10 parasta korttipeliä perheelle

Tähän on koottu 10 arvioitua korttipeliä perheelle, joista voit valita, kun haluat löytää jotakin koko seurueelle sopivaa. Paras valintamme on Paskatynnyri suurelle seurueelle yksinkertaisen yhteisen peli-idean ansiosta. Plump sopii sinulle, jos pidät käden arvioimisesta ja sopivan tikkimäärän tavoittelusta. Tutustu kaikkiin kymmeneen esittelyyn ja valitse lisää haettavasta listasta, jossa on 79 peliä.

Kärkilistan pelit
10
Pelit yhteensä
79
Valikoima
Säännöt, välineet ja pelaajat
Sisältö
Paskatynnyri

Paras isolle porukalle

1. Paskatynnyri

Arviomme

Pöydällä oleva rinki takaa, että kaikki näkevät saman aloituskortin, ja voittaja on se, joka pääsee ensimmäisenä eroon käsikorteistaan.

Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon korteista pelaamalla keskikortin kanssa samaa maata oleva kortti. Etukäsi nostaa ringistä yhden kortin kerrallaan, kunnes maa täsmää keskellä olevaan korttiin.

Jakaja levittää korttipakan renkaaksi kuvapuoli alaspäin. Kun keskellä oleva tynnyri on tyhjä, peliä jatketaan käsikorteilla samaan keskikasaan.

Paskatynnyri: perustiedot

Pelaajat
2-10
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Ensimmäisenä eroon korteista
Jako
Korttipakka rinkinä kuvapuoli alaspäin
Aloituskortti
Viimeinen kortti käännetään keskelle kuvapuoli ylöspäin
Vuoro
Nosta, kunnes saat keskikortin kanssa samaa maata olevan kortin

Edut

  • Tavallinen 52 korttia sisältävä korttipakka riittää.
  • Saman pöydän ääreen mahtuu 2–10 pelaajaa.

Haitat

  • Jos sinulla ei ole oikean maan korttia, sinun on otettava päällimmäinen keskikortti ja jätettävä vuorosi väliin.
  • Kun tynnyrin kortit loppuvat, peliä jatketaan käsikorteilla.
Lue säännöt: Paskatynnyri
Neljä pelaajaa pelaa Plumpia ja merkitsee pisteet pistetaulukkoon

Paras tikeistä ja tarjoamisesta pitäville

2. Plump

Arviomme

Jokaisessa jaossa sinun on saatava täsmälleen tarjoamasi tikkimäärä, ja korttien määrä pelaajaa kohti vähenee jaosta toiseen.

Tavoitteena on saada täsmälleen tarjottu määrä tikkejä. Tarjouskierroksen jälkeen kukin pelaa yhden kortin, ja maata on tunnustettava aina kun se on mahdollista.

Korttien määrää vähennetään yhdellä joka jaossa, kunnes jäljellä on yksi kortti. Epäonnistunut tarjous tuo plumpin ja nolla pistettä.

Plump: perustiedot

Pelaajat
2+, paras 3+
Korttipakka
52 korttia, ässä korkein
Tavoite
Saa täsmälleen tarjotun määrän tikkejä
Korttimäärä
Yksi kortti vähemmän joka jaossa, yhteen korttiin asti
Maapakko
Tunnusta maata tai luovu muusta kortista
Onnistunut tarjous
Ykkönen tarjouksen eteen

Edut

  • Tikkimäärän on osuttava täsmälleen omaan tarjoukseen.
  • Korttien määrä pelaajaa kohti muuttuu jokaisen jaon jälkeen.

Haitat

  • Tarjottujen tikkien yhteismäärä ei saa täsmätä jaon tikkimäärään.
  • Epäonnistunut tarjous tuo plumpin ja nolla pistettä.
Lue säännöt: Plump
Bluff

Paras piilohuudoista pitäville

3. Bluff

Arviomme

Huudot seuraavat vuorollaan ässiä, kakkosia ja kolmosia, ja kortit pysyvät piilossa eikä niiden tarvitse vastata sanottua.

Tavoitteena on tyhjentää käsi pelaamalla kortteja kuvapuoli alaspäin. Joka vuorolla huudetaan arvojärjestyksessä ässästä ylöspäin, ja pelattujen korttien arvo saa poiketa huudetusta.

Peli tunnetaan myös nimellä I Doubt It. Aiheeton haaste antaa haastajalle koko pinon, ja paljastunut bluffi antaa saman rangaistuksen kortit pelanneelle.

Bluff: perustiedot

Pelaajat
2-10
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Eroon kaikista korteista
Nimi
I Doubt It
Huudot
Ässät, kakkoset, kolmoset ja niin edelleen
Voitto
Ensimmäisenä tyhjä käsi viimeisen haasteen jälkeen

Edut

  • Kortit pelataan kuvapuoli alaspäin, eikä niiden tarvitse vastata huutoa.
  • Kaksi–kymmenen pelaajaa voi pelata samalla korttipakalla.

Haitat

  • Jos haaste on aiheeton, haastaja saa koko pinon.
  • Jos bluffi paljastuu, pöytään kortit laittanut pelaaja saa koko pinon.
Lue Bluffin säännöt
Orja

Paras jaoittain vaihtuviin rooleihin

4. Orja

Arviomme

Päihität edellisen laiton korkeammalla arvolla ja vähintään yhtä monella kortilla, ja ensimmäisenä käsistään eroon päässyt on kuningas seuraavassa jaossa.

Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista korteista päihittämällä edellisen laiton. Omalla vuorollasi pelaat korkeamman arvon ja vähintään yhtä monta korttia kuin pöydässä jo on.

Herttakolmonen pelataan ensimmäisenä. Ensimmäisenä käsistään eroon päässyt on kuningas, ja viimeiseksi jäänyt on tollo tai orja.

Orja: perustiedot

Pelaajat
3 – noin 10 pelaajaa
Korttipakka
52 korttia jaetaan mahdollisimman tasan
Tavoite
Pääse ensimmäisenä eroon kaikista korteista
Aloituskortti
Aloitus herttakolmosella
Pöytäänpano
Korkeampi arvo, vähintään yhtä monta korttia
Roolit
Ensimmäisenä käsistään eroon päässyt on kuningas, viimeiseksi jäänyt on tollo tai orja

Edut

  • Voitte sekoittaa mukaan ylimääräisen korttipakan, jos teitä on enemmän kuin noin kymmenen.
  • Korkeampi arvo ja vähintään yhtä monta korttia päihittää edellisen laiton.

Haitat

  • Ruotsalaisessa Tölp-presidentissä ässä on korkein ja kakkonen matalin.
  • Viimeiseksi jäänyt saa huonoimmat lähtökohdat seuraavalle kierrokselle.
Lue säännöt: Orja
Korttipeli 29

Paras 29 pisteen tavoitteluun

5. 29

Arviomme

Tikin voittaa se, joka saavuttaa tasan 29. Mailla ei ole merkitystä, ja ässät sekä kuvakortit lasketaan yhdeksi.

Tavoitteena on voittaa tikkejä saamalla korttien arvojen summaksi tasan 29. Pöytään pelataan yksi kortti kerrallaan summaa kasvattaen, ja se, joka saavuttaa 29, vie tikin.

Ässien ja kuvakorttien arvo on 1, numerokorttien arvo on kortissa oleva luku. Et saa pelata korttia, joka nostaa summan yli 29:n.

29: perustiedot

Pelaajat
2+
Korttien arvot
Ässät ja kuvakortit = 1
Maa
Mailla ei ole merkitystä
Jako
Koko korttipakka jaetaan tasan
Tikki
Se, joka saavuttaa tasan 29, vie tikin
Voitto
Eniten tikkejä kerännyt voittaa

Edut

  • Mailla ei ole merkitystä, joten ratkaisevaa on summa.
  • Voit poistaa kympit etukäteen, jos 52 korttia ei mene tasan.

Haitat

  • Et saa pelata korttia, joka ylittäisi 29:n.
  • Jos et voi pelata mitään, passaa.
Lue säännöt: 29
Remi Rommi

Paras settien ja sarjojen keräämiseen

6. Remi

Arviomme

Parannat kättäsi nostamalla yhden kortin ja heittämällä yhden pois, kunnes korteista voi muodostaa vähintään kolmen samanarvoisen kortin settejä tai vähintään kolmen samaa maata olevan peräkkäisen kortin sarjoja.

Tavoitteena on päästä eroon käden korteista vähintään kolmen samanarvoisen kortin seteillä tai vähintään kolmen samaa maata olevan peräkkäisen kortin sarjoilla. Vuorosi alkaa sillä, että nostat yhden kortin nostopakasta tai poistopinosta, ja päättyy siihen, että heität yhden kortin pois kuvapuoli ylöspäin.

Kaksin pelattaessa kumpikin saa kymmenen korttia. Ensimmäisenä käsistään eroon päässyt saa pisteikseen vastustajien käteen jääneiden korttien arvon.

Remi: perustiedot

Pelaajat
2–4 pelaajaa, enintään 6 pelaajaa
Korttipakka
52 korttia
Jako kaksinpelissä
10 korttia kullekin
Jako useamman pelaajan pelissä
7 korttia 3–4 pelaajalle, 6 korttia 5–6 pelaajalle
Tavoite
Pääse eroon korteista yhdistelmillä
Nosto
Yksi kortti nostopakasta tai poistopinosta

Edut

  • Yhdistelmät ovat vähintään kolme samanarvoista korttia tai vähintään kolme peräkkäistä samaa maata olevaa korttia.
  • Vuorosi päättyy siihen, että heität yhden kortin pois.

Haitat

  • Jaettavien korttien määrä muuttuu sen mukaan, kuinka monta pelaajaa on mukana.
  • Voittaja saa pisteikseen vastustajien käteen jääneiden korttien arvon.
Lue säännöt: Remi
Ryömivä kasino

Paras pisteiden välttämiseen

7. Ryömivä kasino

Arviomme

Tavoitteena on saada mahdollisimman vähän pisteitä. Peli pelataan kahdella täydellä korttipakalla, ja pöydästä on otettava samanarvoinen kortti.

Tavoitteena on saada mahdollisimman vähän pisteitä välttämällä pöydän pistekortteja. Vuorollasi pelaat yhden kortin, ja sinun on otettava pöydästä samanarvoinen kortti.

Sotamiesten arvo on 11, rouvien 12 ja kuninkaiden 13. Ässän arvo on pöydässä 1 ja kädessä 14.

Ryömivä kasino: perustiedot

Pelaajat
2–6, yksin tai joukkueina
Korttipakka
Kaksi 52 kortin korttipakkaa
Tavoite
Mahdollisimman vähän pisteitä
Korttien arvot
Sotamies 11, rouva 12, kuningas 13
Ässä
Kädessä 14, pöydässä 1
Loppupisteet
Sovittujen jakojen jälkeen pienimmän yhteispistemäärän kerännyt voittaa.

Edut

  • Pöydästä on otettava samanarvoinen kortti.
  • Kortti, jolla et ota, ryömii eli jää pöytään.

Haitat

  • Pöydän tyhjentämisestä saa mökin.
  • Ryömiä saat vain kortilla, jolla et voi ottaa.
Lue Ryömivä kasinon säännöt
Skip-Bo

Paras omaan rakenteluun

8. Skip-Bo

Arviomme

Rakennuspinot etenevät 1:stä 12:een, ja peruspinonsa ensimmäisenä tyhjentänyt voittaa, mutta peli vaatii oman Skip-Bo-pakan.

Tavoitteena on tyhjentää oma peruspino ensimmäisenä pelaamalla kortteja yhteisiin rakennuspinoihin järjestyksessä 1:stä 12:een.

Korttipakassa on 162 korttia: kaksitoista kutakin lukua 1–12 sekä 18 jokeria. Peruspinossa on 30 korttia, kun pelaajia on 2–4, ja 20 korttia, kun pelaajia on 5–6.

Skip-Bo: perustiedot

Korttipakka
Skip-Bo-korttipakka
Sisältö
162 korttia: 12 kutakin numeroa 1–12 sekä 18 jokeria
Pelaajat
2-6
Peruspino
30 korttia 2–4 pelaajalla, 20 korttia 5–6 pelaajalla
Tavoite
Oman peruspinon tyhjennys ensimmäisenä
Rakennuspinot
1–12, enintään neljä kerrallaan

Edut

  • Skip-Bo-kortit toimivat jokereina.
  • Jokaisella pelaajalla voi olla enintään neljä omaa hylkypinoa.

Haitat

  • Peliin tarvitaan oma Skip-Bo-korttipakka.
  • Kerrallaan esillä saa olla enintään neljä rakennuspinoa.
Lue Skip-Bon säännöt
Jazz

Paras vaihteleviin jakoihin

9. Jazz

Arviomme

Kuuden erilaisen jaon ansiosta sama porukka vuorottelee tikkien välttelyn ja käden tyhjentämisen välillä.

Tavoite vaihtuu kuuden jaon aikana miinustikkien välttelystä käden tyhjentämiseen. Viidessä ensimmäisessä jaossa kukin pelaa tikkiin yhden kortin, ja tietyt kortit tai tikit tuovat miinusta, kun taas kuudes jako pelataan kuten Ristiseiskassa.

Viisi ensimmäistä jakoa on tikinottoa, jossa tietyt kortit tai tikit tuovat miinusta. Kuudennessa jaossa on tarkoitus päästä korteista eroon kuten Ristiseiskassa.

Jazz: perustiedot

Pelaajat
3-7
Jaot
Kuusi jakoa
Korttipakka
52 korttia ilman kakkosia
Ensimmäinen jako
Miinus 1 piste tikkiä kohden
Kolmas jako
Miinus 5 pistettä rouvaa kohden
Viimeinen jako
Ensimmäisenä kätensä tyhjentänyt saa 80 pluspistettä

Edut

  • Jokaisella jaolla on eri tavoite.
  • Kuudes jako pelataan kuten Ristiseiskassa.

Haitat

  • Kakkoset poistetaan, jotta kaikki saavat yhtä monta korttia.
  • Ristikuningas tuo 15 miinuspistettä neljännessä jaossa.
Lue Jazzin säännöt
Boodle

Paras pysäytyksiin ja panoksiin

10. Boodle

Arviomme

Ensimmäisenä kätensä tyhjentänyt voittaa, ja boodlekortin pelannut vie juuri kyseisellä kortilla olevat panokset.

Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon korteista ja viedä samalla boodlekorteilla olevat panokset. Vuorollasi saat valita minkä tahansa maan, mutta sinun on pelattava kyseisen maan alin kortti, ja peli päättyy, kun joku tyhjentää kätensä.

Boodlekortin pelannut vie kyseisellä kortilla olevat panokset. Muut maksavat yhden pelimerkin jokaista käteen jäänyttä korttia kohden.

Boodle: perustiedot

Pelaajat
Noin 3–8
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Päästä eroon korteista ja voittaa panokset
Erikoiskortti
Boodle-kortit eli pay cards
Pöytäänpano
Mikä tahansa maa, maan alin kortti
Pelin päättyminen
Kun joltakulta loppuvat kortit

Edut

  • Joka pelaa Boodle-kortin, vie sillä kortilla olevat panokset.
  • Tavallinen 52 kortin korttipakka riittää.

Haitat

  • Muut maksavat yhden pelimerkin jokaisesta käteen jääneestä kortista.
  • Jaon koko vaihtelee, jos pöydässä on kolme tai neljä pelaajaa.
Lue Boodlen säännöt

Miten arvioimme koko perheen korttipelit?

Kymmenen peliä on valittu siksi, että moni voi olla mukana, tavallinen korttipakka riittää pitkälle ja säännöt voi selittää pöydän ääressä. Skip-Bo vaatii oman pakan ja on siksi alempana listalla.

Kärjessä ovat pelit, jotka sopivat monelle pelaajalle, toimivat tavallisella korttipakalla ja joissa on yksinkertaiset perussäännöt. Erikoispakan vaativat tai pienemmälle pelaajamäärälle sopivat pelit ovat alempana listalla.

Mitä painotammePainoarvoMitä mittaamme
Ikähaarukka40%Kuinka suuri ikäero mahtuu samaan pöytään niin, ettei kukaan putoa kyydistä.
Sääntöjen selittäminen pöydässä35%Voiko säännöt oppia suullisesti ilman sääntökirjaa.
Pelaajamäärä25%Kuinka moni voi olla mukana samassa jaossa niin, että peli toimii.

Kaikki koko perheen korttipelit

Lisää koko perheen korttipelejä sekä niiden pelaajamäärät ja vaatimat korttipakat.

SijaPeliPelaajatKorttipakka
1 Paskatynnyri 2-10 52 korttia
2 Plump 2+, paras 3+ 52 korttia, ässä korkein
3 Bluff 2-10 52 korttia
4 Orja 3 – noin 10 pelaajaa 52 korttia jaetaan mahdollisimman tasan
5 29 (korttipeli) 2+ 52 korttia
6 Remi 2–4 pelaajaa, enintään 6 pelaajaa 52 korttia
7 Ryömivä kasino ja käänteinen kasino 2–6, yksin tai joukkueina Kaksi 52 kortin korttipakkaa
8 Skip-Bo 2-6 Skip-Bo-korttipakka
9 Jazz 3-7 52 korttia ilman kakkosia
10 Boodle Noin 3–8 52 korttia
Muut pelit aakkosjärjestyksessä
500 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa 43 korttia ja jokeri
Aasi 3–13 pelaajaa, parhaimmillaan 4–7 pelaajalla tavallinen ranskalainen 52 kortin korttipakka
Aces Up 1 52 korttia ilman jokereita
Belote 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 32 korttia seiskasta ässään
Bezique 2 64 korttia kahdesta 32 kortin korttipakasta
Briscola 2-6 40 korttia tai tavallinen korttipakka ilman 8-, 9- ja 10-kortteja sekä jokereita
Canasta 4 pelaajaa kahdessa parissa kaksi korttipakkaa, joissa kummassakin kaksi jokeria
China Hand 2-4 52 korttia
Conquian 2 40 korttia ilman kaseja, ysejä ja kymppejä
Continental 3–5, parhaiten 4 kaksi 52 kortin korttipakkaa sekä kaksi jokeria kumpaakin pakkaa kohti
Couillon 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa 24 ranskalaista korttia ässästä ysiin
Cribbage Vakiona 2 pelaajaa Tavallinen 52 kortin korttipakka
Dam 2-8 52 korttia ilman jokereita
Durak 2-6 36 korttia ässästä kutoseen
Euchre 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 24 korttia ilman jokeria
Hei sotamies 4-6 52 korttia
Hokm 4 (muunnelmat 2–3 pelaajalle) 52 korttia
Hyppää järveen 2-6 52 korttia
Kemps Parillinen määrä, yleensä 4 pelaajaa kahdessa kahden hengen joukkueessa Tavallinen 52 kortin korttipakka enintään kahdeksalle pelaajalle ja kaksi korttipakkaa yli kahdeksalle pelaajalle
Kerjäläinen 2 perusversiossa 52 korttia ilman jokereita
Klaverjas 4 pelaajaa pareittain vastakkain 32 korttia: ässä, kuningas, rouva, sotamies, kymppi, ysi, kasi ja seiska
Koira 3 sopii parhaiten, myös 2 tai 4 voivat pelata 52 korttia ilman jokereita
Kupla 4-8 52 korttia
Kurkku 3-8 52 korttia
Kusetus 2-10 52 korttia, yksi korttipakka enintään neljälle pelaajalle ja kaksi korttipakkaa vähintään viidelle pelaajalle
Läpsy 2+ 52 korttia
Manille 4 pelaajaa kiinteissä pareissa 32 korttia
Mao 3+ pelaajaa, parhaiten 5–8 Noin 52 kortin korttipakka 2–3 osallistujaa kohti
Mille Bornes 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 110 korttia, joista 106 pelattavaa
Mulle 2–4, neljällä pelaajalla 2 kahden hengen joukkueessa Kaksi keskenään sekoitettua korttipakkaa, 104 korttia
Munchkin 3–6 pelaajaa 168 korttia ja noppa
Musta Pekka 4-7 51 korttia ilman ristisotamiestä
Napoleon 2–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–5 pelaajalla tavallinen 52 kortin korttipakka
Nerts 2+ pelaajaa, parhaimmillaan 2–8 pelaajalla Yksi tavallinen 52 kortin pakka pelaajaa tai joukkuetta kohti, jokaisessa pakassa muista erottuva selkäkuvio
Newmarket Boodle 3-7 52 korttia
Nälkäkettu 2-4 52 korttia ilman jokereita
Ombre 3 aktiivista pelaajaa neljäkymmentä korttia
Pidro 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ilman jokereita
Pinochle 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 80 korttia
Piquet 2 32 korttia seiskasta ässään
Pistepokeri 2-6 52 korttia
Poch 3-6 32 korttia
Preferenssi 3 aktiivista pelaajaa jakoa kohti 32 korttia neljässä maassa
Priffe 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ilman jokereita
Punaparta 3-7 52 korttia ilman jokereita
Pyrstötähti 3-8 52 korttia ilman jokereita
Quinte 4 pelaajaa kahdessa parissa 52 korttia ja jokeri
Rams 2-5 52 korttia, ässä korkeimpana
Ranskalainen tarot 3–5 pelaajaa, yleisimmin 4 78 korttia, 21 valttia ja anteeksipyyntö
Ristiseiska 3–8 pelaajaa, parhaimmillaan 4–6 pelaajalla 52 korttia ilman jokereita, koko korttipakka jaetaan
Rook 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa vastakkain 41 korttia, maat 5–14 sekä Rook Bird
Samba 4 pelaajaa kahdessa parissa 162 korttia
Schafkopf 4 32 korttia, pitkä saksalainen tai baijerilainen korttipakka
Scopa 2 pelaajaa yksittäin tai 4 pelaajaa kiinteinä pareina 40 korttia
Scopone 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa Italialainen 40 kortin korttipakka
Seiska 3–5 pelaajaa 52 korttia ja seitsemän korttia kullekin
Sheepshead 5 pelaajaa perusmuodossa 32 korttia ilman kakkosia–kuutosia
Skat 3 aktiivista pelaajaa 32 korttia
Sota 2 52 korttia ilman jokereita
Spit 2 52 korttia ilman jokereita
Stressi 2 pelaajaa 52 korttia ilman jokereita
Sueca 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain 40 korttia ilman kaseja, ysejä, kymppejä ja jokereita
Tressette 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa neljäkymmentä korttia
Truco 4 pelaajaa kahdessa parissa vastakkain espanjalainen 40 kortin korttipakka, neljä maata
Vira 3 tai 4 pelaajaa, 3 aktiivista per jako Kaksi tavallista 52 kortin korttipakkaa
Visti 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa Tavallinen 52 kortin korttipakka
Visti neljälle 4 pelaajaa kahdessa joukkueessa 52 korttia ilman jokereita
Yaniv parhaiten 2–5 pelaajaa 54 korttia, kaksi jokeria
Zwicker 4 pelaajaa kahdessa kiinteässä joukkueessa 55 korttia, kolme erilaista jokeria

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitseeko jokin peleistä useamman kuin yhden tavallisen korttipakan?

Ryömivä kasinoa pelataan kahdella täydellä korttipakalla, ja Skip-Bossa on oma 162 kortin korttipakka. Muille kahdeksalle riittää tavallinen korttipakka.

Missä peleissä lasketaan pisteitä?

Plumpissa, 29:ssä, Ryömivässä kasinossa ja Jazzissa lasketaan pisteitä.

Voiko pelejä pelata kaksin?

Seitsemää kymmenestä pelistä voi pelata kaksin. Orja, Jazz ja Boodle tarvitsevat vähintään kolme pelaajaa.

Hae korttipelejä