Raminan säännöt

Ramina on suomalainen Rams-tikkipeli, jota pelataan merkeistä tai rahasta. Tavoitteena on saada tikeistä 10 pistettä ja voittaa potti. Peliä pelataan 3–8 hengellä tavallisella 52 kortin pakalla. Ennen jakoa saat huilata, eli jättäytyä pois, jos kätesi näyttää heikolta.

Pelaajat
3–8
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
10 pistettä tikeistä
Sisältö

Miten kortit jaetaan Raminassa?

Raminassa jaat tavallisesta 52 kortin pakasta viisi korttia jokaiselle. Kahdeksalla pelaajalla jaat vain neljä, jotta kortit eivät lopu kesken.

Nostopakan päällimmäinen kortti käännetään valtiksi ja asetetaan poikittain pakan alle. Jakaja saa pitää tuon valttikortin, jos pöytä niin sopii. Jako ja peli kulkevat myötäpäivään.

PelaajatKorttia käteenValtti
3–75Käännetty kortti pakan alla
84Käännetty kortti pakan alla

Miten Raminaa pelataan?

Ennen jokaista jakoa etukäsi päättää ensin, pelaako hän vai huilaako hän, ja vuoro kiertää pöydän ympäri. Mukana olevat maksavat yhden merkin pottiin ja saavat vaihtaa kortteja.

Yhdessä julkaistussa tavassa saat vaihtaa enintään neljä korttia. Toisessa saat vaihtaa haluamasi määrän. Hylätyt kortit menevät kuvapuoli alaspäin, ja uudet tulevat nostopakasta. Huilaaja heittää korttinsa pois kuvapuoli alaspäin.

  1. Etukäsi aloittaa ensimmäisen tikin, tai seuraava mukana oleva jos etukäsi huilasi.
  2. Tunnusta maata, jos sinulla on pyydettyä maata.
  3. Jos maata ei ole, pelaa valttia jos sinulla on valttia.
  4. Jos ei ole maata eikä valttia, saat pelata minkä tahansa kortin.
  5. Korkein valtti voittaa, muuten lähtömaan korkein kortti.

Yhdeksässä pisteessä et saa huilata. Et saa huilata myöskään kahdesti peräkkäin. Silloin sinulla on pakkopeli. Jaossa on enintään viisi tikkiä.

Miten Ramina voitetaan?

Saat yhden pisteen jokaisesta voittamastasi tikistä, ja peli päättyy heti kun joku saavuttaa 10 pistettä. Voittaja ottaa potin, vaikka 10 tulisi kesken jaon.

Jos et saa jaosta yhtään tikkiä, palaat. Silloin menetät kaikki aiemmat pisteesi ja maksat vielä yhden merkin pottiin.

Esimerkki tikistä

PelaajaKorttiTulos
Ainohertta kuningasAloittaa hertalla
Eerohertta 9Tunnustaa maata
Maijapata ässäValtti voittaa tikin

Kun pata on valtti, Maijan pataässä voittaa Ainon herttakuninkaan. Maija saa pisteen ja aloittaa seuraavan tikin.

Mitä muunnelmia Raminasta on?

Virallista turnaussääntökirjaa ei ole, joten sovi muunnelma ennen peliä. Tämä sivu kuvaa tikkipeliä, ei samannimistä rommiversiota.

MuunnelmaMitä tapahtuuHuom
Puskasta poikkiKaikki viisi tikkiä yhdellePeli katkeaa heti
Tasan 10Jako pelataan loppuunYli 10 pudottaa sovitusti
YlimenopakkoOn voitettava tikki jos voiValtilla ei saa ohittaa jos maa riittää
Putoaa PorvooseenNolla tikkiä nollaa pisteetLisäksi ante pottiin

Usein kysytyt kysymykset

Onko Ramina rommia?

Ei tällä sivulla. Ramina on suomalainen Rams-tikkipeli merkeistä. Samalla nimellä on kuvattu myös rommia, joka on eri peli.

Mitä palaa tarkoittaa Raminassa?

Jos et saa jaosta yhtään tikkiä, palaat. Menetät kaikki aiemmat pisteesi ja maksat yhden merkin pottiin.

Saako yhdeksässä pisteessä huilata?

Ei. Yhdeksässä pisteessä sinulla on pakkopeli. Pakkopeli tulee myös, jos olet huilannut kahdesti peräkkäin.

Saako valttikortin pitää itsellään?

Jakaja saa pitää käännetyn valttikortin, jos pöytä niin sopii. Sovi tapa ennen peliä.

Mitä puskasta poikki tarkoittaa?

Se on valinnainen sääntö. Jos yksi pelaaja vie kaikki viisi tikkiä, peli katkeaa heti.

Hae korttipelejä