Kemps

Kemps on pareittain pelattava joukkuekorttipeli, jossa kukin pari kerää neljä samanarvoista korttia ja paljastaa sen salaisella signaalilla peliparilleen. Jännitys syntyy siitä, että ehditte huutaa KEMPS ennen vastustajia ja paljastatte samalla heidän signaalinsa.

Pelaajat
Parillinen määrä, yleensä neljä pelaajaa kahdessa kahden hengen joukkueessa
Korttipakka
Tavallinen 52 kortin korttipakka enintään kahdeksalle pelaajalle ja kaksi korttipakkaa yli kahdeksalle pelaajalle
Tavoite
Pakota vastustajat tavaamaan KEMPS
Sisältö

Miten Kemps alkaa?

Aluksi parit istuvat vastakkain ja jakaja jakaa neljä korttia kullekin pelaajalle sekä neljä korttia kuvapuoli ylöspäin riviin pöydälle.

Peliin tarvitaan parillinen määrä pelaajia, koska sitä pelataan pareittain. Tavallisesti mukana on neljä pelaajaa kahdessa joukkueessa, mutta samaan pöytään mahtuu kaksi–kuusi kahden hengen joukkuetta, ja parit istuvat vastakkain. Käytä tavallista 52 kortin korttipakkaa enintään kahdeksalle pelaajalle ja kahta korttipakkaa yli kahdeksalle pelaajalle. Jakaja valitaan arpomalla tai niin, että joku ilmoittautuu vapaaehtoiseksi.

  • Kaikki vaihtavat kortteja pöydän rivin kanssa yhtä aikaa ilman vuoroja
  • Saatte ottaa yhden tai useamman avoimen kortin, mutta teidän on laitettava tilalle yhtä monta muuta korttia
  • Kädessä on aina neljä korttia, ja se, joka koskee korttia ensimmäisenä, saa sen

Kun kukaan ei halua riviä, jakaja kerää sen pois ja jakaa neljä uutta korttia. Vaihtaminen jatkuu samaan tahtiin, kunnes korttipakka loppuu tai joku huutaa.

Miten voitat jaon?

Voitat jaon, kun yhdistät samanarvoiset neloset oikeaan huutoon oikealla hetkellä.

Nelonen tarkoittaa neljää samanarvoista korttia, esimerkiksi neljää kasia tai neljää rouvaa. Jokainen joukkue sopii salaa sanattoman kehosignaalin. Samassa pelissä saa olla käytössä useita signaaleja, ja merkityksettömät harhautussignaalit ovat sallittuja. Signaali, joka tarkoittaa muuta kuin nelosta, lasketaan kielletyksi pöytäpuheeksi ja häviää pelin.

  • Salainen signaali kertoo, että parillasi on nelonen
  • Huuda KEMPS, kun parillasi on nelonen
  • Huuda STOP KEMPS, kun epäilet vastustajalla olevan nelonen

Sovi parisi kanssa, että tarkkailet signaalia jokaisen pöydän tyhjennyksen jälkeen. Kun arvaat parisi keräämän arvon, luovu korteista, jotka auttavat häntä. Ota välillä itsellesi tarpeettomia kortteja peittääksesi oman arvosi.

Mitä huudon jälkeen tapahtuu?

Jako päättyy heti, kun KEMPS tai STOP KEMPS huudetaan, ja huutajan pari näyttää sen jälkeen korttinsa.

  • Oikea nelonen antaa vastustajajoukkueelle kirjaimen K:sta alkaen
  • Jos pelaajia on yli neljä, kaikki vastustajajoukkueet saavat kirjaimen
  • Aiheeton KEMPS tuo huutaneelle joukkueelle kirjaimen
  • Oikea STOP KEMPS tuo pysäytetylle joukkueelle kirjaimen
  • Aiheeton STOP KEMPS tuo huutaneelle joukkueelle kirjaimen

Jokainen hävitty jako tuo kirjaimen sanaan KEMPS, ja ensimmäinen joukkue, joka kirjoittaa koko sanan, häviää pelin viiden hävityn jaon jälkeen. Jos kukaan ei halua viimeistä riviä eikä jakajalla ole uusia kortteja, tulee real deal ilman kirjainta ja jakaja jakaa uudelleen.

Pelin muunnelmat

Yleisimmät muunnelmat säilyttävät nelosen ja salaisen signaalin, mutta niissä vaihdetaan huuto, tempo tai rangaistusasteikko.

Peanut Butterissa huudat peanut butter parillesi ja jelly vastustajalle, ja sanalliset signaalit ovat sallittuja etukäteen sovitun parittoman jakomäärän ajan. Cashissa häviäjät tavaavat sanan CASH ja pöytärivi käännetään kolme, kaksi, yksi -lähtölaskennan jälkeen. Yhdessä tempomuunnelmassa peli alkaa vasta, kun jakaja sanoo GO, ja toisessa saat pitää vain yhtä korttia kerrallaan, jolloin sinun on heitettävä kortti pois ennen seuraavaa nostoa.

Usein kysytyt kysymykset

Saako joukkue vaihtaa signaalin kesken pelin?

Kyllä. Voitte sopia uudet signaalit minkä tahansa päättyneen jaon jälkeen näyttämättä niitä vastustajille.

Hae korttipelejä