Scopone

Scopone on italialainen ottokorttipeli neljälle pelaajalle kahdessa kiinteässä parissa. Ensimmäinen joukkue, joka saa jaon jälkeen vähintään 11 pistettä, voittaa pelin.

Pelaajat
4 pelaajaa kahdessa kiinteässä parissa
Korttipakka
Italialainen 40 kortin korttipakka
Tavoite
Ensimmäisenä vähintään 11 pisteeseen jaon jälkeen
Sisältö

Miten kortit jaetaan Scoponessa?

Kukin saa yhdeksän korttia, ja neljä korttia laitetaan pöytään kuvapuoli ylöspäin.

Scopone on neljän pelaajan peli, jota pelataan kahdessa kiinteässä parissa paripelinä. Parit istuvat vastakkain, ja vuoro kiertää vastapäivään. Pakassa on 40 korttia, joista kympit, ysit ja kasit on poistettu. Kussakin maassa arvojärjestys on kuningas, ratsu, sotamies ja seiskasta ässään. Tavallisessa korttipakassa rouva vastaa ratsua, ja sen kaappausarvo on yhdeksän.

Ensimmäinen jakaja arvotaan, ja jakovuoro siirtyy sen jälkeen oikealle. Jakajan vasemmalla puolella istuva vastustaja leikkaa pakan. Jakajan oikealla puolella istuva pelaaja aloittaa, kun pöytäkortit on käännetty näkyviin.

Jaon kulku

Kortit jaetaan vastapäivään kolmen kortin erissä kullekin pelaajalle ja kahden kortin erissä pöytään vuorotellen.

  • Kolme korttia kullekin pelaajalle
  • Kaksi korttia pöytään
  • Kolme korttia kullekin pelaajalle
  • Kaksi korttia pöytään
  • Kolme korttia kullekin pelaajalle

Kun jako on valmis, neljä pöytäkorttia käännetään kuvapuoli ylöspäin. Jos pöydässä on kolme tai neljä kuningasta, sama jakaja jakaa uudelleen.

Mitä Scoponessa saa ottaa?

Saat ottaa pöydästä yhden vastaavan kortin, jonka ottoarvo on sama, tai useita pöytäkortteja, joiden arvojen summa vastaa käsikorttisi arvoa.

Joka vuorolla pelaat yhden kortin kuvapuoli ylöspäin pöytään. Korteilla on erilliset arvot ottoa ja primieraa varten. Otossa ässä on 1, sotamies 8, ratsu 9 ja kuningas 10, kun taas numerokorteilla on tavallinen arvonsa.

ArvoKaappausarvo
Kuningas10
Ratsu9
Sotamies8
Seiska7
Kuutonen6
Ässä1

Jos tarjolla on sekä yksittäinen osuma että summa, sinun on otettava yksittäinen kortti. Jos tarjolla on useita samoja kortteja tai useita kelvollisia summia, valitset itse. Sinun ei tarvitse pelata ottavaa korttia, mutta jos korttisi ottaa, sinun on otettava kortit. Ilman ottoa korttisi jää pöytään kuvapuoli ylöspäin, ja otetut kortit asetetaan tikkeinä joukkueesi eteen.

Jos pöydässä on kolmonen, kaksi vitosta ja sotamies, vitonen ottaa vitosen, kuningas molemmat vitoset ja sotamies sotamiehen.

Miten voitat Scoponessa?

Ensimmäinen joukkue, jolla on valmiin jaon jälkeen vähintään 11 pistettä, voittaa pelin.

Scopa on pelattu kortti, joka vie kaikki pöytäkortit ja jättää pöydän tyhjäksi. Jokainen scopa antaa yhden pisteen, ja ottanut kortti asetetaan kasaan pystyyn, jotta scopat näkyvät. Jaon viimeistä ottoa ei koskaan lasketa scopaksi. Viimeksi ottanut saa jäljelle jääneet kortit, kun kädet ovat tyhjät, eikä pisteitä jaeta kesken jaon.

Mitä mazzo antaa

Jokaisessa jaossa on neljä mazzopistettä. Rajat ovat vähintään 21 korttia ja vähintään 6 lanttia sekä settebello ja primiera.

PistekohdeSääntö
Eniten korttejaYksi piste, ja 20–20 antaa nollan
Eniten lanttejaYksi piste, ja 5–5 antaa nollan
Lanttien seiskaSettebello antaa yhden pisteen kortin ottaneelle joukkueelle
PrimieraSaa joukkue, jolla on paras primiera

Lanttien seiska on tärkein kortti, sillä se antaa oman pisteen ja auttaa muissa kohdissa. Jos molemmat joukkueet saavat 11 pistettä samassa jaossa, eniten pisteitä saanut puoli voittaa. Tasatilanteessa pelataan lisää jakoja, kunnes yksi joukkue johtaa jaon jälkeen.

Miten lasket primieran

Prime on yksi kortti kustakin maasta, ja paras primiera saa pisteen. Neljä maata voittaa aina kolme maata arvosta riippumatta. Arvojärjestys on seiska ylimpänä, sitten kuutonen, ässä, vitonen, nelonen, kolmonen, kakkonen ja kuvakortit alimpana. Tasan mennyt primiera antaa nollan, ja jos molemmilta joukkueilta puuttuu kokonainen maa, pistettä ei jaeta.

ArvoPrimiera
Seiska21
Kuutonen18
Ässä16
Viitonen15
Neljä14
Kolmonen13
Kakkonen12
Kuvakortit10

Kaksi seiskaa, yksi kuutonen ja yksi ässä neljässä maassa antaa 21 plus 21 plus 18 plus 16 eli 76. Kolme seiskaa ilman neljättä maata antaa 63 ja häviää seiskalle ja kolmelle ässälle, jotka antavat 69. Kolme sotamiestä ja yksi seiska 51 pisteellä voittaa kolme seiskaa ilman maata 63 pisteellä, sillä neljä maata voittaa kolme.

Mitä Scoponen muunnelmia on?

Yleisin vaihtoehto on kymmenen kortin scopone, jossa on kymmenen korttia kullekin ja tyhjä pöytä.

Yllä oleva opas kuvaa perusversion, jossa kullakin pelaajalla on yhdeksän korttia ja pöydässä on neljä korttia. Se muistuttaa scopaa, mutta jako on erilainen. Kymmenen kortin scoponessa kullekin pelaajalle jaetaan kymmenen korttia eikä pöytään laiteta yhtään korttia. Scopa d’assi -muunnelmassa ässä vie koko pöydän mutta ei tee koskaan scopaa. Jotkut nostavat voittorajan 21 pisteeseen, ja jotkut antavat lisäpisteitä lanttien kuninkaasta. Etelä-Italiassa primieran kuvakorttien arvoiksi voidaan laskea 10, 9 ja 8. Napolasta saa lisäpisteitä lanttien ässästä kuutoseen ulottuvasta sarjasta, ja se edellyttää lanttien ässää, kakkosta ja kolmosta. Jos saat kaikki kymmenen lanttia, voitat pelin suoraan tässä muunnelmassa. Peli on kaappauspeli ja mukana suosittujen korttipelien katsauksessa.

Usein kysytyt kysymykset

Onko kaappaus pakollinen Scoponessa?

Ei. Voit pelata pöytään kortin, joka ei kaappaa mitään, vaikka kaappaus olisi mahdollinen. Jos korttisi kuitenkin kaappaa jotakin, sinun on otettava saalis.

Kenelle jäävät viimeiset pöytäkortit?

Viimeisen kaappauksen tehnyt joukkue saa pöytään jääneet kortit, kun kaikkien kädet ovat tyhjät. Tämä kaappaus ei anna koskaan scopaa.

Hae korttipelejä