
Paras isolle porukalle
1. Paskatynnyri
Arviomme
Pöydällä oleva rinki takaa, että kaikki näkevät saman aloituskortin, ja voittaja on se, joka pääsee ensimmäisenä eroon käsikorteistaan.
Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon korteista pelaamalla keskikortin kanssa samaa maata oleva kortti. Etukäsi nostaa ringistä yhden kortin kerrallaan, kunnes maa täsmää keskellä olevaan korttiin.
Jakaja levittää korttipakan renkaaksi kuvapuoli alaspäin. Kun keskellä oleva tynnyri on tyhjä, peliä jatketaan käsikorteilla samaan keskikasaan.
Paskatynnyri: perustiedot
- Pelaajat
- 2-10
- Korttipakka
- 52 korttia
- Tavoite
- Ensimmäisenä eroon korteista
- Jako
- Korttipakka rinkinä kuvapuoli alaspäin
- Aloituskortti
- Viimeinen kortti käännetään keskelle kuvapuoli ylöspäin
- Vuoro
- Nosta, kunnes saat keskikortin kanssa samaa maata olevan kortin
Edut
- Tavallinen 52 korttia sisältävä korttipakka riittää.
- Saman pöydän ääreen mahtuu 2–10 pelaajaa.
Haitat
- Jos sinulla ei ole oikean maan korttia, sinun on otettava päällimmäinen keskikortti ja jätettävä vuorosi väliin.
- Kun tynnyrin kortit loppuvat, peliä jatketaan käsikorteilla.

Paras tikeistä ja tarjoamisesta pitäville
2. Plump
Arviomme
Jokaisessa jaossa sinun on saatava täsmälleen tarjoamasi tikkimäärä, ja korttien määrä pelaajaa kohti vähenee jaosta toiseen.
Tavoitteena on saada täsmälleen tarjottu määrä tikkejä. Tarjouskierroksen jälkeen kukin pelaa yhden kortin, ja maata on tunnustettava aina kun se on mahdollista.
Korttien määrää vähennetään yhdellä joka jaossa, kunnes jäljellä on yksi kortti. Epäonnistunut tarjous tuo plumpin ja nolla pistettä.
Plump: perustiedot
- Pelaajat
- 2+, paras 3+
- Korttipakka
- 52 korttia, ässä korkein
- Tavoite
- Saa täsmälleen tarjotun määrän tikkejä
- Korttimäärä
- Yksi kortti vähemmän joka jaossa, yhteen korttiin asti
- Maapakko
- Tunnusta maata tai luovu muusta kortista
- Onnistunut tarjous
- Ykkönen tarjouksen eteen
Edut
- Tikkimäärän on osuttava täsmälleen omaan tarjoukseen.
- Korttien määrä pelaajaa kohti muuttuu jokaisen jaon jälkeen.
Haitat
- Tarjottujen tikkien yhteismäärä ei saa täsmätä jaon tikkimäärään.
- Epäonnistunut tarjous tuo plumpin ja nolla pistettä.

Paras piilohuudoista pitäville
3. Bluff
Arviomme
Huudot seuraavat vuorollaan ässiä, kakkosia ja kolmosia, ja kortit pysyvät piilossa eikä niiden tarvitse vastata sanottua.
Tavoitteena on tyhjentää käsi pelaamalla kortteja kuvapuoli alaspäin. Joka vuorolla huudetaan arvojärjestyksessä ässästä ylöspäin, ja pelattujen korttien arvo saa poiketa huudetusta.
Peli tunnetaan myös nimellä I Doubt It. Aiheeton haaste antaa haastajalle koko pinon, ja paljastunut bluffi antaa saman rangaistuksen kortit pelanneelle.
Bluff: perustiedot
- Pelaajat
- 2-10
- Korttipakka
- 52 korttia
- Tavoite
- Eroon kaikista korteista
- Nimi
- I Doubt It
- Huudot
- Ässät, kakkoset, kolmoset ja niin edelleen
- Voitto
- Ensimmäisenä tyhjä käsi viimeisen haasteen jälkeen
Edut
- Kortit pelataan kuvapuoli alaspäin, eikä niiden tarvitse vastata huutoa.
- Kaksi–kymmenen pelaajaa voi pelata samalla korttipakalla.
Haitat
- Jos haaste on aiheeton, haastaja saa koko pinon.
- Jos bluffi paljastuu, pöytään kortit laittanut pelaaja saa koko pinon.

Paras jaoittain vaihtuviin rooleihin
4. Orja
Arviomme
Päihität edellisen laiton korkeammalla arvolla ja vähintään yhtä monella kortilla, ja ensimmäisenä käsistään eroon päässyt on kuningas seuraavassa jaossa.
Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista korteista päihittämällä edellisen laiton. Omalla vuorollasi pelaat korkeamman arvon ja vähintään yhtä monta korttia kuin pöydässä jo on.
Herttakolmonen pelataan ensimmäisenä. Ensimmäisenä käsistään eroon päässyt on kuningas, ja viimeiseksi jäänyt on tollo tai orja.
Orja: perustiedot
- Pelaajat
- 3 – noin 10 pelaajaa
- Korttipakka
- 52 korttia jaetaan mahdollisimman tasan
- Tavoite
- Pääse ensimmäisenä eroon kaikista korteista
- Aloituskortti
- Aloitus herttakolmosella
- Pöytäänpano
- Korkeampi arvo, vähintään yhtä monta korttia
- Roolit
- Ensimmäisenä käsistään eroon päässyt on kuningas, viimeiseksi jäänyt on tollo tai orja
Edut
- Voitte sekoittaa mukaan ylimääräisen korttipakan, jos teitä on enemmän kuin noin kymmenen.
- Korkeampi arvo ja vähintään yhtä monta korttia päihittää edellisen laiton.
Haitat
- Ruotsalaisessa Tölp-presidentissä ässä on korkein ja kakkonen matalin.
- Viimeiseksi jäänyt saa huonoimmat lähtökohdat seuraavalle kierrokselle.

Paras 29 pisteen tavoitteluun
5. 29
Arviomme
Tikin voittaa se, joka saavuttaa tasan 29. Mailla ei ole merkitystä, ja ässät sekä kuvakortit lasketaan yhdeksi.
Tavoitteena on voittaa tikkejä saamalla korttien arvojen summaksi tasan 29. Pöytään pelataan yksi kortti kerrallaan summaa kasvattaen, ja se, joka saavuttaa 29, vie tikin.
Ässien ja kuvakorttien arvo on 1, numerokorttien arvo on kortissa oleva luku. Et saa pelata korttia, joka nostaa summan yli 29:n.
29: perustiedot
- Pelaajat
- 2+
- Korttien arvot
- Ässät ja kuvakortit = 1
- Maa
- Mailla ei ole merkitystä
- Jako
- Koko korttipakka jaetaan tasan
- Tikki
- Se, joka saavuttaa tasan 29, vie tikin
- Voitto
- Eniten tikkejä kerännyt voittaa
Edut
- Mailla ei ole merkitystä, joten ratkaisevaa on summa.
- Voit poistaa kympit etukäteen, jos 52 korttia ei mene tasan.
Haitat
- Et saa pelata korttia, joka ylittäisi 29:n.
- Jos et voi pelata mitään, passaa.

Paras settien ja sarjojen keräämiseen
6. Remi
Arviomme
Parannat kättäsi nostamalla yhden kortin ja heittämällä yhden pois, kunnes korteista voi muodostaa vähintään kolmen samanarvoisen kortin settejä tai vähintään kolmen samaa maata olevan peräkkäisen kortin sarjoja.
Tavoitteena on päästä eroon käden korteista vähintään kolmen samanarvoisen kortin seteillä tai vähintään kolmen samaa maata olevan peräkkäisen kortin sarjoilla. Vuorosi alkaa sillä, että nostat yhden kortin nostopakasta tai poistopinosta, ja päättyy siihen, että heität yhden kortin pois kuvapuoli ylöspäin.
Kaksin pelattaessa kumpikin saa kymmenen korttia. Ensimmäisenä käsistään eroon päässyt saa pisteikseen vastustajien käteen jääneiden korttien arvon.
Remi: perustiedot
- Pelaajat
- 2–4 pelaajaa, enintään 6 pelaajaa
- Korttipakka
- 52 korttia
- Jako kaksinpelissä
- 10 korttia kullekin
- Jako useamman pelaajan pelissä
- 7 korttia 3–4 pelaajalle, 6 korttia 5–6 pelaajalle
- Tavoite
- Pääse eroon korteista yhdistelmillä
- Nosto
- Yksi kortti nostopakasta tai poistopinosta
Edut
- Yhdistelmät ovat vähintään kolme samanarvoista korttia tai vähintään kolme peräkkäistä samaa maata olevaa korttia.
- Vuorosi päättyy siihen, että heität yhden kortin pois.
Haitat
- Jaettavien korttien määrä muuttuu sen mukaan, kuinka monta pelaajaa on mukana.
- Voittaja saa pisteikseen vastustajien käteen jääneiden korttien arvon.

Paras pisteiden välttämiseen
7. Ryömivä kasino
Arviomme
Tavoitteena on saada mahdollisimman vähän pisteitä. Peli pelataan kahdella täydellä korttipakalla, ja pöydästä on otettava samanarvoinen kortti.
Tavoitteena on saada mahdollisimman vähän pisteitä välttämällä pöydän pistekortteja. Vuorollasi pelaat yhden kortin, ja sinun on otettava pöydästä samanarvoinen kortti.
Sotamiesten arvo on 11, rouvien 12 ja kuninkaiden 13. Ässän arvo on pöydässä 1 ja kädessä 14.
Ryömivä kasino: perustiedot
- Pelaajat
- 2–6, yksin tai joukkueina
- Korttipakka
- Kaksi 52 kortin korttipakkaa
- Tavoite
- Mahdollisimman vähän pisteitä
- Korttien arvot
- Sotamies 11, rouva 12, kuningas 13
- Ässä
- Kädessä 14, pöydässä 1
- Loppupisteet
- Sovittujen jakojen jälkeen pienimmän yhteispistemäärän kerännyt voittaa.
Edut
- Pöydästä on otettava samanarvoinen kortti.
- Kortti, jolla et ota, ryömii eli jää pöytään.
Haitat
- Pöydän tyhjentämisestä saa mökin.
- Ryömiä saat vain kortilla, jolla et voi ottaa.

Paras omaan rakenteluun
8. Skip-Bo
Arviomme
Rakennuspinot etenevät 1:stä 12:een, ja peruspinonsa ensimmäisenä tyhjentänyt voittaa, mutta peli vaatii oman Skip-Bo-pakan.
Tavoitteena on tyhjentää oma peruspino ensimmäisenä pelaamalla kortteja yhteisiin rakennuspinoihin järjestyksessä 1:stä 12:een.
Korttipakassa on 162 korttia: kaksitoista kutakin lukua 1–12 sekä 18 jokeria. Peruspinossa on 30 korttia, kun pelaajia on 2–4, ja 20 korttia, kun pelaajia on 5–6.
Skip-Bo: perustiedot
- Korttipakka
- Skip-Bo-korttipakka
- Sisältö
- 162 korttia: 12 kutakin numeroa 1–12 sekä 18 jokeria
- Pelaajat
- 2-6
- Peruspino
- 30 korttia 2–4 pelaajalla, 20 korttia 5–6 pelaajalla
- Tavoite
- Oman peruspinon tyhjennys ensimmäisenä
- Rakennuspinot
- 1–12, enintään neljä kerrallaan
Edut
- Skip-Bo-kortit toimivat jokereina.
- Jokaisella pelaajalla voi olla enintään neljä omaa hylkypinoa.
Haitat
- Peliin tarvitaan oma Skip-Bo-korttipakka.
- Kerrallaan esillä saa olla enintään neljä rakennuspinoa.

Paras vaihteleviin jakoihin
9. Jazz
Arviomme
Kuuden erilaisen jaon ansiosta sama porukka vuorottelee tikkien välttelyn ja käden tyhjentämisen välillä.
Tavoite vaihtuu kuuden jaon aikana miinustikkien välttelystä käden tyhjentämiseen. Viidessä ensimmäisessä jaossa kukin pelaa tikkiin yhden kortin, ja tietyt kortit tai tikit tuovat miinusta, kun taas kuudes jako pelataan kuten Ristiseiskassa.
Viisi ensimmäistä jakoa on tikinottoa, jossa tietyt kortit tai tikit tuovat miinusta. Kuudennessa jaossa on tarkoitus päästä korteista eroon kuten Ristiseiskassa.
Jazz: perustiedot
- Pelaajat
- 3-7
- Jaot
- Kuusi jakoa
- Korttipakka
- 52 korttia ilman kakkosia
- Ensimmäinen jako
- Miinus 1 piste tikkiä kohden
- Kolmas jako
- Miinus 5 pistettä rouvaa kohden
- Viimeinen jako
- Ensimmäisenä kätensä tyhjentänyt saa 80 pluspistettä
Edut
- Jokaisella jaolla on eri tavoite.
- Kuudes jako pelataan kuten Ristiseiskassa.
Haitat
- Kakkoset poistetaan, jotta kaikki saavat yhtä monta korttia.
- Ristikuningas tuo 15 miinuspistettä neljännessä jaossa.

Paras pysäytyksiin ja panoksiin
10. Boodle
Arviomme
Ensimmäisenä kätensä tyhjentänyt voittaa, ja boodlekortin pelannut vie juuri kyseisellä kortilla olevat panokset.
Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon korteista ja viedä samalla boodlekorteilla olevat panokset. Vuorollasi saat valita minkä tahansa maan, mutta sinun on pelattava kyseisen maan alin kortti, ja peli päättyy, kun joku tyhjentää kätensä.
Boodlekortin pelannut vie kyseisellä kortilla olevat panokset. Muut maksavat yhden pelimerkin jokaista käteen jäänyttä korttia kohden.
Boodle: perustiedot
- Pelaajat
- Noin 3–8
- Korttipakka
- 52 korttia
- Tavoite
- Päästä eroon korteista ja voittaa panokset
- Erikoiskortti
- Boodle-kortit eli pay cards
- Pöytäänpano
- Mikä tahansa maa, maan alin kortti
- Pelin päättyminen
- Kun joltakulta loppuvat kortit
Edut
- Joka pelaa Boodle-kortin, vie sillä kortilla olevat panokset.
- Tavallinen 52 kortin korttipakka riittää.
Haitat
- Muut maksavat yhden pelimerkin jokaisesta käteen jääneestä kortista.
- Jaon koko vaihtelee, jos pöydässä on kolme tai neljä pelaajaa.
Miten arvioimme koko perheen korttipelit?
Kymmenen peliä on valittu siksi, että moni voi olla mukana, tavallinen korttipakka riittää pitkälle ja säännöt voi selittää pöydän ääressä. Skip-Bo vaatii oman pakan ja on siksi alempana listalla.
Kärjessä ovat pelit, jotka sopivat monelle pelaajalle, toimivat tavallisella korttipakalla ja joissa on yksinkertaiset perussäännöt. Erikoispakan vaativat tai pienemmälle pelaajamäärälle sopivat pelit ovat alempana listalla.
| Mitä painotamme | Painoarvo | Mitä mittaamme |
|---|---|---|
| Ikähaarukka | 40% | Kuinka suuri ikäero mahtuu samaan pöytään niin, ettei kukaan putoa kyydistä. |
| Sääntöjen selittäminen pöydässä | 35% | Voiko säännöt oppia suullisesti ilman sääntökirjaa. |
| Pelaajamäärä | 25% | Kuinka moni voi olla mukana samassa jaossa niin, että peli toimii. |
Kaikki koko perheen korttipelit
Lisää koko perheen korttipelejä sekä niiden pelaajamäärät ja vaatimat korttipakat.
| Sija | Peli | Pelaajat | Korttipakka |
|---|---|---|---|
| 1 | Paskatynnyri | 2-10 | 52 korttia |
| 2 | Plump | 2+, paras 3+ | 52 korttia, ässä korkein |
| 3 | Bluff | 2-10 | 52 korttia |
| 4 | Orja | 3 – noin 10 pelaajaa | 52 korttia jaetaan mahdollisimman tasan |
| 5 | 29 (korttipeli) | 2+ | 52 korttia |
| 6 | Remi | 2–4 pelaajaa, enintään 6 pelaajaa | 52 korttia |
| 7 | Ryömivä kasino ja käänteinen kasino | 2–6, yksin tai joukkueina | Kaksi 52 kortin korttipakkaa |
| 8 | Skip-Bo | 2-6 | Skip-Bo-korttipakka |
| 9 | Jazz | 3-7 | 52 korttia ilman kakkosia |
| 10 | Boodle | Noin 3–8 | 52 korttia |
| Muut pelit aakkosjärjestyksessä | |||
| 500 | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa | 43 korttia ja jokeri | |
| Aasi | 3–13 pelaajaa, parhaimmillaan 4–7 pelaajalla | tavallinen ranskalainen 52 kortin korttipakka | |
| Aces Up | 1 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Belote | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 32 korttia seiskasta ässään | |
| Bezique | 2 | 64 korttia kahdesta 32 kortin korttipakasta | |
| Briscola | 2-6 | 40 korttia tai tavallinen korttipakka ilman 8-, 9- ja 10-kortteja sekä jokereita | |
| Canasta | 4 pelaajaa kahdessa parissa | kaksi korttipakkaa, joissa kummassakin kaksi jokeria | |
| China Hand | 2-4 | 52 korttia | |
| Conquian | 2 | 40 korttia ilman kaseja, ysejä ja kymppejä | |
| Continental | 3–5, parhaiten 4 | kaksi 52 kortin korttipakkaa sekä kaksi jokeria kumpaakin pakkaa kohti | |
| Couillon | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa | 24 ranskalaista korttia ässästä ysiin | |
| Cribbage | Vakiona 2 pelaajaa | Tavallinen 52 kortin korttipakka | |
| Dam | 2-8 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Durak | 2-6 | 36 korttia ässästä kutoseen | |
| Euchre | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 24 korttia ilman jokeria | |
| Hei sotamies | 4-6 | 52 korttia | |
| Hokm | 4 (muunnelmat 2–3 pelaajalle) | 52 korttia | |
| Hyppää järveen | 2-6 | 52 korttia | |
| Kemps | Parillinen määrä, yleensä 4 pelaajaa kahdessa kahden hengen joukkueessa | Tavallinen 52 kortin korttipakka enintään kahdeksalle pelaajalle ja kaksi korttipakkaa yli kahdeksalle pelaajalle | |
| Kerjäläinen | 2 perusversiossa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Klaverjas | 4 pelaajaa pareittain vastakkain | 32 korttia: ässä, kuningas, rouva, sotamies, kymppi, ysi, kasi ja seiska | |
| Koira | 3 sopii parhaiten, myös 2 tai 4 voivat pelata | 52 korttia ilman jokereita | |
| Kupla | 4-8 | 52 korttia | |
| Kurkku | 3-8 | 52 korttia | |
| Kusetus | 2-10 | 52 korttia, yksi korttipakka enintään neljälle pelaajalle ja kaksi korttipakkaa vähintään viidelle pelaajalle | |
| Läpsy | 2+ | 52 korttia | |
| Manille | 4 pelaajaa kiinteissä pareissa | 32 korttia | |
| Mao | 3+ pelaajaa, parhaiten 5–8 | Noin 52 kortin korttipakka 2–3 osallistujaa kohti | |
| Mille Bornes | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 110 korttia, joista 106 pelattavaa | |
| Mulle | 2–4, neljällä pelaajalla 2 kahden hengen joukkueessa | Kaksi keskenään sekoitettua korttipakkaa, 104 korttia | |
| Munchkin | 3–6 pelaajaa | 168 korttia ja noppa | |
| Musta Pekka | 4-7 | 51 korttia ilman ristisotamiestä | |
| Napoleon | 2–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–5 pelaajalla | tavallinen 52 kortin korttipakka | |
| Nerts | 2+ pelaajaa, parhaimmillaan 2–8 pelaajalla | Yksi tavallinen 52 kortin pakka pelaajaa tai joukkuetta kohti, jokaisessa pakassa muista erottuva selkäkuvio | |
| Newmarket Boodle | 3-7 | 52 korttia | |
| Nälkäkettu | 2-4 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Ombre | 3 aktiivista pelaajaa | neljäkymmentä korttia | |
| Pidro | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Pinochle | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 80 korttia | |
| Piquet | 2 | 32 korttia seiskasta ässään | |
| Pistepokeri | 2-6 | 52 korttia | |
| Poch | 3-6 | 32 korttia | |
| Preferenssi | 3 aktiivista pelaajaa jakoa kohti | 32 korttia neljässä maassa | |
| Priffe | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Punaparta | 3-7 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Pyrstötähti | 3-8 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Quinte | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 52 korttia ja jokeri | |
| Rams | 2-5 | 52 korttia, ässä korkeimpana | |
| Ranskalainen tarot | 3–5 pelaajaa, yleisimmin 4 | 78 korttia, 21 valttia ja anteeksipyyntö | |
| Ristiseiska | 3–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–6 pelaajalla | 52 korttia ilman jokereita, koko korttipakka jaetaan | |
| Rook | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa vastakkain | 41 korttia, maat 5–14 sekä Rook Bird | |
| Samba | 4 pelaajaa kahdessa parissa | 162 korttia | |
| Schafkopf | 4 | 32 korttia, pitkä saksalainen tai baijerilainen korttipakka | |
| Scopa | 2 pelaajaa yksittäin tai 4 pelaajaa kiinteinä pareina | 40 korttia | |
| Scopone | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa | Italialainen 40 kortin korttipakka | |
| Seiska | 3–5 pelaajaa | 52 korttia ja seitsemän korttia kullekin | |
| Sheepshead | 5 pelaajaa perusmuodossa | 32 korttia ilman kakkosia–kuutosia | |
| Skat | 3 aktiivista pelaajaa | 32 korttia | |
| Sota | 2 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Spit | 2 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Stressi | 2 pelaajaa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Sueca | 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain | 40 korttia ilman kaseja, ysejä, kymppejä ja jokereita | |
| Tressette | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa | neljäkymmentä korttia | |
| Truco | 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain | espanjalainen 40 kortin korttipakka, neljä maata | |
| Vira | 3 tai 4 pelaajaa, 3 aktiivista per jako | Kaksi tavallista 52 kortin korttipakkaa | |
| Visti | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa | Tavallinen 52 kortin korttipakka | |
| Visti neljälle | 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Yaniv | parhaiten 2–5 pelaajaa | 54 korttia, kaksi jokeria | |
| Zwicker | 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä joukkueessa | 55 korttia, kolme erilaista jokeria | |
Hakua vastaavaa korttipeliä ei löytynyt.
Usein kysytyt kysymykset
Tarvitseeko jokin peleistä useamman kuin yhden tavallisen korttipakan?
Ryömivä kasinoa pelataan kahdella täydellä korttipakalla, ja Skip-Bossa on oma 162 kortin korttipakka. Muille kahdeksalle riittää tavallinen korttipakka.
Missä peleissä lasketaan pisteitä?
Plumpissa, 29:ssä, Ryömivässä kasinossa ja Jazzissa lasketaan pisteitä.
Voiko pelejä pelata kaksin?
Seitsemää kymmenestä pelistä voi pelata kaksin. Orja, Jazz ja Boodle tarvitsevat vähintään kolme pelaajaa.


