Miten kortit jaetaan Tupessa?
Tuppea pelataan tavallisella 52 kortin pakalla neljälle pelaajalle, ja ässä on suurin. Parit istuvat vastakkain, ja jokainen saa 13 korttia.
Ensimmäinen jakaja selvitetään jakamalla kortteja kuvapuoli ylöspäin. Sotamiehen saanut jakaa. Jakaja sekoittaa ja antaa oikealla istuvan nostattaa kerran. Nostatusta ei ole pakko tehdä. Kortit jaetaan yksi kerrallaan myötäpäivään etumiehestä alkaen, eikä kukaan saa katsoa korttejaan ennen kuin kaikki on jaettu.
Turnauksessa jokaisella on punainen ja musta näyttökortti. Epätasainen jako, paljastunut kortti tai väärä järjestys mitätöi jaon.
Miten Tuppea pelataan?
Ennen jokaista jakoa pelaajat näyttävät, haluavatko ramia vai noloa. Punainen näyttö on rami ja musta on nolo, ja näyttö loppuu ensimmäiseen ramiin.
Näyttö alkaa etumiehestä ja kiertää myötäpäivään. Jos kukaan ei näytä ramia, pelataan noloa. Turnaussäännöissä näyttökortti ei saa olla kuvakortti eikä kakkonen. Jos sopivaa värin korttia ei ole, valinta sanotaan ääneen.
- Nolossa etumies lähtee. Ramissa lähtee ramaajasta oikealla istuva vastustaja.
- Tunnusta maata. Jos maata ei ole, sakaa eli heitä muuta maata.
- Valttia ei ole. Lähtömaan suurin kortti voittaa tikin.
- Ylimenopakkoa ei ole. Tikkiä ei tarvitse voittaa vaikka voisit.
- Tikin voittanut pelaaja aloittaa seuraavan tikin.
Tikkiä ei saa kääntää ennen kuin kaikki ovat nähneet sen, eikä käännettyä tikkiä saa katsoa. Tikit asetellaan niin, että kumpikin pari näkee tikkimäärän.
Miten Tuppi voitetaan?
Pari joka saa 52 pistettä katkeamatta panee vastaparin tuppeen ja voittaa pelin. Vain yksi pari voi olla nousulla. Jos nousussa oleva pari häviää jaon, peli palaa pöytään.
Ramissa pari voittaa jaon vähintään seitsemällä tikillä ja saa neljä pistettä. Jokainen tikki sen yli antaa neljä lisää, joten puhdas peli on 28 pistettä. Nolossa pari voittaa enintään kuudella tikillä samalla asteikolla. Ramin ryöstö eli puolustajien voitto ramissa antaa tuplapisteet.
Esimerkki jaosta
| Pari | Tikit ramissa | Pisteet |
|---|---|---|
| Aino ja Eero, ramaajat | 8 | 8 pistettä nousuun |
| Maija ja Otto, puolustus | 5 | Ei pisteitä |
| Seuraava jako, ryöstö | Puolustus 7 | Nousu kaatuu, peli pöydässä |
Aino näyttää ramin. He vievät kahdeksan tikkiä ja saavat kahdeksan pistettä. Jos he seuraavassa jaossa häviävät ramin, nousu nollautuu. Nälsytuppi syntyy, jos puolustus vie kaikki ramitikit ja tuppi tulee yhdessä jaossa.
Mitä muunnelmia Tupesta on?
Turnauspelaa kiinteän määrän jakoja ja laskee nousupisteet, jos kukaan ei tee tuppea. Kotona voitte sopia, että molemmat parit keräävät pisteitä yhtä aikaa.
| Muunnelma | Pelaajat | Ero |
|---|---|---|
| Turnaus | 4 pareittain | 12–16 jakoa, nousupisteet ratkaisevat ilman tuppea |
| Sooli | 4, yksi puolustaa yksin | Ässä matalin, soolaaja viimeisenä tikissä, ei turnauksessa |
| Kolmen tuppi | 3 yksin | Yksi käsi jää käyttämättä, aina rami |
| Avotuppi | 2 | Kymmenen avointa ja kymmenen piiloa plus käsi |
Usein kysytyt kysymykset
Mitä nälsytuppi tarkoittaa?
Nälsytuppi syntyy, kun puolustus ryöstää ramista kaikki tikit ja tuppi tulee yhdessä jaossa. Se on suurin kuviteltavissa oleva häpeä.
Pitääkö tikissä ylittää suurin kortti?
Ei. Tupessa ei ole ylimenopakkoa. Tunnusta maata, mutta tikkiä ei tarvitse voittaa vaikka voisit.
Mitä tapahtuu, jos nousussa oleva pari häviää jaon?
Nousu kaatuu ja peli palaa pöytään. Vain yksi pari voi olla nousulla kerrallaan.
Saako soolia pelata turnauksessa?
Ei. Sooli on kotimuunnelma, jossa yksi puolustaja pelaa yksin ramia vastaan. Turnauksessa sitä ei käytetä.
Montako jakoa turnausottelussa pelataan?
Turnaussäännöissä 12 jakoa jos lohkossa on yli neljä paria, muuten 16. Tuppi päättää ottelun heti.


