10 parasta lasten korttipeliä

Tämä opas kokoaa 10 paremmuusjärjestykseen asetettua lasten korttipeliä, jotka ovat helppoja ymmärtää eri-ikäisille ja erilaisille seurueille. Listan paras valinta on Snap sinulle, joka pidät nopeasta reagoinnista ja korttien kääntämisestä vuorotellen, kunnes esiin tulee kaksi samanarvoista korttia. Hyppää järveen sopii sinulle, joka haluat rauhallisemman vuorojärjestyksen ja kysellä arvoja nelikkojen keräämiseksi. Lue kaikki 10 esittelyä ja jatka sitten haettavaan 26 pelin luetteloon.

Kärkilistan pelit
10
Pelit yhteensä
26
Valikoima
Säännöt, välineet ja pelaajat
Sisältö
Snap

Paras arvoparien etsimiseen avoimista pinoista

1. Snap

Arviomme

Käännä kortti ja huuda ensimmäisenä, kun kaksi avointa päällimmäistä korttia ovat samanarvoiset.

Tavoitteena on olla viimeinen pelaaja, jolla on kortteja jäljellä. Käännä omalla vuorollasi päällimmäinen kortti nurinpäin olevan pinosi viereen. Kun kaksi avointa päällimmäistä korttia ovat samanarvoisia, huuda snap. Nopein vie molemmat pinot.

Pelaajien henkilökohtaisten avopinojen päällimmäisiä kortteja verrataan keskenään. Jos korttisi loppuvat sekä nurinpäin olevasta että avoimesta pinosta, putoat pelistä.

Snap: perustiedot

Pelaajat
2–noin 6 pelaajaa
Korttipakka
52 korttia, vain arvot ratkaisevat
Jako
Jaa koko pakka mahdollisimman tasan
Vuoro
Käännä päällimmäinen kortti esiin nurinpäin olevan pinon viereen
Osuma
Se, joka huutaa ensimmäisenä snap, vie molemmat pinot
Voitto
Viimeinen, jolla on kortteja jäljellä, voittaa

Edut

  • Vain arvot ratkaisevat, kun kaksi avointa päällimmäistä korttia kohtaavat.
  • Vuorollasi käännät vain päällimmäisen kortin.

Haitat

  • Jos sinulla ei ole kortteja jäljellä, putoat pelistä.
  • Jos pelaajia on yli noin kuusi, pinoja on vaikea hahmottaa.
Lue Snapin säännöt
Hyppää järveen

Paras nelikkojen keräämiseen kyselemällä

2. Hyppää järveen

Arviomme

Kysy arvoa, joka sinulla on jo kädessäsi. Jos vastapelaajalla ei ole sitä, vastaus on ”hyppää järveen”.

Tavoitteena on kerätä eniten nelikkoja ennen kuin kätesi tyhjenee tai järvi loppuu. Valitse vuorollasi vastapelaaja sekä arvo, joka sinulla on jo kädessäsi. Jos vastapelaajalla on pyytämääsi arvoa, saat kaikki hänen kyseisen arvon korttinsa ja vuorosi jatkuu. Muussa tapauksessa nostat kortin järvestä. Jos nostat pyytämääsi arvoa olevan kortin, saat uuden vuoron. Muuten vuoro siirtyy vasemmalle.

Kokoa nelikkoja kysymällä ja laita valmistuneet nelikot sivuun. Tyhjä käsi tai tyhjä järvi päättää pelin, ja eniten nelikkoja kerännyt voittaa.

Hyppää järveen: perustiedot

Pelaajat
2-6
Tavoite
Kerää samanarvoisia nelikkoja
Jako
Viisi korttia pelaajaa kohti, kaksinpelissä seitsemän korttia
Järvi
Aseta loput pakasta nurinpäin pöydälle
Vuoro
Kysy arvoa, joka sinulla on jo kädessäsi
Voitto
Eniten nelikkoja pelin päättyessä

Edut

  • Osumalla saat kaikki kyseisen arvon kortit ja vuorosi jatkuu.
  • Kysy vain arvoa, joka sinulla on jo kädessäsi.

Haitat

  • Jos arvaus menee ohi, nostat kortin järvestä, ja saat uuden vuoron vain, jos nostat oikean arvon.
  • Käden koko vaihtelee: kaksinpelissä seitsemän korttia ja muuten viisi korttia.
Lue Hyppää järveen -pelin säännöt
Musta Pekka

Paras häviäjän ratkaisemiseen

3. Musta Pekka

Arviomme

Muodosta pareja ja nosta sokkona kortti vasemmalta naapuriltasi. Se, jolle jää pariton kortti, häviää.

Tavoitteena on tyhjentää kätesi niin, että patasotamies jää jollekin muulle. Nosta vuorollasi vasemmalla istuvalta pelaajalta kortti katsomatta sitä ja laita jokainen uusi pari pöytään.

Poista pakasta ristisotamies, jotta vain patasotamies jää parittomaksi. Kun kätesi tyhjenee, pääset pois pelistä, ja lopuksi jäljelle jää häviäjä.

Musta Pekka: perustiedot

Pelaajat
4-7
Korttipakka
51 korttia
Tavoite
Häviäjän nimeäminen voittajan sijaan
Erikoiskortti
Patasotamies jää parittomaksi
Jako
Jaa koko korttipakka, korttien ei tarvitse mennä tasan
Vuoro
Nosta vasemmalla istuvalta pelaajalta kortti katsomatta sitä

Edut

  • Aseta samanarvoiset parit heti kädestäsi pöytään.
  • Poista pakasta ristisotamies, jotta vain yksi kortti jää ilman paria.

Haitat

  • Voittajan sijaan pelissä ratkaistaan häviäjä.
  • Patasotamies jää parittomaksi, joten se jää sille, joka nostaa sen viimeisenä.
Lue Mustan Pekan säännöt
Seiska

Paras maan tai arvon seuraamiseen

4. Seiska

Arviomme

Seuraa maata tai arvoa, ja kasi vaihtaa maan. Ensimmäisenä kätensä tyhjentänyt voittaa.

Tavoitteena on tyhjentää kätesi ensimmäisenä pelaamalla kortteja poistopinoon. Pelaa tavallinen kortti, kun maa tai arvo täsmää. Jos sinulla ei ole käypää korttia, nosta nostopakasta uusia kortteja enintään kolme kertaa.

Kasi toimii jokerina ja vaihtaa maan. Ässä pakottaa muut pelaajat nostamaan kukin yhden kortin nostopakasta.

Seiska: perustiedot

Pelaajat
Vähintään 2 pelaajaa, parhaimmillaan 3–5 pelaajalla
Korttipakka
52 korttia. Jos pelaajia on yli viisi, ota käyttöön kaksi korttipakkaa.
Jako
7 korttia pelaajaa kohti
Tavoite
Pääse ensimmäisenä eroon kaikista korteista
Vuoro
Pelaa samaa maata tai samaa arvoa
Erikoiskortti
Kasi vaihtaa maan jokerina

Edut

  • Kasi voi vaihtaa maan ja pitää pelin käynnissä.
  • Tavallisella kortilla riittää, että maa tai arvo täsmää.

Haitat

  • Ässä pakottaa kaikki muut nostamaan yhden kortin.
  • Jos pelaajia on yli viisi, sekoita kaksi korttipakkaa yhteen.
Lue Seiskan säännöt
Ristiseiska

Paras seiskoista rakentamiseen

5. Ristiseiska

Arviomme

Rakenna seiskoista asettamalla kutonen ja kasi viereen tai avaa uusi seiska.

Tavoitteena on päästä eroon koko kädestäsi seiskoista alkavien rivien avulla. Pelaa vuorollasi käypä kortti tai jätä vuoro väliin, jos mikään ei sovi.

Vain seiskoista alkava sarja on sallittu eikä nostopakkaa ole. Vuoron väliin jättäminen on kielletty, kun kädessäsi on pelattava kortti.

Ristiseiska: perustiedot

Pelaajat
3-8
Tavoite
Pääse eroon kädestäsi seiskoista alkaen
Jako
Jaa koko korttipakka
Aloitus
Mikä tahansa seiska tai herttaseiska
Vuoro
Yksi kortti tai vuoron väliin jättäminen
Voitto
Käsi tyhjäksi ensimmäisenä

Edut

  • Rakenne näkyy pöydällä, joten seuraava käypä kortti on selvä.
  • Voit avata uuden seiskan sen sijaan, että jatkaisit olemassa olevaa riviä.

Haitat

  • Vuoron väliin jättäminen on kielletty, kun kädessäsi on pelattava kortti.
  • Ässä lasketaan alimmaksi eikä se voi avata riviä ylöspäin.
Lue Ristiseiskan säännöt
Nälkäkettu

Paras samanaikaiseen kääntämiseen

6. Nälkäkettu

Arviomme

Kääntäkää kortit samanaikaisesti, niin saman maan korkein arvo vie pinot.

Tavoitteena on viedä vastustajien kortit ja näännyttää heidät. Kääntäkää joka kierroksella päällimmäiset kortit samanaikaisesti. Kun kaksi tai useampi näyttää samaa maata, kyseisen maan korkein arvo vie pinot.

Ratkaisevaa on maa, ei arvo. Jos mikään maa ei enää osu yksiin, eniten kortteja kerännyt voittaa.

Nälkäkettu: perustiedot

Pelaajat
2, 3 tai 4 pelaajaa
Tavoite
Näännytä vastustajat viemällä heidän korttinsa
Jako
Koko korttipakka kuvapuoli alaspäin
Vuoro
Kääntäkää päällimmäinen kortti samanaikaisesti
Vieminen
Saman maan korkein kortti vie pinot
Voitto
Se, jolla on kaikki kortit, voittaa

Edut

  • Kaikki kääntävät korttinsa yhtä aikaa, joten vuorossa ei tarvitse tehdä valintoja.
  • Osuneen maan korkein kortti vie pinot suoraan.

Haitat

  • Peli ei vaadi taitoa.
  • Jos samaa maata ei enää tule vastaan, ratkaisee vain se, kenellä on eniten kortteja.
Lue Nälkäkettu-pelin säännöt
Hei sotamies

Paras korkeiden korttien tervehtimiseen

7. Hei sotamies

Arviomme

Käännä kortti keskelle ja tervehdi nopeasti, kun esiin tulee kymppi tai sitä korkeampi kortti.

Tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista korteista kääntämällä ne keskikasaan. Vuorollasi käännät yhden kortin esiin, ja kymppi tai sitä korkeampi kortti vaatii oikean tervehdyksen.

Viimeisenä tervehtinyt ottaa koko keskikasan. Voittaja tyhjentää kätensä ensimmäisenä, ja häviäjä jää viimeisenä yksin.

Hei sotamies: perustiedot

Pelaajat
4-6
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Pääse ensimmäisenä eroon kaikista korteista
Vuoro
Käännä yksi kortti keskelle kuvapuoli ylöspäin
Erikoiskortti
Kymppi tai sitä korkeampi kortti vaatii tervehdyksen
Rangaistus
Viimeisenä oikein tervehtinyt ottaa keskikasan

Edut

  • Vuorollasi käännät yhden kortin keskelle kuvapuoli ylöspäin.
  • Se, joka tyhjentää oman pinonsa ensimmäisenä, voittaa.

Haitat

  • Se, joka tervehtii viimeisenä, joutuu ottamaan koko keskikasan.
  • Kun pelaajia on viisi tai kuusi, kakkoset poistetaan, jotta jako menee tasan.
Lue Hei sotamiehen säännöt
Läpsy

Paras samanarvoisten korttien läpsäyttämiseen

8. Läpsy

Arviomme

Käännä kortti kuvapuoli ylöspäin keskikasaan ja läpsäise, kun arvot ovat samat. Kuvakortit ja ässät vaativat maksun.

Tavoitteena on kerätä koko korttipakka. Joka vuorolla päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin keskikasaan. Samanarvoisia kortteja saa läpsäistä, mutta kuvakortit ja ässät vaativat yhden–neljän kortin maksun.

Sotamies, rouva, kuningas ja ässä vaativat yhden–neljän kortin maksun, ja jos maksussa on vain numerokortteja, lyöjä saa kasan. Läpsäistä saa, kun kaksi samaa arvoa tulee peräkkäin tai kun viimeinen kortti on samaa arvoa kuin kasan alin kortti.

Läpsy: perustiedot

Pelaajat
2+
Korttipakka
Tavallinen korttipakka, 52 korttia ilman jokereita
Jako
Koko korttipakka jaetaan tasan, ylimääräiset kortit keskelle
Tavoite
Kerää kaikki kortit itsellesi
Vuoro
Käännä päällimmäinen kortti kuvapuoli ylöspäin keskikasaan
Erikoiskortti
Maksu: sotamies 1, rouva 2, kuningas 3, ässä 4

Edut

  • Läpsäistä saa, kun kaksi samaa arvoa tulee peräkkäin tai kun kortti on samaa arvoa kuin kasan alin kortti.
  • Voitto ratkeaa, kun jollakin on koko korttipakka.

Haitat

  • Kasan alin kortti pitää muistaa toista läpsimistilannetta varten.
  • Jos maksu sisältää vain numerokortteja, maksun määrännyt pelaaja saa koko kasan.
Lue Läpsyn säännöt
Aasi

Paras samanaikaiseen korttien vaihtamiseen

9. Aasi

Arviomme

Anna yksi kortti vasemmalle yhtä aikaa muiden kanssa. Ensimmäisenä nelikon kerännyt huutaa ”aasi”.

Tavoitteena on kerätä nelikko ja napata esine ennen muita. Kaikki vaihtavat yhtä aikaa yhden kortin vasemmalle. Se, joka saa ensimmäisenä nelikon, huutaa ”aasi” ja ottaa esineen.

Nelikko kootaan vaihtamalla eikä kyselemällä. Keskellä on yksi esine vähemmän kuin osallistujia, ja ilman esinettä jäänyt häviää.

Aasi: perustiedot

Pelaajat
3–13 pelaajaa, parhaimmillaan 4–7 pelaajalla
Korttipakka
52 kortin pakasta yhtä monta nelikkoa kuin pelaajia
Jako
4 korttia kullekin pelaajalle
Tavoite
Kerää samanarvoisia nelikkoja
Vuoro
Kaikki siirtävät yhtä aikaa yhden kortin vasemmalle
Häviö
Ilman esinettä jäänyt on aasi

Edut

  • Kaikki vaihtavat yhden kortin yhtä aikaa, joten erillistä vuorojärjestystä ei ole.
  • Nelikko antaa selkeän merkin huutaa ja oikeuden ottaa esineen.

Haitat

  • Esineitä pitää olla yksi vähemmän kuin mukana olevia pelaajia.
  • Korttipakka karsitaan niin, että nelikkoja on täsmälleen yhtä monta kuin osallistujia.
Lue Aasin säännöt
Bluff

Paras piilotettujen arvojen ilmoittamiseen

10. Bluff

Arviomme

Pelaa kortit kuvapuoli alaspäin ja ilmoita arvot järjestyksessä. Se, jonka käsi on ensimmäisenä tyhjä viimeisen tarkistuksen jälkeen, voittaa.

Tavoitteena on tyhjentää käsi ensimmäisenä ja pysyä mukana viimeisen tarkistuksen jälkeen. Kortit laitetaan kuvapuoli alaspäin, ja arvo huudetaan kiinteässä järjestyksessä ässästä ylöspäin. Korttien ei tarvitse vastata huutoa.

Kortit eivät ole näkyvissä kuten Seiskassa. Väärin haastanut joutuu ottamaan koko kasan.

Bluff: perustiedot

Pelaajat
2-10
Korttipakka
52 korttia
Nimi
I Doubt It
Jako
Jaa koko korttipakka
Vuoro
Pelaa yksi tai useampi kortti kuvapuoli alaspäin ja ilmoita arvo
Voitto
Ensimmäisenä tyhjä käsi viimeisen haasteen jälkeen

Edut

  • Kuvapuoli alaspäin pelattujen korttien ei tarvitse vastata ilmoitettua arvoa.
  • Koko korttipakka jaetaan jo jaossa.

Haitat

  • Väärin haastanut joutuu ottamaan koko pinon.
  • Viimeisenkin pelatun korttierän voi vielä haastaa ennen voiton ratkeamista.
Lue Bluffin säännöt

Miten laitoimme lasten korttipelit paremmuusjärjestykseen?

Kärjessä ovat kymmenen peliä, joissa on vähän vaiheita vuorossa ja selkeä tavoite.

Tavallinen korttipakka ja heti selvä tavoite painavat eniten. Pelit, jotka tarvitsevat lisäkortteja tai enemmän vaiheita vuorossa, jäävät alemmas.

Mitä painotammePainoarvoMitä mittaamme
Toimintoja vuoroa kohti40%Miten vähän asioita lapsen täytyy muistaa omalla vuorollaan.
Lukeminen ja laskeminen35%Miten vähän tekstiä ja päässälaskua peli vaatii, jotta sitä voi pelata.
Mielenkiinnon säilyminen25%Kuinka kauan erä pitää mielenkiinnon yllä ennen kuin se päättyy.

Kaikki lasten korttipelit

Kaikki 25 peliä pelaajamäärineen ja korttipakkoineen. Kymmenen parasta ensin ja loput aakkosjärjestyksessä.

SijaPeliPelaajatKorttipakka
1 Snap 2–noin 6 pelaajaa 52 korttia, vain arvot ratkaisevat
2 Hyppää järveen 2-6 52 korttia
3 Musta Pekka 4-7 51 korttia
4 Seiska Vähintään 2 pelaajaa, parhaimmillaan 3–5 pelaajalla 52 korttia. Jos pelaajia on yli viisi, ota käyttöön kaksi korttipakkaa.
5 Ristiseiska 3-8 52 korttia ilman jokereita, koko korttipakka jaetaan
6 Nälkäkettu 2, 3 tai 4 pelaajaa 52 korttia ilman jokereita
7 Hei sotamies 4-6 52 korttia
8 Läpsy 2+ Tavallinen korttipakka, 52 korttia ilman jokereita
9 Aasi 3–13 pelaajaa, parhaimmillaan 4–7 pelaajalla 52 kortin pakasta yhtä monta nelikkoa kuin pelaajia
10 Bluff 2-10 52 korttia
Muut pelit aakkosjärjestyksessä
29 (korttipeli) 2-8 52 korttia
Boodle 3-8 52 korttia, kakkonen alin ja ässä ylin
China Hand 2-4 52 korttia
Dam 2-8 52 korttia ilman jokereita
Hullunkuriset perheet 2 tai enemmän Perhepakka, Musta Pekka tai 52 korttia
Jazz 3-7 52 korttia
Kerjäläinen 2 perusversiossa 52 korttia ilman jokereita
Kupla 4-8 52 korttia
Paskatynnyri 2-10 52 korttia
Plump 3-7 52 korttia
Punaparta 3-7 52 korttia ilman jokereita
Rosvo ja poliisi 2-6 kaksi korttipakkaa, joissa on rosvoja, poliiseja ja rahasäkkejä
Scopa 2 pelaajaa yksittäin tai 4 pelaajaa kiinteinä pareina 40 korttia
Skip-Bo 2-6 162 korttia
Stressi 2 pelaajaa 52 korttia ilman jokereita
Vanha piika 2-12 51 korttia: yksi rouva poistettu, ei jokereita

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka moni voi pelata yhtä aikaa?

Aasiin mahtuu enintään kolmetoista pelaajaa ja Bluffiin kymmenen. Nälkäkettu on tarkoitettu kahdelle, kolmelle tai neljälle pelaajalle, ja Snap sopii enintään noin kuudelle pelaajalle.

Tarvitseeko jokin peleistä erityisen korttipakan?

Läpsyä pelataan tavallisella 52 kortin korttipakalla ilman jokereita ja Mustaa Pekkaa 51 kortilla. Aasiin tarvitaan yhtä monta nelikkoa kuin pelaajia eli pelaajamäärään mukautettu pakka.

Valitaanko voittajan sijaan häviäjä?

Mustassa Pekassa ja Aasissa valitaan häviäjä. Hyppää järveen -pelissä voittaa se, jolla on eniten nelikkoja.

Hae korttipelejä