Zwicker

Zwicker on Schleswig-Holsteinista peräisin oleva kalastuspeli, jossa joukkueet kaappaavat pöytäkortteja ja saavat bonuksen jokaisesta Zwickistä, kun pöytä tyhjenee. Tavoitteena on kerätä eniten pisteitä, ja parhaimmillaan peli on neljällä pelaajalla kahdessa kiinteässä joukkueessa.

Pelaajat
Neljä pelaajaa kahdessa kiinteässä joukkueessa
Korttipakka
55 korttia, kolme erilaista jokeria
Tavoite
Enemmän pisteitä jokereista, korteista ja Zwickistä kuin vastustajilla
Sisältö

Miten valmistaudut Zwickeriin?

Pelaa Dithmarschen-muunnelmaa nelin niin, että kaksi kiinteää paria istuu vastakkain. Kaksin tai kolmin jokainen pelaa omillaan, mutta silloin taktiikka jää köyhemmäksi.

Käytä 55 kortin pakkaa, jossa on kolme erilaista jokeria. Ennen aloitusta sovi, mikä jokereista on 25 pisteen iso jokeri, mikä 20 pisteen keskijokeri ja mikä 15 pisteen pieni jokeri.

  • Valitse ensimmäinen jakaja arvalla ja anna jakajan oikealla puolella istuvan pelaajan leikata korttipakka. Jako ja peli etenevät myötäpäivään.
  • Jaa jokaiselle neljä korttia ja pöytään kolme avointa korttia. Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa.
  • Kun neljä korttia on pelattu loppuun, jaa jokaiselle neljä korttia lisää. Lopuksi jaa jokaiselle viisi korttia, jolloin korttipakka loppuu.
  • Pöytään jääneet kortit pysyvät paikoillaan jakovaiheiden välillä, ja jakovuoro siirtyy vasemmalle, kun käden pisteet on laskettu.

Minkä arvoisia kortit ovat Zwickerissä?

Jokaisella kortilla on kaappausta ja rakennelmaa varten vertailuarvo sekä erillinen pistearvo, joka lasketaan käden päättyessä. Jokerit ovat omia lukujaan, eikä niitä koskaan käytetä villeinä kortteina.

KorttiVertailuarvo
2–10Painettu luku
Ässä1 tai 11
Sotamies2 tai 12
Rouva3 tai 13
Kuningas4 tai 14
Pieni jokeri15
Keskijokeri20
Iso jokeri25

Kaappaava tai rakentava pelaaja valitsee kaksoisarvon vuorollaan. Kymppi kympin päälle voi muodostaa 10-rakennelman, jos sinulla on vielä yksi kymppi jäljellä, tai 20-rakennelman, jos sinulla on 20-jokeri jäljellä. Jos kädessäsi on kaksi rouvaa, voit pelata toisen rouvan, huutaa kolmetoista tai kolme ja säästää toisen rouvan rakennelman kaappaamiseen myöhemmin.

Miten pelaat vuorosi Zwickerissä?

Joka vuorolla pelaat yhden käsikortin kaappausta tai rakennelmaa varten tai jätät sen avoimena pöytään. Vertailuarvo ratkaisee, mikä kaappaa minkä, kun taas pistearvo ratkaisee, mitä korteista saa laskennassa. Kaappauksessa sekä käsikortti että otetut pöytäkortit päätyvät kuvapuoli alaspäin joukkueesi voittopinoon. Jos et kaappaa, käsikortti jää kuvapuoli ylöspäin pöytään. Sinun ei ole koskaan pakko kaapata, eikä parisi saa tiukassa pelissä huomauttaa ohi menneestä kaappauksesta.

Kaappaus

Pelaa yksi käsikortti ja ota yksi pöytäkortti, jolla on sama vertailuarvo. Ota myös useita pöytäkortteja, jos niiden vertailuarvojen summa vastaa käsikorttisi vertailuarvoa. Kymppi kaappaa siis seiskan ja kolmosen. Jos tyhjennät pöydän, saat Zwickistä 1 pisteen, ja silloin käännät yhden voitetun kortin kuvapuoli ylöspäin merkiksi. Zwickin jälkeen seuraavan pelaajan on jätettävä avoin kortti pöytään, koska otettavaa ei ole.

Rakentaminen

Voit aloittaa rakennelman millä tahansa yksittäisellä kortilla pelaamalla sen ja huutamalla kortin vertailuarvon. Ässälle ja hovikorteille valitset yhden kortin kahdesta vertailuarvosta. Sinulla on oltava kädessäsi toinen kortti, joka vastaa huudettua arvoa. Voit myös pelata käsikortin pöytäkortin päälle, huutaa summan tai erotuksen ja pitää kädessäsi toisen kortin, joka vastaa tulosta. Jos pöydässä on ysi ja sinulla on kakkonen ja ässä, voit pelata kakkosen ysin päälle, huutaa yksitoista ja ottaa rakennelman myöhemmin ässällä. Muutat olemassa olevaa rakennelmaa pelaamalla sen päälle käsikortin ja ottamalla sen haltuun yhteen- tai vähennyslaskulla. Uuden huudetun arvon on vastattava korttia, jonka pidät kädessäsi. Erillisiä pöytäkortteja ei saa koskaan yhdistää rakennelmaksi. Erilliset kortit otetaan vain samalla vertailuarvolla tai yhteenlaskulla, ei koskaan vähennyslaskulla.

Miten lasket pisteet Zwickerissä?

Kädessä on jaossa 30 kiinteää korttipistettä ja 1 piste jokaisesta Zwickistä, ja eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa käden. Jokerit muodostavat yli puolet kiinteistä pisteistä.

Kortti tai tulosPisteet
Iso jokeri7
Keskijokeri6
Pieni jokeri5
Ruutukymppi3
Pata 101
Patakakkonen1
Jokainen ässä1
Eniten kortteja3
Jokainen Zwick1

Viimeiseksi pöytään jääneet kortit menevät sille joukkueelle, joka teki viimeisen kaappauksen, eikä tästä kaappauksesta tavallisesti saa Zwickiä. Poikkeus on se, että jos jakajan viimeinen kortti tyhjentää pöydän, siitäkin saa Zwickin. Jos joukkue saa jokerit, ruutukympin ja eniten kortteja, tilanne on 24–6, ja jokainen Zwick lasketaan tämän päälle.

Onko Zwickeristä muita muunnelmia?

Kyllä, tässä kuvattu päämuunnelma on Dithmarschen, kun taas muissa holsteinilaisissa talokohtaisissa muunnelmissa käytetään useampaa jokeria tai kiinteitä kuvakorttien arvoja. Kaikissa holsteinilaisissa pelipiireissä, joissa näitä muunnelmia pelataan, jokerit säilyttävät omat arvonsa.

  • Großenwiehen muunnelmassa käytetään kuutta jokeria arvoilla 15, 17, 20, 22, 25 ja 30, ja niistä saa 83 kiinteää pistettä Zwickien lisäksi.
  • Neljän jokerin muunnelmassa käytetään neljää jokeria ja 56 korttia.
  • Muunnelmassa, jossa kuvakorttien arvot on lukittu, ässä on 11, sotamies 12, rouva 13 ja kuningas 14, korteista saa 21 pistettä ja Zwickin arvo on 3 pistettä.

Zwickeriä ei pidä sekoittaa Zwikkeniin tai Zwickeniin, jotka ovat kolmelle pelaajalle tarkoitettuja rahapelejä. Säännöt painettiin ensimmäisen kerran vuonna 1930, eikä Zwickeriä yleensä pelata rahasta.

Usein kysytyt kysymykset

Pitääkö kaapata, jos voi?

Ei. Päätät itse, kaappaatko ja kuinka monta korttia otat pelaamallasi kortilla.

Mitä pöytään viimeiseksi jääneille korteille tapahtuu?

Ne menevät sille joukkueelle, joka teki viimeisen kaappauksen. Tästä ei tavallisesti saa ylimääräistä Zwickiä, paitsi kun jakajan viimeinen kortti tyhjentää pöydän.

Hae korttipelejä