Miten valmistelette alkupelin Skruuvissa?
Pelaajia on neljä, jotka muodostavat kaksi kiinteää paria ja istuvat vastakkain. Alkupeli on vaihtokorttein pelattava aloituspeli. Käytössä on 52 korttia ilman jokereita. Korttien arvojärjestys on kakkosesta ässään.
Jakaja jakaa kortit yksi kerrallaan kuvapuoli alaspäin myötäpäivään jakajan vasemmasta naapurista alkaen. Jokainen pelaaja saa kaksitoista korttia. Neljä keskikorttia asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle. Keskikortit ovat ylimääräisiä vaihtokortteja, jotka nostopakan ottaja ottaa myöhemmin. Kukaan ei saa katsoa korttejaan ennen kuin jako on valmis.
Jakaja valitsee, mitkä neljä korttia otetaan keskikorteiksi. Ne eivät saa olla pakan ensimmäisiä kortteja, pakan viimeisiä kortteja eivätkä neljää peräkkäistä korttia. Pari pysyy yhdessä session ajan. Täydessä pelissä vaihdatte paritoveria sessioiden välillä niin, että kaikki pelaavat kaikkien kanssa.
Miten tarjoatte Skruuvissa?
Jakaja aloittaa tarjoamisen ja vuoro kiertää myötäpäivään. Jokaisessa tarjouksessa on taso 1–7 sekä pelimuoto eli numero ja maa tai misääri tai grandi. Passi on sallittu, kun ette halua tarjota.
Valtissa ja grandissa taso tarkoittaa tikkien määrää yli kuuden, joten ruudun 5 vaatii vähintään yksitoista tikkiä. Misäärissä taso tarkoittaa tikkien määrää alle seitsemän, jonka pari ottaa enintään, joten misäärin 5 sallii enintään kaksi tikkiä. Jokaisen uuden tarjouksen on oltava korkeampi tasoltaan tai pelimuodoltaan. Tarjousasteikko alkupelissä kulkee maalatusta misääristä patavaltin, ristivaltin, ruutuvaltin ja herttavaltin kautta grandiin asti.
Nostopakan vaihto
Jos joku on tarjonnut, ensimmäinen vaihe jatkuu, kunnes kaikki ovat passanneet kahdesti. Korkeimman tarjouksen tehneestä tulee nostopakan ottaja, joka kääntää keskikortit kaikkien nähtäville.
- Nostopakan ottaja ottaa neljä keskikorttia käteensä.
- Nostopakan ottaja antaa paritoverilleen tasan neljä vapaasti valitsemaansa korttia.
- Paritoveri antaa yhden kortin kullekin kolmesta muusta pelaajasta niin, että kaikilla on kolmetoista korttia.
Sen jälkeen vain kaksi pääpelaajaa saa jatkaa tarjoamista, ja lopullinen sopimus vahvistetaan heidän kahden passinsa jälkeen. Alkupeli vaatii lopulliselta tarjoukselta vähintään tason viisi. Korkeimman tarjouksen tehnyttä kutsutaan pelinviejäksi, ja hän muodostaa pääparin paritoverinsa kanssa.
Kahdentamiseen oikeutettu ensimmäinen puolustaja istuu pelinviejästä vasemmalle. Jos hän passaa, toinen puolustaja saa kahdentaa tai passata. Kahdennuksen jälkeen pelinviejät saavat kolmentaa. Kolmennusvuoro alkaa kahdentajasta vasemmalla istuvasta pelaajasta, ja jos hän passaa, hänen parinsa saa silti kolmentaa. Vuoden 2016 versiossa kahdennus kaksinkertaistaa pisteet ja kolmennus kolminkertaistaa ne.
Jos kaikki passaavat
Jos kaikki passaavat ensimmäisellä kierroksella, alkaa automaattisesti passimisääri, jota ei voi huutaa erikseen. Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle yhden kortin, ja parit vaihtavat keskenään yhden kortin. Jokainen parin saama tikki antaa yhden miinuspisteen, ja kahdennus kaksinkertaistaa pisteet ja kolmennus kolminkertaistaa ne, mutta ässien pisteitä ei kerrota. Jakajasta vasemmalla istuva pelaaja lähtee liikkeelle ensimmäisenä. Jakaja kahdentaa ensimmäisenä, ja kahdentajasta vasemmalla istuva vastustaja kolmentaa ensimmäisenä.
Miten pelaat tikit Skruuvissa?
Tunnusta maata, jos sinulla on lähtömaan kortteja. Jos sinulla ei ole niitä, saat pelata minkä tahansa kortin, eikä sinun tarvitse pelata valttia tai korkeampaa korttia.
Tikin voittaa lähtömaan korkein kortti, jos valttia ei ole pelattu, ja korkein valtti, jos valtti on pelattu, kuten tässä huutotikkipelien perheessä. Tikin voittaja avaa seuraavan tikin. Huudetussa alkupelissä lopullisesta huutajasta vasemmalla istuva pelaaja avaa ensimmäisenä, ja grandi pelataan ilman valttia.
- Puolustajat saavat vaihtaa keskenään yhden kortin lopullisen huudon jälkeen, yhden kumpaankin suuntaan.
- Vaihto on kielletty, jos pelinviejäparin ensimmäinen huuto oli tasolla kuusi tai seitsemän.
- Maalatussa misäärissä paljasta ässät tikin jälkeen.
- Kaikki pelaajat näkevät kaksi viimeksi pelattua tikkiä.
Miten lasket pisteet Skruuvissa?
Tämä opas laskee pisteet kokonaisesta alkupelistä vuoden 2016 sääntöjen mukaan, eikä täyttä kotkaa käsitellä tässä.
Onnistunut sopimus antaa kiinteät pisteet tason ja pelityypin mukaan. Jokainen ylitikki tasoilla viisi tai kuusi antaa kaksi pistettä, kun taas tasolla seitsemän ylitikeistä ei saa pisteitä.
| Taso | Valtti ja grandi | Maalattu misääri |
|---|---|---|
| 5 | 25 pistettä | 10 pistettä |
| kutonen | 35 pistettä | 20 pistettä |
| seiska | 50 pistettä | 35 pistettä |
Ensimmäinen alitikki maksaa valtissa ja grandissa viisi, kymmenen tai viisitoista pistettä tasoilla viisi, kuusi ja seitsemän. Maalatussa misäärissä se maksaa kymmenen, viisitoista tai kaksikymmentä pistettä. Jokainen seuraava alitikki maksaa viisi pistettä. Misäärissä vastustajien voittama ässä antaa miinuspisteitä tikin järjestysnumeron mukaan, eivätkä kahdennus tai kolmennus vaikuta ässäpisteisiin.
Oppaan rajaus
Kolme sessiota ja niiden 24 jakoa ovat tässä vain taustaa. Tämä opas pelaa ja laskee yhden alkupelin jaon kerrallaan.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä tapahtuu, jos kaikki passaavat ensimmäisellä kierroksella?
Silloin alkaa suoraan passimisääri ilman erillistä huutoa. Jakaja jakaa kullekin yhden kortin, ja parit vaihtavat keskenään yhden kortin ennen miinustikkien laskemista.
Onko kotka sama asia kuin alkupeli?
Ei. Kotka alkaa täydellä kädellä ilman nostopakkaa, ja avaus on vasta kuudessa. Siinä misääri on valttihuutoja korkeampi.




