Miten kortit jaetaan Schafkopfissa?
Pöydän ääressä on neljä pelaajaa, ja pelissä käytetään 32 kortin saksalaista tai baijerilaista pakkaa. Jako, tarjoukset ja peli etenevät myötäpäivään.
Maat ovat Eichel, Gras, Herz ja Schellen. Jakaja jakaa neljä korttia kerrallaan kahdella kierroksella, joten jokainen pelaaja saa kahdeksan korttia. Jos kaikki passaavat, seuraava jakaja jakaa uudelleen.
Mitä sopimusta pelaatte?
Tässä oppaassa pelataan Rufspiel tai Solo. Wenz on erillinen muunnelma, jonka sääntöjä ei käsitellä tässä.
Tarjousten arvojärjestys alimmasta ylimpään on Rufspiel, Solo, Solo Tout ja Sie. Yhtä suurten tarjousten kesken ratkaisee vuorojärjestys myötäpäivään jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta alkaen.
Rufspiel
Rufspielissä on neljätoista valttia, sillä kaikki Oberit ja Unterit ovat valttia hertan lisäksi. Oberit ja Unterit lasketaan valtiksi eivätkä maakorteiksi. Ennen ensimmäistä aloitusta pelinviejä huutaa sallitun valtittoman Saun, jota hänellä ei ole ja jonka maasta hänellä on vähintään yksi tavallinen kortti. Pelaajasta, jolla on huudettu Sau, tulee piilopari.
Solo
Solossa pelaat yksin kolmea puolustajaa vastaan ja valitset itse valttimaan. Tarvitset valitsemassasi valttimaassa vähintään yhden tavallisen kortin Oberien ja Unterien lisäksi. Maasoloja on neljä samanarvoista, ja jokaisessa solossa on neljätoista valttia. Tout vaatii kaikki kahdeksan tikkiä, joten yksikin vastustajan tikki kaataa pelin korttipisteistä riippumatta. Sie eli neljä Oberia ja neljä Unteria näytetään suoraan pelaamatta.
Miten aloitus toimii Schafkopfissa?
Etukäsi aloittaa ensimmäisen tikin. Etukäsi on jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Peli etenee sen jälkeen myötäpäivään.
Tunnusta maata tai valttia, jos voit. Oberit ja Unterit tunnustavat valttia. Jos sinulla ei ole oikeaa maata, saat pelata minkä tahansa kortin. Sinun ei koskaan tarvitse korottaa tikkiä. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
Huudettu Sau
Huudettu Sau on Rufspielissä pelattava ensimmäisellä kerralla, kun huutomaa aloitetaan, vaikka tikki olisi jo valtattu. Sitä ennen sitä ei saa heittää muuhun maahan, paitsi viimeisessä tikissä, jos se on ainoa jäljellä oleva kortti. Jos sinulla on huutomaassa vähintään kolme muuta tavallista korttia, saat omalla aloituksellasi ennen ensimmäistä aloitusta väistää pelaamalla samaa maata olevan alemman kortin. Tällaisen väistön jälkeen Saun saa heittää muuhun maahan vain, jos sinulta puuttuu aloitettu maa.
Miten tikki voitetaan Schafkopfissa?
Tikki voitetaan kuten pistejahdin tikkipeleissä: korkein valtti voittaa, jos valttia on pelattu, muuten lähtömaan korkein kortti.
Korkeimpina ovat Oberit järjestyksessä Eichel, Gras, Herz, Schellen ja sitten Unterit samassa järjestyksessä Eichel, Gras, Herz, Schellen. Sen jälkeen tulevat valtit järjestyksessä Sau, kymmenen, kuningas, yhdeksän, kahdeksan, seitsemän. Rufspielissä hertta on valttimaa ja Solossa valittu maa. Tavallisten sivumaiden järjestys on sama eli Sau, kymmenen, kuningas, yhdeksän, kahdeksan, seitsemän korkeimmasta alimpaan.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Sau | 11 |
| 10 | 10 |
| Kuningas | 4 |
| Ober | 3 |
| Unter | 2 |
| Yhdeksän, kahdeksan ja seitsemän | 0 |
| Koko pakka | 120 |
Pelipuoli voittaa vähintään 61 pisteellä, kun taas puolustus voittaa vähintään 60 pisteellä. Schneider pätee, kun pelipuoli saavuttaa vähintään 91 pistettä tai kun puolustus saavuttaa vähintään 90 pistettä. Schwarz tarkoittaa, että toinen puoli vie kaikki kahdeksan tikkiä.
Laskuesimerkki
Etukäsi pelaa Eichel-Unterin, ja muut pelaavat Gras-Unterin, Schellen-kuninkaan ja Herz-Oberin. Herz-Ober voittaa, sillä kaikki Oberit voittavat kaikki Unterit eikä kuningas ole valttia. Tikistä saa 2 plus 2 plus 4 plus 3 eli 11 pistettä pakan 120 pisteestä.
Usein kysytyt kysymykset
Riittääkö 60 pistettä pelipuolelle?
60 pistettä riittää vain puolustukselle. Pelipuoli tarvitsee vähintään 61 pistettä voittaakseen.




