Klaberjass-korttipeli

Klaberjass on kahden pelaajan tikkipeli, jossa on ilmoituksia ja jossa valtin valitseva pelaaja on pelinviejä ja hänen on saatava enemmän pisteitä kuin vastustaja.

Pelaajat
2
Korttipakka
32 korttia: ässä, kymppi, kuningas, rouva, sotamies, ysi, kasi ja seiska joka maata
Tavoite
Ensimmäisenä vähintään 501 pisteeseen
Sisältö

Miten valmistelet jaon Klaberjassissa?

Jakaja jakaa kuusi korttia kummallekin kahdessa kolmen kortin erässä ja kääntää sitten seuraavan kortin valttiehdotukseksi.

Korttipakassa on 32 korttia: ässä, kymppi, kuningas, rouva, sotamies, ysi, kasi ja seiska jokaisessa maassa, ja jakovuoro vaihtuu pelaajien välillä. Loppupakka jää nostopakaksi kuvapuoli alaspäin.

  1. Jakajan vastustaja saa ensin ottaa ylöskäännetyn kortin maan valtiksi tai passata.
  2. Jos jakajan vastustaja passaa, jakaja saa saman valinnan.
  3. Jos molemmat passaavat, jakajan vastustaja saa nimetä toisen maan ja sen jälkeen jakaja saa tehdä samoin.
  4. Valittu maa ei saa olla esikortin maa.
  5. Jos molemmat passaavat uudelleen, jako mitätöidään ja sama jakaja jakaa uudelleen.

Se, joka ottaa valtin tai nimeää sen, on pelinviejä. Kun valtti on valittu, molemmat pelaajat saavat kolme korttia lisää, jolloin kummallakin on yhdeksän korttia kädessä. Jos esikortin maasta tuli valtti, valttiseiskaa pitävä pelaaja saa vaihtaa sen esikorttiin ennen ensimmäistä tikkiä.

Miten tikit pelataan Klaberjassissa?

Jakajan vastapelaaja avaa valitsemallaan kortilla, ja jokaisen tikin voittaa valtti tai avausmaan korkein kortti.

Toisen pelaajan on tunnustettava maata, jos hän pystyy. Jos hänellä ei ole avausmaata, hänen on lyötävä valttia, jos hän pystyy. Jos valttia on avattu, hänen on ylitettävä se, jos hän pystyy. Jos hän ei voi tunnustaa maata eikä lyödä valttia, hän saa pelata minkä tahansa kortin. Tikin voittaja avaa seuraavan tikin.

Arvojärjestys ja korttipisteet

SijaSivumaaValtti
Korkeinässä 11sotamies 20, eli jass
Seuraavakymppi 10ysi 14, eli menel
Sen jälkeenkuningas 4, rouva 3, sotamies 2ässä 11, kymppi 10, kuningas 4, rouva 3
Ei pisteitäysi, kasi, seiskakasi, seiska

Valtti voittaa aina muun maan kortin. Jos valtti on hertta, herttaseiska voittaa siis ristiässän, vaikka seiskalla ei ole korttipisteitä. Jos valtti on pata, pataysi voittaa pataässän.

Miten sarjat ja bela toimivat Klaberjassissa?

Vain parhaan sarjan pelaaja saa pisteitä sarjoista, mutta bela antaa 20 pistettä valttimaan kuninkaasta ja rouvasta. Sarja on vähintään kolme peräkkäistä korttia samaa maata. Ilmoitus tarkoittaa sarjasta ja belasta saatavia bonuspisteitä.

Sarjojen ilmoittaminen ja vertailu

  • Sarjan ilmoittaminen on vapaaehtoista.
  • Kolmen kortin sarja antaa 20 pistettä.
  • Neljän tai useamman kortin sarja antaa 50 pistettä.
  • Viiden kortin sarja ei anna lisäpisteitä.
  • Arvojärjestys korkeimmasta alkaen on ässä, kuningas, rouva, sotamies, kymppi, ysi, kasi ja seiska.
  • Sama järjestys pätee myös valtissa.
  • Jakajan vastapelaaja ilmoittaa pisimmän sarjansa ensin.
  • Jakaja vertaa sitä omaan pisimpään sarjaansa.
  • Pidempi sarja voittaa.
  • Jos sarjat ovat yhtä pitkiä, voittaa sarja, jonka ylin kortti on korkein.
  • Jos pituus ja ylin kortti ovat samat, valttimaan sarja voittaa.
  • Kaksi samanlaista sarjaa ilman valttia ei anna pisteitä.
  • Voittaja näyttää kaikki omat ilmoituksensa ensimmäisen tikin jälkeen ja ennen toista tikkiä.
  • Voittaja saa pisteet vasta saatuaan vähintään yhden tikin.

Kuningas ja rouva valttimaassa: 20 lisäpistettä

Bela on valttimaan kuningas ja rouva. Bela antaa 20 pistettä. Pelaaja sanoo ”bela” pelatessaan ensimmäisen korteista ja ilmoittaa toisen kortin saadakseen 20 pistettä. Vanha englanninkielinen ilmaus on ”from the bela”.

Voit halutessasi käyttää samaan vertailuun vanhoja englanninkielisiä pöytäilmaisuja. Niitä ei tarvita pelaamiseen. Esimerkkejä ovat I have a twenty, I have a fifty, Good, Not good, How high ja I have also.

Klaberjass-ottelun voittaminen

Ottelun voittaa se, joka saavuttaa ensin vähintään 501 pistettä ja jolla on korkein yhteistulos jaon päättyessä.

Yhdeksän tikin jälkeen ilmoitukset lisätään korttipisteisiin ja viimeisestä tikistä saa 10 lisäpistettä. Kuten muissakin jassin tikkipeleissä valtti ja avausmaa ratkaisevat jokaisen tikin. Jos pelinviejä saa enemmän pisteitä kuin vastustaja, molemmat kirjaavat omansa. Jos hän saa vähemmän, vastustaja saa molempien summan. Tasatilanteessa pelinviejä kirjaa nollan ja vastustaja vain omansa. Jaon voittaja on seuraava jakaja.

TilanneKirjaus
Pelinviejä 92, vastustaja 70Molemmat kirjaavat omansa
Pelinviejä 70, vastustaja 92Vastustaja saa 162
Tasan 81–81Pelinviejä 0 ja vastustaja 81

Tämä sivu noudattaa Denexan kaksinpeliversiota 501 pisteeseen. Britannican 500 pisteen versio, neljän pelaajan Clabber ja alueellinen kolmen pelaajan muoto ovat omia muunnelmiaan. Uusintajakoa koskeva Schmeiss-ehdotus kuuluu muunnelmiin eikä tämän sivun perusversioon.

Usein kysytyt kysymykset

Pitääkö sarja ilmoittaa?

Ei. Saat olla hiljaa, vaikka sinulla olisi kolme tai neljä peräkkäistä korttia.

Saako esikortin maan valita uudelleen toisella kierroksella?

Ei. Toisella kierroksella sinun on valittava yksi kolmesta muusta maasta.

Hae korttipelejä