Miten valmistaudut Teckeniin?
Teitä on neljä, ja pelaatte pareittain niin, että pari on vastapäätä ja vastustajat oikealla ja vasemmalla.
Käytätte 52 korttia ja jokeria. Käteen otetaan vain sotamiehet, rouvat, kuninkaat ja ässät sekä jokeri, eli 17 korttia. Ne ovat samoja korkeita kortteja kuin monissa 32 kortin peleissä. Loput korttipakasta ovat pöydällä kahdessa yhtä suuressa pinossa selkäpuoli ylöspäin.
Salainen signaali
Kumpikin joukkue sopii ennen aloitusta yhden ainoan salaisen signaalin, esimerkiksi korvanlehden nykäisemisen tai venyttelyn. Useat signaalit yhtä aikaa eivät ole sallittuja, eikä sanoja saa käyttää signaalina.
Miten vaihdat kortteja?
17 korttia jaetaan yksi kerrallaan myötäpäivään, ja se, joka saa viisi korttia, aloittaa vaihtamisen.
Viiden kortin pelaaja antaa ensin yhden kortin kuvapuoli alaspäin vasemmalla olevalle pelaajalle. Sen jälkeen otat vastaan kortin oikealla olevalta pelaajalta. Jos haluat pitää sen, vaihdat yhden kortin kädestäsi ja annat toisen kortin kuvapuoli alaspäin vasemmalla olevalle pelaajalle. Jos et pidä saamaasi korttia, annat saman kortin edelleen vasemmalle kuvapuoli alaspäin. Sen jälkeen vaihtaminen jatkuu myötäpäivään, kunnes jollakin joukkueella on nelonen.
Ensimmäisellä kierroksella kukaan ei saa lyödä pinoja ennen kuin kaikki ovat ottaneet yhden kortin ja antaneet sen eteenpäin.
Miten otat pistekortit?
Kun jollakulla on neljä samaa tai kolme samaa ja jokeri, pelaaja näyttää signaalin parilleen.
Kun pari ymmärtää, lyötte yhtä aikaa kumpikin omalle pinolle. Otatte pinoista kumpikin yhden kortin talteen, mutta pisteet edellyttävät, että löitte ensimmäisinä ja että joku voi näyttää nelosen.
Uusi jako ja pisteet
Sen jälkeen 17 korttia sekoitetaan ja jaetaan uudelleen. Lyönnin jälkeen käännetään päällimmäinen kortti kummastakin pinosta, jota löitte.
Kortin arvo vastaa sen pistemäärää, joten kolmonen tuo kolme pistettä ja kahdeksikko kahdeksan pistettä. Peli päättyy, kun molemmat pinot on pelattu loppuun, ja eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.
Mitä tapahtuu arvauksen tai bluffin sattuessa?
Vastustajat voivat yrittää paljastaa merkin tai ehtiä lyömään pinoille ennen teitä.
Jos vastustajat arvaavat merkkinne oikein, he saavat ottaa kaksi korttia ja teidän on keksittävä uusi merkki. Jos he arvaavat väärin, te saatte sen sijaan ottaa kaksi korttia. Jos vastustajat ehtivät lyödä ensin, he ottavat yhden tai kaksi korttia sen mukaan, ehtivätkö he ensin yhdelle vai molemmille pinoille. Jos molemmat ehtivät yhtä aikaa, kumpikin joukkue ottaa yhden kortin siitä pinosta, jolle se ehti ensin. Säännöt vaihtelevat Ruotsin eri osissa, joten sopikaa rangaistuksista ja pelitahdista ennen aloitusta, sillä Teckenissä on alueellisia tempoeroja.
Muunnelmat
Bluff-merkillä joukkue läimäyttää kätensä pinojen viereen, vaikka sillä ei ole nelosia.
Usein kysytyt kysymykset
Kutsutaanko peliä myös Kotteksi?
Tecken tunnetaan myös nimillä Tecknet, Kotte, Kotten tai Games.


