostopakan kortilla toimii täysin sellaisenaan.
Nostopakan vaihto ja poisheittäminen
Nostopakka paljastetaan kahden kolmen kortin ryhmänä, kolmen kahden kortin ryhmänä tai yksittäisinä kortteina sopimuksesta riippuen. Pelinviejä ottaa oman osuutensa ja laittaa kuvapuoli alaspäin omaan tikkipinoonsa yhtä monta korttia kuin otti. Viiden pisteen kortteja, kuten kuninkaita ja trula-kortteja, ei saa koskaan heittää pois. Muut valtit saa heittää pois vapaasti, mutta ne täytyy näyttää. Nostopakkaan jäävät kortit lasketaan vastustajien tikeiksi.
Täytyykö tarokissa tunnustaa maata?
Kyllä, tarokissa sinun on tunnustettava maata aina kun voit, ja jos sinulta puuttuu lähtömaa, sinun on pelattava valttia. Sama tunnusta tai lyö valttia -sääntö pätee kuten muissa tikkipeleissä.
Solo oneen asti ulottuvissa sopimuksissa etukäsi lähtee ensimmäiseen tikkiin riippumatta siitä, kuka on pelinviejä. Perusmuoto Threessä etukäsi siis lähtee ensimmäiseen tikkiin. Tikin voittaja lähtee seuraavaan tikkiin. Lähtömaan korkein kortti voittaa tikin, mutta jos valttia on pelattu, korkein valtti voittaa.
Jos Sküs, Mond ja pagat päätyvät samaan tikkiin, pagat voittaa keisaritikillä. Jos Sküs ja Mond päätyvät samaan tikkiin ilman keisaritikkiä, Mondin saanut pelaaja saa henkilökohtaisen 20 pisteen vähennyksen vangitusta Mondista. Negatiivisissa sopimuksissa sinun on korotettava pöydän korkeinta korttia, jos se on mahdollista, ja saat pelata pagatia vain, kun sinulla ei ole muuta sääntöjen mukaista korttia.
Miten voitat ja lasket pisteet tarokissa?
Positiivisissa sopimuksissa pelinviejän puoli voittaa saamalla vähintään 36 pistettä pakan 70 korttipisteestä. Erotus on etäisyys 35 pisteestä pyöristettynä lähimpään viiteen, ja sitä käytetään sopimusten maksun laskemisessa.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Kuninkaat sekä Sküs, Mond ja pagat | 5 kutakin |
| Rouvat | 4 kutakin |
| Ritari | 3 kutakin |
| Sotamiehet | 2 kutakin |
| Kaikki muut kortit | 1 kutakin |
Laske kortit kolmen kortin ryhmissä laskemalla arvot yhteen ja vähentämällä kaksi. Yksi tai kaksi ylijäänyttä korttia on pisteen verran vähemmän arvoinen kuin niiden summa, ja yksittäinen ykkönen on nollan arvoinen. Ryhmä kuningas, rouva ja matala kortti antaa viisi plus neljä plus yksi miinus kaksi eli kahdeksan pistettä. Jos puoli saa 44 pistettä, etäisyys 35 pisteestä on yhdeksän, mikä pyöristetään kymmeneen.
Sopimusten perusarvot
Three tuo kymmenen pistettä plus erotus. Two tuo kaksikymmentä pistettä plus erotus. One tuo kolmekymmentä pistettä plus erotus. Solo three tuo neljäkymmentä pistettä plus erotus. Solo two tuo viisikymmentä pistettä plus erotus. Solo one tuo kuusikymmentä pistettä plus erotus. Solo without tuo kahdeksankymmentä pistettä ilman nostopakkaa.
Bonuspisteet
Trula tuo ilmoittamattomana kymmenen pistettä ja ilmoitettuna kaksikymmentä pistettä. Kings tuo ilmoittamattomana kymmenen pistettä ja ilmoitettuna kaksikymmentä pistettä. Pagat ultimo tuo ilmoittamattomana 25 pistettä ja ilmoitettuna 50 pistettä, ja se vaatii, että pagat todella voittaa viimeisen tikin. Jos puoli on ilmoittanut pagat ultimon, sen on säästettävä kortti niin kauan kuin säännöt sallivat. Valat tuo ilmoittamattomana 250 pistettä ja ilmoitettuna 500 pistettä, ja se mitätöi jaon muut pisteet.
Peli kolmelle pelaajalle
Tämä opas kuvaa slovenialaisen tarokin neljälle pelaajalle. Samaa peliä voi pelata myös kolmistaan, jolloin jokainen pelaaja saa 16 korttia kahdeksan kortin nipuissa ja pelinviejä pelaa aina yksin kahta muuta vastaan.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä trula on?
Trula on pagatin, Mondin ja Sküsin muodostama kolmikko slovenialaisessa tarokissa.
Onko tarok sama asia kuin ennustaminen ranskalaisella tarotilla?
Ei. Pakka on luotu pelaamista varten, ja varhaisin tunnettu ennustaminen tällaisella pakalla on peräisin Bolognasta noin vuodelta 1750, kun taas ajatus korteilla ennustamisesta on 1700-luvulta.


