500-korttipeli

500 on sopimustikkipeli neljälle kahdessa kiinteässä parissa, jossa joukkueet tarjoavat tikkisitoumuksia ja keräävät taulukon mukaiset pisteet. Peli voitetaan omilla onnistuneilla sopimuksilla keräämällä vähintään 500 pistettä.

Pelaajat
4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa
Korttipakka
43 korttia ja jokeri
Tavoite
Ensimmäinen joukkue, joka saa onnistuneella sopimuksella vähintään 500 pistettä
Sisältö

Miten kortit jaetaan 500:ssa?

Peli on neljälle pelaajalle, jotka muodostavat kaksi kiinteää paria ja istuvat vastakkain. Korttipakassa on 43 korttia, joihin kuuluu jokeri, jota kutsutaan joskus nimellä bird.

Hertta ja ruutu sisältävät kortit ässästä neloseen, pata ja risti taas ässästä vitoseen. Pakka kootaan poistamalla kakkoset, kolmoset ja kaksi nelosta ja lisäämällä jokeri. Jokainen pelaaja saa kymmenen korttia. Kolme pöydällä olevaa korttia muodostavat kittyn, joka menee pelinviejälle lisäkorteiksi.

Ensimmäinen jakaja arvotaan, ja jako, tarjoaminen ja pelaaminen etenevät myötäpäivään. Kortit jaetaan järjestyksessä kolme jokaiselle pelaajalle, yksi kittyyn, neljä jokaiselle pelaajalle, yksi kittyyn, kolme jokaiselle pelaajalle ja viimeinen kortti kittyyn. Tarjoamisen aloittaa jakajasta vasemmalla istuva pelaaja.

Mitä 500:ssa saa pelata?

Jos voit tunnustaa lähtömaan, sinun on tehtävä niin, ja jos sinulta puuttuu lähtömaa, saat pelata minkä tahansa kortin.

Tarjoaminen ja pelin aloitus

Tarjoat vähintään kuusi tikkiä valtilla tai sangilla ilman valttia. Valtti on maa, joka voittaa kaikki muut maat. Maat ovat arvojärjestyksessä alimmasta ylimpään padat, ristit, ruudut ja hertat, ja sangi on korkein. Alin tarjous on kuusi pataa. Suurempi tikkimäärä voittaa pienemmän, ja samalla tikkimäärällä korkeampi maa voittaa matalamman. Korkeimman tarjouksen tehneestä tulee pelinviejä. Jos olet passannut, et saa tarjota uudelleen. Jos kaikki passaavat, jako hylätään.

Pelinviejä ottaa kittyn ja hylkää sitten kolme korttia ennen ensimmäistä avausta. Hylättävien joukossa saa olla kortteja, jotka ovat juuri tulleet kittystä. Pelinviejä avaa sitten ensimmäisen tikin.

Arvojärjestys valtissa

  • Jokeri on korkein valtissa.
  • Seuraavana on right bower, joka on valttimaan sotamies.
  • Sitten tulee left bower eli sen maan sotamies, joka on samaa väriä kuin valtti.
  • Sen jälkeen tulevat ässä, kuningas, rouva ja kymppi alenevassa järjestyksessä.

Jokeri ja left bower lasketaan maan tunnustamisessa täysin valteiksi. Siksi samanvärisestä maasta puuttuu sotamies. Sana bower tulee saksan sanasta Bauer.

Jokeri sangissa

Sangissa pelinviejä voi nimetä jokerille maan ennen ensimmäistä avausta, ja muuten jokeri on väritön ja korkein. Värittömän jokerin saa pelata renonssissa, ja renonssi tarkoittaa, että pelaajalta puuttuu lähtömaa. Sen voi avata ilmoittamalla maan, jota ei ole vielä avattu. Kun kaikki neljä maata on avattu, sitä ei yleensä saa avata paitsi viimeisessä tikissä. Misèressä väritön jokeri on pelattava, kun sen haltijalta puuttuu lähtömaa. Joka avaa jokerin sangissa, saa nimetä maan, jota muiden on tunnustettava, jos mahdollista.

Miten tikki voitetaan 500:ssa?

Tikin voittaa korkein valtti, ja ilman valttia sen voittaa lähtömaan korkein kortti, paitsi kun sääntöjen mukaisesti pelattu väritön sangijokeri voittaa korkeimpana korttina. Tikin voittaja avaa seuraavan tikin kuten muissa tikkipeleissä.

Onnistunut sitoumus antaa taulukon mukaiset pisteet, eikä tavallisista ylitikeistä saa lisäpisteitä, kun taas epäonnistunut sitoumus tuo miinuksena koko taulukon pistemäärän.

  • Avondale on yleisin taulukko, ja tasojen 6–10 arvo lasketaan kaavalla 40 + 100 × (taso − 6) + 20 × maaindeksi.
  • Padan maaindeksi on nolla, ristin yksi, ruudun kaksi, hertan kolme ja sangin neljä.
  • Misère antaa 250 pistettä ja Open Misère antaa 500 pistettä.
  • Vastustajat saavat kymmenen pistettä jokaisesta tikistä pelatessaan valtti- tai sangisitoumusta vastaan, mutta misèressä erillisiä tikkipisteitä ei anneta.
  • Slammi eli kaikkien kymmenen tikin saaminen korottaa alle 250 pisteen tarjoukset 250 pisteeseen.

Jos saat kahdeksan tikkiä kahdeksan ristin tarjouksella, saat 260 pistettä. Jos epäonnistut samassa tarjouksessa, saat miinus 260 pistettä. Jos vastustajat saavat kaksi tikkiä tarjoustasi vastaan, he saavat 20 pistettä.

Joukkue voittaa vasta, kun se saa vähintään 500 pistettä omalla onnistuneella sitoumuksellaan. Vastustajana kerätyistä tikeistä saadut pisteet eivät riitä voittoon. Jos joukkue putoaa −500 pisteeseen, se häviää pelin.

Mitä tarjouksia ja muunnelmia 500:ssa on?

Tavallinen tarjoaminen on kuvattu yllä pelin kulun yhteydessä. Tässä esitellään erikoissitoumukset ja muut pelimuodot.

Misère

Misèressä lupaat menettää yksin kaikki tikit, ja siitä saat 250 pistettä. Sen saa tarjota vain seitsemän tarjouksen jälkeen, ja se sijoittuu yli seitsemän mutta alle kahdeksan. Parisi panee korttinsa kuvapuoli alaspäin eikä osallistu peliin. Open Misère antaa 500 pistettä avoimin kortein ensimmäisen tikin jälkeen ja sijoittuu yli kymmenen ruudun mutta alle kymmenen hertan. Vastustajat eivät saa tikkipisteitä näissä sitoumuksissa.

Kolmen pelaajan muodossa käytetään 33 korttia, ja siinä jokeri on aina korkein. Tikkipeliä ei pidä sekoittaa samannimiseen rommipeliin, jossa jaetaan seitsemän korttia ja otetaan koko pino. Peli keksittiin Yhdysvalloissa, sen säännöt suojattiin vuonna 1904 euchren laajennuksena, ja se on Australian ja Uuden-Seelannin kansalliskorttipeli.

Hae korttipelejä