Pidro-korttipeli

Pidro on amerikkalainen 1800-luvun tikkipeli, joka kehittyi Pitchistä. Pohjanmaalla pelataan neljän pelaajan Pidroa kahtena parina, ja ensimmäisenä vähintään 62 pistettä kerännyt pari voittaa.

Pelaajat
neljä pelaajaa kahdessa parissa
Korttipakka
52 korttia ilman jokereita
Tavoite
ensimmäisenä vähintään 62 pisteeseen
Sisältö

Miten jaat kortit Pidrossa?

Saatte yhdeksän korttia kukin kolme kerrallaan jakajan vasemmalta puolelta alkaen.

Pelaatte nelisin kahtena parina. Parit istuvat vastakkain. Pelaatte 52 kortin pakalla ilman jokereita. Jakaja valitaan arvalla. Jakovuoro siirtyy askeleen vasemmalle jokaisen jaon jälkeen.

Valittu maa on valttimaa. Pidrot ovat kaksi vitosta, jotka ovat samaa väriä kuin valttimaa. Kierros on tikki.

Valttimaan arvojärjestys

KorttiSija
ÄssäKorkein valtti
KuningasToiseksi korkein
RouvaKolmanneksi korkein
SotamiesNeljänneksi korkein
KymppiViidenneksi korkein
YsiKuudenneksi korkein
KasiSeitsemänneksi korkein
SeiskaKahdeksanneksi korkein
KuutonenYhdeksänneksi korkein
Oikea vitonenPäihittää väärän vitosen
Väärä vitonenOikean vitosen alla
Neljä12. korkein
Kolmonen13. korkein
KakkonenMaan matalin

Oikea vitonen on valitun maan vitonen. Väärä vitonen on samaa väriä mutta eri maata oleva vitonen. Se lasketaan silti valtiksi. Siksi kumpaankin väriin kuuluu pelissä neljätoista korttia. Oikea vitonen lyö väärän vitosen. Ässä on korkein.

Kun maa on valittu, pidä valitun maan kortit ja samanvärinen pidro. Jakaja pitää aina vähintään kuusi korttia. Pane muut kortit selkäpuoli ylöspäin oikealle sivuun ennen täydennystä. Täydennä jäljellä olevilla kuudellatoista kortilla kädet kuuteen korttiin niin pitkälle kuin kortit riittävät. Ylijäämä jää jakajalle.

Karsinta kuuteen korttiin

Jos sinulla on täydennyksen jälkeen enemmän kuin kuusi valttia, pane ylimääräiset pisteettömät valttikortit näkyville niin, että sinulle jää kuusi, ennen ensimmäistä tikkiä. Pistevaltteja ei saa koskaan karsia. Muuten valitun maan kortteja ei saa karsia.

Miten tarjoat pidrossa?

Tarjoat 6–14 yhden kierroksen ajan jakajan vasemmalta puolelta alkaen.

Passaa, jos et halua tarjota. Jokaisen uuden tarjouksen on oltava edellistä korkeampi. Jakaja saa ottaa tarjouksen tarjoamalla 14, vaikka 14 olisi jo tarjottu. Jos tarjouksia ei tule lainkaan, jakaja pelaa 6:n tarjouksella valitsemassaan maassa.

Korkeimman tarjouksen tehnyt valitsee maan. Pelissä ovat kaikki valitun maan kortit sekä samanvärisen toisen maan vitonen.

Miten pelaat tikin pidrossa?

Korkeimman tarjouksen tehnyt avaa valitun maan kortilla, ja muut seuraavat myötäpäivään kukin yhdellä kortilla.

Muut pelaavat myötäpäivään kukin yhden kortin. Korkein kortti vie kaikki tikin pisteet kakkosta lukuun ottamatta. Tikin voittaja avaa seuraavan tikin. Jokainen tikki ratkaistaan kuten lähisukuisissa tikkipeleissä.

Kortit kannattaa pelata järjestyksessä. Jos sinulta puuttuu maata, avausvuoro siirtyy vasemmalla puolellasi istuvalle pelaajalle. Et saa kertoa ennen omaa vuoroasi, että sinulta puuttuu maata.

Mitä kylmä tarkoittaa

Kylmä on pelaaja, jolla ei ole valitun värin kortteja. Hän laittaa korttinsa esille ja jättää jaon väliin loppuajaksi.

Pohjalaisessa muodossa pelaat vain valttia. Jos vain yhdellä joukkueella on enää maata jäljellä, kyseinen joukkue vie loput pisteet. Kun vain yhdellä pelaajalla on enää valttia jäljellä, kyseinen pelaaja vie loput tikit. Jos voitat tikin viimeisellä valtillasi, vuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle, jolla on vielä valttia.

Miten lasket pisteet pidrossa?

Jokaisessa jaossa pistekortteihin sisältyy 14 pistettä, jotka joukkueet laskevat itselleen.

PistekorttiPisteet
Ässä1
Sotamies1
Kymppi1
Kumpikin pidro5
Kakkonen1

Pistekortteja ovat ässä, sotamies, kymppi, kaksi pidroa ja kakkonen. Ässä antaa 1 pisteen. Kakkonen antaa 1 pisteen. Molemmat antavat aina pisteitä. Kumpikin pidro antaa 5 pistettä. Kakkosta ei voi vallata. Se jää sille joukkueelle, joka sai sen käteen.

Jos tarjous onnistuu, molempien joukkueiden ottamat pisteet lisätään. Jos tarjous epäonnistuu, tarjonnut joukkue menettää tarjouksen verran. Vastustajat saavat aina ottamansa pisteet.

Mitä tarjous antaa

Ässä ja parisi pidro riittävät 6:n tarjoukseen, sillä 1 + 5 = 6. Jos tarjoatte 8 ja otatte 10 pistettä 4:ää vastaan, saatte 10 ja vastustajat saavat 4. Jos otatte 6 pistettä 8:aa vastaan, menetätte 8. Vastustajat saavat silloin 8.

Epäonnistunut 14:n tarjous 14:n päälle tuottaa miinus 28 pistettä. Ensimmäisenä vähintään 62 pisteeseen päässyt voittaa. Jos molemmat saavuttavat vähintään 62 samassa jaossa, tarjonnut joukkue voittaa.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä pidro tarkoittaa?

Pidrot ovat vitoset ja pelin tärkeimmät kortit.

Mitä vilpin yhteydessä tapahtuu?

Ensimmäinen vilppi antaa vastustajille 14 pistettä, ja toistuva vilppi antaa heille 62 pistettä.

Hae korttipelejä