Miten kortit jaetaan Preferenssissä?
Kolme pelaajaa saa kukin kymmenen korttia 32 kortin korttipakasta, ja kaksi korttia pannaan kuvapuoli alaspäin nostopakaksi keskelle.
Pakassa on neljä maata, joissa kussakin on kahdeksan korttia. Arvojärjestys maata kohti on ässä, kuningas, rouva, sotamies, kymmenen, yhdeksän, kahdeksan ja seitsemän. Ensimmäinen jakaja arvotaan niin, että alimman kortin nostaneesta tulee jakaja, ja jakovuoro kiertää sen jälkeen myötäpäivään. Dokumentoidussa jaossa kukin pelaaja saa ensin kaksi korttia, sitten keskelle laitetaan kaksi nostopakan korttia kuvapuoli alaspäin, minkä jälkeen jaetaan vielä neljä kierrosta kaksi korttia kullekin. Nostopakan kortteja ei paljasteta ennen tarjouskierroksen päättymistä.
Miten tarjouskierros etenee?
Pelaajat tarjoavat vuorollaan myötäpäivään tai passaavat, ja tarjouskierros päättyy, kun jäljellä on vain korkeimman tarjouksen tekijä tai kun kaikki kolme ovat passanneet.
Tarjoamisjärjestys
Tarjoaminen alkaa jakajasta vasemmalla istuvasta pelaajasta ja etenee myötäpäivään. Vuorollaan pelaaja joko tarjoaa tai passaa, eikä passia voi perua. Tarjoukset nousevat samalla tikkimäärällä arvojärjestyksessä pata, risti, ruutu, hertta ja sangi ja jatkuvat kohti seitsemää ja kahdeksaa tikkiä. Alin tavallinen tarjous on 6 pataa ja korkein tavallinen tarjous on 10 sangia. Misääri sijoittuu 8 sangin ja 9 padan väliin.
Lopullinen tarjous ja nostopakka
Pääsääntö on, että korkeampi tarjous voittaa, mutta kun jäljellä on kaksi tarjoajaa, etukäsi saa pitää saman tarjouksen, ja jos hän ei käytä oikeuttaan ensimmäisellä kerralla, se siirtyy toiselle. Korkeimman tarjouksen tekijästä tulee pelinviejä, joka nostaa nostopakan kaksi korttia kuvapuoli ylöspäin. Pelinviejä ottaa kortit käteensä ja laittaa sitten kaksi vapaavalintaista korttiaan kuvapuoli alaspäin, niin että kädessä on taas kymmenen korttia. Sopimuksen on oltava vähintään lopullisen tarjouksen mukainen, ja pelinviejän on valittava sopimus myös silloin, kun käsi näyttää heikolta. Misäärin saa ilmoittaa vain pelaajan ensimmäisenä tarjouksena jaossa. Siinä pelinviejä sitoutuu olemaan ottamatta yhtään tikkiä ilman valttia, mutta maapakko on yhä voimassa.
Raspasy
Jos kaikki kolme passaavat, pelataan raspasy, jossa jokainen pelaaja välttää tikkejä. Ensimmäinen peräkkäinen raspasy tuo yhden pisteen jokaisesta otetusta tikistä. Toinen tuo kaksi pistettä. Kolmas ja myöhemmät tuovat kolme pistettä. Välissä pelattu tarjouspeli katkaisee sarjan. Otetut raspasy-tikit merkitään rangaistuksena gora-sarakkeeseen. Pelaaja, joka ei ota yhtään tikkiä, saa raspasyn arvon verran pluspisteitä pulja-sarakkeeseen.
Näin pelaat tikit preferenssissä
Pelaa kymmenen tikkiä maapakolla: korkein valtti voittaa tikin, muuten tikin voittaa avausmaan korkein kortti.
Vistin valinta
Sopimuksen valinnan jälkeen kumpikin puolustaja valitsee 6–9 tikin sopimuksissa, ottaako vistin vai passaako. Vistin ottaja sitoutuu saavuttamaan puolustuksen tikkikiintiön. Kiintiö on yhteinen, kun molemmat ottavat vistin. Jos molemmat passaavat, sopimus katsotaan voitetuksi ilman peliä. Jos vähintään toinen ottaa vistin, jako pelataan. Misäärissä ei ole visti-ilmoitusta, vaan molemmat vastapelaajat osallistuvat automaattisesti. 10 tikin sopimuksessa ei ole visti-ilmoitusta, vaan se tarkistetaan avoimin kortein. Jos tarkistus osoittaa sopimuksen kaatuvan, vastapelaajat kirjaavat vistipisteet niin kuin molemmat olisivat ottaneet vistin.
| Sopimus | Puolustuksen tikkivaatimus |
|---|---|
| 6 tikkiä | 4 |
| 7 tikkiä | 2 |
| 8–9 tikkiä | 1 |
| 10 tikkiä | ei visti-ilmoitusta, tarkistus avoimin kortein |
| misääri | ei vaatimusta, molemmat osallistuvat automaattisesti |
Jos täsmälleen yksi puolustaja pelaa, hän saa pelata sekä omaa kättään että passanneen kättä avoimin kortein. Jos molemmat puolustajat pelaavat, jako pelataan peitetyin kortein. Jakajasta vasemmalla istuva pelaaja avaa ensimmäisen tikin, ja tikin voittaja avaa seuraavan. Jokaiseen tikkiin kukin mukana oleva pelaaja pelaa yhden kortin. Seuraa avausmaata, jos pystyt, pelaa valttia, jos sinulta puuttuu avausmaa mutta sinulla on valttia, ja pelaa vapaavalintainen kortti vasta, kun sinulta puuttuvat molemmat. Korkein valtti voittaa tikin, kun joku lyö valttia, muuten voittaa avausmaan korkein kortti, kuten tarjouksiin perustuvissa tikkipeleissä.
Näin lasket pisteet preferenssissä
Merkitse jokaisessa jaossa pluspisteet, rangaistukset ja puolustuspisteet pöytäkirjan kolmeen sarakkeeseen. Tämä opas on johdatus Sotšiin, eikä siinä ole täydellistä loppuselvitystä otteluvoittajan ratkaisemiseksi.
| Onnistunut sopimus | Puljapisteet |
|---|---|
| 6 tikkiä | 2 |
| 7 tikkiä | 4 |
| 8 tikkiä | kutonen |
| 9 tikkiä | kasi |
| 10 tikkiä tai onnistunut misääri | kymppi |
Rangaistukset ja vistit
Jos pelinviejä ottaa vähemmän tikkejä kuin sopimus edellyttää, kyse on remisestä. Rangaistus merkitään goraan. Sotšissa rangaistus jokaisesta alitetusta tikistä on yhtä suuri kuin tason pulja-arvo. Kuudessa tikissä se on siis 2, seitsemässä 4, kahdeksassa 6, yhdeksässä 8 ja kympissä 10. Jokainen epäonnistuneen misäärin tikki tuo 10 pistettä goraan. Jokainen puolustuksen tikki tuo vistejä saman tason arvon verran. Vistin ottaja, joka ei saavuta kiintiötään, kirjaa sopimuksen arvon goraan jokaisesta puuttuvasta tikistä. Otetuista tikeistä saadut vistit säilyvät. Tämä johdatus ei määrää yleispätevää jakoa kahdelle vistin ottajalle. Sopikaa ennen peliä, onko visti vastuullinen vai puolivastuullinen ja miten vastuu puuttuvista tikeistä jaetaan.
Sopikaa ennen peliä
Sotšissa ottelu pelataan sovittuun puljatasoon asti tai sovitun aikarajan puitteissa. Sopikaa tavoitteesta ja käytännöistä ennen peliä. Sopikaa täysistä säännöistä ennen peliä, jos haluatte selvittää otteluvoittajan. Tämä opas sopii yksittäisten jakojen pelaamiseen ja pöytäkirjaan tutustumiseen.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä tapahtuu, jos kaikki passaavat tarjouskierroksella?
Silloin pelataan raspasy, jossa jokainen pelaaja välttää tikkejä. Peräkkäisten raspasyjen hinta nousee, ja huudettu tarjouspeli aloittaa uuden sarjan.
Mitä muunnelmaa opas käsittelee?
Opas noudattaa Sotšia yksinkertaistetussa muodossa. Venäläisellä preferenssillä on neljä päämuotoa, joten sopikaa käytännöistä ennen ottelua.




