
Paras arvoparien etsimiseen avoimista pinoista
1. Snap
Arviomme
Käännä kortti ja huuda ensimmäisenä, kun kaksi avointa päällimmäistä korttia ovat samanarvoiset.
Tavoitteena on olla viimeinen pelaaja, jolla on kortteja jäljellä. Käännä omalla vuorollasi päällimmäinen kortti nurinpäin olevan pinosi viereen. Kun kaksi avointa päällimmäistä korttia ovat samanarvoisia, huuda snap. Nopein vie molemmat pinot.
Pelaajien henkilökohtaisten avopinojen päällimmäisiä kortteja verrataan keskenään. Jos korttisi loppuvat sekä nurinpäin olevasta että avoimesta pinosta, putoat pelistä.
Snap: perustiedot
- Pelaajat
- 2–noin 6 pelaajaa
- Korttipakka
- 52 korttia, vain arvot ratkaisevat
- Jako
- Jaa koko pakka mahdollisimman tasan
- Vuoro
- Käännä päällimmäinen kortti esiin nurinpäin olevan pinon viereen
- Osuma
- Se, joka huutaa ensimmäisenä snap, vie molemmat pinot
- Voitto
- Viimeinen, jolla on kortteja jäljellä, voittaa
Edut
- Vain arvot ratkaisevat, kun kaksi avointa päällimmäistä korttia kohtaavat.
- Vuorollasi käännät vain päällimmäisen kortin.
Haitat
- Jos sinulla ei ole kortteja jäljellä, putoat pelistä.
- Jos pelaajia on yli noin kuusi, pinoja on vaikea hahmottaa.

Paras nelikkojen keräämiseen kyselemällä
2. Hyppää järveen
Arviomme
Kysy arvoa, joka sinulla on jo kädessäsi. Jos vastapelaajalla ei ole sitä, vastaus on ”hyppää järveen”.
Tavoitteena on kerätä eniten nelikkoja ennen kuin kätesi tyhjenee tai järvi loppuu. Valitse vuorollasi vastapelaaja sekä arvo, joka sinulla on jo kädessäsi. Jos vastapelaajalla on pyytämääsi arvoa, saat kaikki hänen kyseisen arvon korttinsa ja vuorosi jatkuu. Muussa tapauksessa nostat kortin järvestä. Jos nostat pyytämääsi arvoa olevan kortin, saat uuden vuoron. Muuten vuoro siirtyy vasemmalle.
Kokoa nelikkoja kysymällä ja laita valmistuneet nelikot sivuun. Tyhjä käsi tai tyhjä järvi päättää pelin, ja eniten nelikkoja kerännyt voittaa.
Hyppää järveen: perustiedot
- Pelaajat
- 2-6
- Tavoite
- Kerää samanarvoisia nelikkoja
- Jako
- Viisi korttia pelaajaa kohti, kaksinpelissä seitsemän korttia
- Järvi
- Aseta loput pakasta nurinpäin pöydälle
- Vuoro
- Kysy arvoa, joka sinulla on jo kädessäsi
- Voitto
- Eniten nelikkoja pelin päättyessä
Edut
- Osumalla saat kaikki kyseisen arvon kortit ja vuorosi jatkuu.
- Kysy vain arvoa, joka sinulla on jo kädessäsi.
Haitat
- Jos arvaus menee ohi, nostat kortin järvestä, ja saat uuden vuoron vain, jos nostat oikean arvon.
- Käden koko vaihtelee: kaksinpelissä seitsemän korttia ja muuten viisi korttia.

Paras häviäjän ratkaisemiseen
3. Musta Pekka
Arviomme
Muodosta pareja ja nosta sokkona kortti vasemmalta naapuriltasi. Se, jolle jää pariton kortti, häviää.
Tavoitteena on tyhjentää kätesi niin, että patasotamies jää jollekin muulle. Nosta vuorollasi vasemmalla istuvalta pelaajalta kortti katsomatta sitä ja laita jokainen uusi pari pöytään.
Poista pakasta ristisotamies, jotta vain patasotamies jää parittomaksi. Kun kätesi tyhjenee, pääset pois pelistä, ja lopuksi jäljelle jää häviäjä.
Musta Pekka: perustiedot
- Pelaajat
- 4-7
- Korttipakka
- 51 korttia
- Tavoite
- Häviäjän nimeäminen voittajan sijaan
- Erikoiskortti
- Patasotamies jää parittomaksi
- Jako
- Jaa koko korttipakka, korttien ei tarvitse mennä tasan
- Vuoro
- Nosta vasemmalla istuvalta pelaajalta kortti katsomatta sitä
Edut
- Aseta samanarvoiset parit heti kädestäsi pöytään.
- Poista pakasta ristisotamies, jotta vain yksi kortti jää ilman paria.
Haitat
- Voittajan sijaan pelissä ratkaistaan häviäjä.
- Patasotamies jää parittomaksi, joten se jää sille, joka nostaa sen viimeisenä.

Paras maan tai arvon seuraamiseen
4. Seiska
Arviomme
Seuraa maata tai arvoa, ja kasi vaihtaa maan. Ensimmäisenä kätensä tyhjentänyt voittaa.
Tavoitteena on tyhjentää kätesi ensimmäisenä pelaamalla kortteja poistopinoon. Pelaa tavallinen kortti, kun maa tai arvo täsmää. Jos sinulla ei ole käypää korttia, nosta nostopakasta uusia kortteja enintään kolme kertaa.
Kasi toimii jokerina ja vaihtaa maan. Ässä pakottaa muut pelaajat nostamaan kukin yhden kortin nostopakasta.
Seiska: perustiedot
- Pelaajat
- Vähintään 2 pelaajaa, parhaimmillaan 3–5 pelaajalla
- Korttipakka
- 52 korttia. Jos pelaajia on yli viisi, ota käyttöön kaksi korttipakkaa.
- Jako
- 7 korttia pelaajaa kohti
- Tavoite
- Pääse ensimmäisenä eroon kaikista korteista
- Vuoro
- Pelaa samaa maata tai samaa arvoa
- Erikoiskortti
- Kasi vaihtaa maan jokerina
Edut
- Kasi voi vaihtaa maan ja pitää pelin käynnissä.
- Tavallisella kortilla riittää, että maa tai arvo täsmää.
Haitat
- Ässä pakottaa kaikki muut nostamaan yhden kortin.
- Jos pelaajia on yli viisi, sekoita kaksi korttipakkaa yhteen.

Paras seiskoista rakentamiseen
5. Ristiseiska
Arviomme
Rakenna seiskoista asettamalla kutonen ja kasi viereen tai avaa uusi seiska.
Tavoitteena on päästä eroon koko kädestäsi seiskoista alkavien rivien avulla. Pelaa vuorollasi käypä kortti tai jätä vuoro väliin, jos mikään ei sovi.
Vain seiskoista alkava sarja on sallittu eikä nostopakkaa ole. Vuoron väliin jättäminen on kielletty, kun kädessäsi on pelattava kortti.
Ristiseiska: perustiedot
- Pelaajat
- 3-8
- Tavoite
- Pääse eroon kädestäsi seiskoista alkaen
- Jako
- Jaa koko korttipakka
- Aloitus
- Mikä tahansa seiska tai herttaseiska
- Vuoro
- Yksi kortti tai vuoron väliin jättäminen
- Voitto
- Käsi tyhjäksi ensimmäisenä
Edut
- Rakenne näkyy pöydällä, joten seuraava käypä kortti on selvä.
- Voit avata uuden seiskan sen sijaan, että jatkaisit olemassa olevaa riviä.
Haitat
- Vuoron väliin jättäminen on kielletty, kun kädessäsi on pelattava kortti.
- Ässä lasketaan alimmaksi eikä se voi avata riviä ylöspäin.

Paras samanaikaiseen kääntämiseen
6. Nälkäkettu
Arviomme
Kääntäkää kortit samanaikaisesti, niin saman maan korkein arvo vie pinot.
Tavoitteena on viedä vastustajien kortit ja näännyttää heidät. Kääntäkää joka kierroksella päällimmäiset kortit samanaikaisesti. Kun kaksi tai useampi näyttää samaa maata, kyseisen maan korkein arvo vie pinot.
Ratkaisevaa on maa, ei arvo. Jos mikään maa ei enää osu yksiin, eniten kortteja kerännyt voittaa.
Nälkäkettu: perustiedot
- Pelaajat
- 2, 3 tai 4 pelaajaa
- Tavoite
- Näännytä vastustajat viemällä heidän korttinsa
- Jako
- Koko korttipakka kuvapuoli alaspäin
- Vuoro
- Kääntäkää päällimmäinen kortti samanaikaisesti
- Vieminen
- Saman maan korkein kortti vie pinot
- Voitto
- Se, jolla on kaikki kortit, voittaa
Edut
- Kaikki kääntävät korttinsa yhtä aikaa, joten vuorossa ei tarvitse tehdä valintoja.
- Osuneen maan korkein kortti vie pinot suoraan.
Haitat
- Peli ei vaadi taitoa.
- Jos samaa maata ei enää tule vastaan, ratkaisee vain se, kenellä on eniten kortteja.

Paras korkeiden korttien tervehtimiseen
7. Hei sotamies
Arviomme
Käännä kortti keskelle ja tervehdi nopeasti, kun esiin tulee kymppi tai sitä korkeampi kortti.
Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista korteista kääntämällä ne keskikasaan. Vuorollasi käännät yhden kortin esiin, ja kymppi tai sitä korkeampi kortti vaatii oikean tervehdyksen.
Viimeisenä tervehtinyt ottaa koko keskikasan. Voittaja tyhjentää kätensä ensimmäisenä, ja häviäjä jää viimeisenä yksin.
Hei sotamies: perustiedot
- Pelaajat
- 4-6
- Korttipakka
- 52 korttia
- Tavoite
- Pääse ensimmäisenä eroon kaikista korteista
- Vuoro
- Käännä yksi kortti keskelle kuvapuoli ylöspäin
- Erikoiskortti
- Kymppi tai sitä korkeampi kortti vaatii tervehdyksen
- Rangaistus
- Viimeisenä oikein tervehtinyt ottaa keskikasan
Edut
- Vuorollasi käännät yhden kortin keskelle kuvapuoli ylöspäin.
- Se, joka tyhjentää oman pinonsa ensimmäisenä, voittaa.
Haitat
- Se, joka tervehtii viimeisenä, joutuu ottamaan koko keskikasan.
- Kun pelaajia on viisi tai kuusi, kakkoset poistetaan, jotta jako menee tasan.

Paras samanarvoisten korttien läpsäyttämiseen
8. Läpsy
Arviomme
Käännä kortti kuvapuoli ylöspäin keskikasaan ja läpsäise, kun arvot ovat samat. Kuvakortit ja ässät vaativat maksun.
Tavoitteena on kerätä koko korttipakka. Joka vuorolla päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin keskikasaan. Samanarvoisia kortteja saa läpsäistä, mutta kuvakortit ja ässät vaativat yhden–neljän kortin maksun.
Sotamies, rouva, kuningas ja ässä vaativat yhden–neljän kortin maksun, ja jos maksussa on vain numerokortteja, lyöjä saa kasan. Läpsäistä saa, kun kaksi samaa arvoa tulee peräkkäin tai kun viimeinen kortti on samaa arvoa kuin kasan alin kortti.
Läpsy: perustiedot
- Pelaajat
- 2+
- Korttipakka
- Tavallinen korttipakka, 52 korttia ilman jokereita
- Jako
- Koko korttipakka jaetaan tasan, ylimääräiset kortit keskelle
- Tavoite
- Kerää kaikki kortit itsellesi
- Vuoro
- Käännä päällimmäinen kortti kuvapuoli ylöspäin keskikasaan
- Erikoiskortti
- Maksu: sotamies 1, rouva 2, kuningas 3, ässä 4
Edut
- Läpsäistä saa, kun kaksi samaa arvoa tulee peräkkäin tai kun kortti on samaa arvoa kuin kasan alin kortti.
- Voitto ratkeaa, kun jollakin on koko korttipakka.
Haitat
- Kasan alin kortti pitää muistaa toista läpsimistilannetta varten.
- Jos maksu sisältää vain numerokortteja, maksun määrännyt pelaaja saa koko kasan.

Paras samanaikaiseen korttien vaihtamiseen
9. Aasi
Arviomme
Anna yksi kortti vasemmalle yhtä aikaa muiden kanssa. Ensimmäisenä nelikon kerännyt huutaa ”aasi”.
Tavoitteena on kerätä nelikko ja napata esine ennen muita. Kaikki vaihtavat yhtä aikaa yhden kortin vasemmalle. Se, joka saa ensimmäisenä nelikon, huutaa ”aasi” ja ottaa esineen.
Nelikko kootaan vaihtamalla eikä kyselemällä. Keskellä on yksi esine vähemmän kuin osallistujia, ja ilman esinettä jäänyt häviää.
Aasi: perustiedot
- Pelaajat
- 3–13 pelaajaa, parhaimmillaan 4–7 pelaajalla
- Korttipakka
- 52 kortin pakasta yhtä monta nelikkoa kuin pelaajia
- Jako
- 4 korttia kullekin pelaajalle
- Tavoite
- Kerää samanarvoisia nelikkoja
- Vuoro
- Kaikki siirtävät yhtä aikaa yhden kortin vasemmalle
- Häviö
- Ilman esinettä jäänyt on aasi
Edut
- Kaikki vaihtavat yhden kortin yhtä aikaa, joten erillistä vuorojärjestystä ei ole.
- Nelikko antaa selkeän merkin huutaa ja oikeuden ottaa esineen.
Haitat
- Esineitä pitää olla yksi vähemmän kuin mukana olevia pelaajia.
- Korttipakka karsitaan niin, että nelikkoja on täsmälleen yhtä monta kuin osallistujia.

Paras piilotettujen arvojen ilmoittamiseen
10. Bluff
Arviomme
Pelaa kortit kuvapuoli alaspäin ja ilmoita arvot järjestyksessä. Se, jonka käsi on ensimmäisenä tyhjä viimeisen tarkistuksen jälkeen, voittaa.
Tavoitteena on tyhjentää käsi ensimmäisenä ja pysyä mukana viimeisen tarkistuksen jälkeen. Kortit laitetaan kuvapuoli alaspäin, ja arvo huudetaan kiinteässä järjestyksessä ässästä ylöspäin. Korttien ei tarvitse vastata huutoa.
Kortit eivät ole näkyvissä kuten Seiskassa. Väärin haastanut joutuu ottamaan koko kasan.
Bluff: perustiedot
- Pelaajat
- 2-10
- Korttipakka
- 52 korttia
- Nimi
- I Doubt It
- Jako
- Jaa koko korttipakka
- Vuoro
- Pelaa yksi tai useampi kortti kuvapuoli alaspäin ja ilmoita arvo
- Voitto
- Ensimmäisenä tyhjä käsi viimeisen haasteen jälkeen
Edut
- Kuvapuoli alaspäin pelattujen korttien ei tarvitse vastata ilmoitettua arvoa.
- Koko korttipakka jaetaan jo jaossa.
Haitat
- Väärin haastanut joutuu ottamaan koko pinon.
- Viimeisenkin pelatun korttierän voi vielä haastaa ennen voiton ratkeamista.
Miten laitoimme lasten korttipelit paremmuusjärjestykseen?
Kärjessä ovat kymmenen peliä, joissa on vähän vaiheita vuorossa ja selkeä tavoite.
Tavallinen korttipakka ja heti selvä tavoite painavat eniten. Pelit, jotka tarvitsevat lisäkortteja tai enemmän vaiheita vuorossa, jäävät alemmas.
| Mitä painotamme | Painoarvo | Mitä mittaamme |
|---|---|---|
| Toimintoja vuoroa kohti | 40% | Miten vähän asioita lapsen täytyy muistaa omalla vuorollaan. |
| Lukeminen ja laskeminen | 35% | Miten vähän tekstiä ja päässälaskua peli vaatii, jotta sitä voi pelata. |
| Mielenkiinnon säilyminen | 25% | Kuinka kauan erä pitää mielenkiinnon yllä ennen kuin se päättyy. |
Kaikki lasten korttipelit
Kaikki 25 peliä pelaajamäärineen ja korttipakkoineen. Kymmenen parasta ensin ja loput aakkosjärjestyksessä.
| Sija | Peli | Pelaajat | Korttipakka |
|---|---|---|---|
| 1 | Snap | 2–noin 6 pelaajaa | 52 korttia, vain arvot ratkaisevat |
| 2 | Hyppää järveen | 2-6 | 52 korttia |
| 3 | Musta Pekka | 4-7 | 51 korttia |
| 4 | Seiska | Vähintään 2 pelaajaa, parhaimmillaan 3–5 pelaajalla | 52 korttia. Jos pelaajia on yli viisi, ota käyttöön kaksi korttipakkaa. |
| 5 | Ristiseiska | 3-8 | 52 korttia ilman jokereita, koko korttipakka jaetaan |
| 6 | Nälkäkettu | 2, 3 tai 4 pelaajaa | 52 korttia ilman jokereita |
| 7 | Hei sotamies | 4-6 | 52 korttia |
| 8 | Läpsy | 2+ | Tavallinen korttipakka, 52 korttia ilman jokereita |
| 9 | Aasi | 3–13 pelaajaa, parhaimmillaan 4–7 pelaajalla | 52 kortin pakasta yhtä monta nelikkoa kuin pelaajia |
| 10 | Bluff | 2-10 | 52 korttia |
| Muut pelit aakkosjärjestyksessä | |||
| 29 (korttipeli) | 2-8 | 52 korttia | |
| Boodle | 3-8 | 52 korttia, kakkonen alin ja ässä ylin | |
| China Hand | 2-4 | 52 korttia | |
| Dam | 2-8 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Hullunkuriset perheet | 2 tai enemmän | Perhepakka, Musta Pekka tai 52 korttia | |
| Jazz | 3-7 | 52 korttia | |
| Kerjäläinen | 2 perusversiossa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Kupla | 4-8 | 52 korttia | |
| Paskatynnyri | 2-10 | 52 korttia | |
| Plump | 3-7 | 52 korttia | |
| Punaparta | 3-7 | 52 korttia ilman jokereita | |
| Rosvo ja poliisi | 2-6 | kaksi korttipakkaa, joissa on rosvoja, poliiseja ja rahasäkkejä | |
| Scopa | 2 pelaajaa yksittäin tai 4 pelaajaa kiinteinä pareina | 40 korttia | |
| Skip-Bo | 2-6 | 162 korttia | |
| Stressi | 2 pelaajaa | 52 korttia ilman jokereita | |
| Vanha piika | 2-12 | 51 korttia: yksi rouva poistettu, ei jokereita | |
Hakua vastaavaa korttipeliä ei löytynyt.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka moni voi pelata yhtä aikaa?
Aasiin mahtuu enintään kolmetoista pelaajaa ja Bluffiin kymmenen. Nälkäkettu on tarkoitettu kahdelle, kolmelle tai neljälle pelaajalle, ja Snap sopii enintään noin kuudelle pelaajalle.
Tarvitseeko jokin peleistä erityisen korttipakan?
Läpsyä pelataan tavallisella 52 kortin korttipakalla ilman jokereita ja Mustaa Pekkaa 51 kortilla. Aasiin tarvitaan yhtä monta nelikkoa kuin pelaajia eli pelaajamäärään mukautettu pakka.
Valitaanko voittajan sijaan häviäjä?
Mustassa Pekassa ja Aasissa valitaan häviäjä. Hyppää järveen -pelissä voittaa se, jolla on eniten nelikkoja.


