Quadrille

Quadrille on Ombre-sukuun kuuluva neljän pelaajan tikkipeli, jossa tilapäiset liittoutumat vaihtuvat jaosta toiseen. Tavoitteena on saada vähintään kuusi kymmenestä tikistä yksin tai yhdessä piilokumppanin kanssa.

Pelaajat
4 pelaajaa yksin
Korttipakka
40 korttia ilman kaseja, ysejä ja kymppejä
Tavoite
vähintään kuusi kymmenestä tikistä
Sisältö

Miten kortit jaetaan Quadrillessa?

Pelaajia on neljä, ja kukin saa kymmenen korttia neljän, kolmen ja kolmen kortin erissä.

Korttipakassa on 40 korttia, koska kasit, ysit ja kympit poistetaan ranskalaisesta korttipakasta. Jako ja tikkipeli etenevät pöydän ympäri vasemmalta oikealle.

Yksi peli on 40 jakoa tai muu etukäteen sovittu neljällä jaollinen määrä. Se pitää vuorojärjestyksen tasaisena koko illan.

Mikä on korttien arvojärjestys Quadrillessa?

Kolme korkeinta valttia ovat matadoreja, ja sivuväreillä on kiinteä arvojärjestys.

  • Spadille on pataässä ja aina korkein valtti
  • Manille on musta kakkonen tai punainen seiska valttiväristä riippuen, ja se on toiseksi korkein valtti Spadillen ja Baston välissä alhaisesta painetusta arvostaan huolimatta
  • Basto on ristiässä ja kolmas matadori
  • Punto on punainen valttiässä ja neljänneksi korkein valtti, kun valtti on punainen

Punaisessa valttivärissä on kaksitoista valttia ja mustassa valttivärissä yksitoista.

Mustan valtin arvojärjestys korkeimmasta alimpaan on Spadille, Manille eli nimellisarvoltaan kakkonen, Basto, kuningas, rouva, sotamies, seiska, kuutonen, vitonen, nelonen ja kolmonen.

Punaisen valtin arvojärjestys korkeimmasta alimpaan on Spadille, Manille eli seiska, Basto, Punto eli ässä, kuningas, rouva, sotamies, kakkonen, kolmonen, nelonen, vitonen ja kuutonen.

MaaArvojärjestys
Mustat sivuväritkuningas, rouva, sotamies, seitsemän, kuusi, viisi, neljä, kolme, kaksi
Punaiset sivuväritkuningas, rouva, sotamies, ässä, kaksi, kolme, neljä, viisi, kuusi, seitsemän

Miten tarjoaminen toimii Quadrillessa?

Vanhin käsi on jakajan oikeanpuoleinen naapuri. Tämä pelaaja avaa tarjoamisen. Passannut pelaaja on poissa pelistä jaon loppuun asti. Korkeimman tarjouksen tehneestä tulee Hombre eli tarjoamisen voittaja.

Perusversiossa on kolme tarjousta nousevassa järjestyksessä.

  • Alliance vaatii vähintään kuusi tikkiä yhdessä kutsutun kumppanin kanssa
  • Solo vaatii vähintään kuusi tikkiä yksin kolmea muuta vastaan ja voittaa Alliancen
  • Vole vaatii kaikki kymmenen tikkiä

Hombre valitsee valttivärin.

Alliance

Ennen ensimmäistä avausta Hombre valitsee valttivärin ja pyytää tavallisesti puuttuvan sivuvärikuninkaan, ja sen haltijasta tulee piilokumppani. Jos Hombrella on kaikki kolme sivuvärikuningasta, pyydetään sen sijaan rouvaa. Oman kuninkaan voi pyytää Bluffina, jolloin syntyy piilo-Solo.

Jos kaikki passaavat, pataässän haltija pelaa Alliancen ja pyytää kuningasta tai rouvaa, jos kädessä on neljä kuningasta.

Solo

Voit korottaa Solon Voleen kuuden ensimmäisen voitetun tikin jälkeen.

Miten voitat jaon Quadrillessa?

Voitat tavallisen jaon vähintään kuudella kymmenestä tikistä.

Tikkipelit

Vanhin käsi avaa ensimmäiseen tikkiin. Tikin voittaja avaa seuraavaan tikkiin. Sinun on tunnustettava maata, jos se on mahdollista, mutta tikkiä ei tarvitse korottaa väriä tunnustettaessa. Korkein valtti voittaa tikin, ja ilman valttia voittaa avausmaan korkein kortti. Jos et voi tunnustaa maata, saat lyödä valttia, korottaa valttia tai luopua kortista.

Matadorietuoikeus

Saat pidättää yksinäisen matadorin alempaa valttia vastaan. Korkeampi avattu matadori voi sen sijaan pakottaa alemman esiin, kun haltijalla ei ole muuta vaihtoehtoa.

Potti ja rangaistus

Ennen jokaista jakoa jokainen pelaaja laittaa pottiin yhden pelimerkin. Voitetulla Sololla Hombre saa koko potin, kun taas voitettu Alliance jaetaan tasan kumppanien kesken. Tasan viisi tikkiä on Remise, jolloin Hombre kaksinkertaistaa panoksen seuraavaan jakoon. Neljä tikkiä tai vähemmän on Codille, jolloin vastustajat jakavat potin keskenään, jos se on jaettavissa, ja Hombre panee seuraavaan pottiin kaksinkertaisen määrän otettuun nähden. Tavallisessa Alliancessa Hombren on itse otettava vähintään kolme tikkiä, muuten hän maksaa tappion yksin molemmille vastustajille.

Kuusi ensimmäistä peräkkäin voitettua tikkiä antavat Premiersin. Solossa avaus seitsemänteen tikkiin kuuden peräkkäisen voiton jälkeen korottuu automaattisesti Voleksi, jolloin kaikki kymmenen tikkiä on voitettava. Alliancessa kumppanien on kuuden peräkkäisen tikin jälkeen sovittava Volesta näyttämättä kortteja. Epäonnistunut myöhäinen Vole ei mitätöi tavallista kuuden tikin voittoa.

Usein kysytyt kysymykset

Saako matadorin säästää valttiavauksessa?

Yksittäisen matadorin saa säästää alemman valttiavauksen yhteydessä. Jos avauksessa on korkeampi matadori eikä kädessä ole muuta sallittua valttikorttia, suoja raukeaa.

Hae korttipelejä