Miten kortit jaetaan Klaverjasissa?
Pelaajia on neljä kahtena parina vastakkain, ja jokainen saa kahdeksan korttia 32 kortin korttipakasta.
Jako ja peli etenevät myötäpäivään, ja jakovuoro siirtyy vasemmalle jokaisen jaon jälkeen. Jaa kaikki kolmen, kahden ja kolmen kortin erissä tai kahdessa neljän kortin erässä. Korttien jakamista yksi kerrallaan pidetään huonona tapana.
Jakajasta vasemmalla istuva pelaaja valitsee valtin tai passaa, minkä jälkeen vuoro kiertää myötäpäivään. Jos kaikki neljä passaavat, saman pelaajan on valittava valtti. Sama pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin riippumatta siitä, kuka valtin valitsi.
Valttisotamies on jas ja antaa 20 pistettä. Valttiysi on nel ja antaa 14 pistettä. Valtin arvojärjestys on sotamies, ysi, ässä, kymppi, kuningas, rouva, kasi, seiska. Sivumaan arvojärjestys on ässä, kymppi, kuningas, rouva, sotamies, ysi, kasi, seiska.
| Sija | Valtti | Pisteet valtissa | Sivumaa | Pisteet sivumaassa |
|---|---|---|---|---|
| korkein | sotamies | 20 | ässä | 11 |
| toinen | ysi | 14 | kymppi | 10 |
| kolmas | ässä | 11 | kuningas | 4 |
| 4 | kymppi | 10 | rouva | 3 |
| 5 | kuningas | 4 | sotamies | 2 |
| kutonen | rouva | 3 | ysi | 0 |
| seiska | kasi | 0 | kasi | 0 |
| alin | seiska | 0 | seiska | 0 |
Pitääkö Klaverjasissa seurata maata?
Kyllä. Perusmuunnelmassa Amsterdamissa sinun on aina tunnustettava maata, kun sinulla on sitä kädessä, ja korkein valtti voittaa tikin, kun valtteja on pelissä.
- Jos tikki aloitetaan valtilla, sinun on pelattava valttia, jos sinulla on sitä, vaikka korttisi olisi pöydän korkeinta valttia matalampi.
- Jos sinulla on korkeampi valtti, sinun on lyötävä korkein valtti, vaikka parisi olisi pelannut sen.
- Kun sinulta puuttuu pelattu maa ja vastustaja muuten voittaisi tikin, sinun on lyötävä valtilla, jos voit.
- Jos sinulla ei ole aloitusmaata ja parisi voittaa tikin, saat pelata minkä tahansa kortin, mutta et parisi voittavaa valttia matalampaa valttia, jos sinulla on muu kortti.
- Jos sinulla on jäljellä vain matalampia valtteja, sinun on pelattava niistä yksi.
Rotterdam on tiukempi ja tavallinen Etelä-Alankomaissa ja Flanderissa. Siellä sinun on aina pelattava valttia, kun et voi tunnustaa maata.
Merkinannot
Parille annettavat merkinannot ovat sallittuja, mutta järjestelmä on kerrottava vastustajille ennen peliä. Matala sivumaan kortti kertoo saman maan ässästä tai pyytää pariasi pelaamaan sitä. Kuvakortti varoittaa aloittamasta kyseistä maata. Vastavärinen merkki tarkoittaa samanväristä toista maata.
Miten jako voitetaan Klaverjasissa?
Valttipari voittaa jaon saamalla kahdeksassa tikissä korttipisteitä ja ilmoitettua roemia enemmän kuin vastustajat, kuten muissa vistinkaltaisissa tikkipeleissä.
Korttipakassa on 152 korttipistettä. Viimeinen tikki antaa 10 lisäpistettä, joten summa ilman roemia on 162. Valttimaassa on 62 pistettä ja jokaisessa sivumaassa 30 pistettä. Ilman ylimääräistä roemia valttipari tarvitsee vähintään 82 pistettä. Se on vähintään puolet plus yksi.
Jos valttipari epäonnistuu, tuloksena on nat, jota kutsutaan myös beetiksi. Silloin valttipari saa nolla pistettä ja vastustajat saavat kaiken, myös molempien parien koko roemin.
| Yhdistelmä | Pisteet |
|---|---|
| kolmen kortin sarja | 20 |
| neljän kortin sarja | 50 |
| neljä ässää, kuningasta, rouvaa tai kymppiä | 100 |
| neljä sotamiestä | 200 |
| stuk, kuningas ja rouva valtissa | 20 |
| kolmen kortin sarja stukilla | 40 |
| neljän kortin sarja stukilla | 70 |
Roem on voitetun tikin yhdistelmästä saatava bonus. Sarjat lasketaan järjestyksessä ässä, kuningas, rouva, sotamies, kymppi, ysi, kasi, seiska, ja järjestys poikkeaa tikkien arvojärjestyksestä. Neljä seiskaa, kasia tai ysiä ei anna satasta. Tikin voittaneen parin on ilmoitettava roem, mutta joskus on oikein jättää se ilmoittamatta.
Jos saatte 90 pistettä ilman roemia, kun vastustajilla on 72 plus 20 roemia, tilanne on 90–92 ja jäätte natiin. Jos pari ottaa kaikki kahdeksan tikkiä, se on pit, jota kutsutaan myös marsiksi, ja siitä saa 100 lisäpistettä. Oman valttiparin pit antaa siis 100 ylimääräistä roemia.
Ottelussa on 16 jakoa, joita kutsutaan boomeiksi, ja jokainen pelaaja jakaa neljä kertaa. Pari, jolla on korkein yhteissumma 16 jaon jälkeen, voittaa. Yhdessä muunnelmassa pelataan 1 500 pisteeseen, ja kilpailussa voi olla kolme 16 jaon sarjaa.
Mitä Klaverjasin muunnelmia on?
Pelatkaa Amsterdamia perusmuunnelmana ja vaihtakaa Rotterdamiin tai Utrechtiin vain, kun olette sopineet siitä ennen jakoa.
- Rotterdamissa on aina pelattava valttia, kun aloitusmaa puuttuu.
- Utrechtissa jakajasta vasemmalla istuvan pelaajan on valittava valtti ja pelattava.
- Kraken antaa vastustajien tuplata jaon, kun he uskovat valttiparin jäävän alle puolen. Herkraken nelinkertaistaa ja superkraken kahdeksankertaistaa. Pata valttina tuo yhden tuplauksen lisää.
- Kukin kolmesta pelaajasta saa kymmenen korttia, ja kaksi korttia pannaan kuvapuoli alaspäin keskelle. Valtintekijä nostaa ne ja panee kaksi korttia syrjään kuvapuoli alaspäin. Pelaa kymmenen tikkiä loppuun, ja viimeisen tikin voittaja ottaa myös keskellä olevat kortit. Krakenissa kädessä olevan roemin saa ilmoittaa ennen ensimmäistä tikkiä.
Nimi yhdistää klaverin ja jasin ja ajoittuu vuosiin 1890–1895. Peli on sukua kaksin pelattavalle klaberjassille ja ranskalaiselle belotelle. Eteläafrikkalainen muoto on nimeltään Klawerjas. Klassisessa avauksessa risti on valttina ensimmäisessä jaossa. Peli kuuluu Alankomaissa kahviloiden ja klubien pelatuimpiin korttipeleihin, ja peruspiirteet ovat samat muunnelmista huolimatta.




