Miten kortit jaetaan Bismarckissa?
Jakaja sekoittaa ja jakajan oikealla puolella istuva pelaaja nostaa. Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja on etukäsi, ja jako ja peli etenevät myötäpäivään.
Jakaja panee neljä päällimmäistä korttia pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Etukäsi valitsee sitoumuksen avointen korttien perusteella näkemättä ensin omia korttejaan. Loput jaetaan niin, että kaikilla on kuusitoista korttia. Etukäsi ottaa sitten avoimet kortit käteensä, jolloin hänellä on kaksikymmentä korttia, ja panee neljä korttia syrjään kuvapuoli alaspäin, niin että kaikilla on taas kuusitoista korttia. Syrjään pannut kortit eivät ole mukana tässä jaossa. Jos etukäsi alkaa pelata kahdellakymmenellä kortilla, jako uusitaan samalla sitoumuksella ja etukäsi lähtee ensimmäiseen tikkiin.
Mitkä sitoumukset etukäsi valitsee?
Modernissa muodossa on neljä sitoumusta, eikä etukäsi saa valita jo käytettyä sitoumusta. Padat voivat siksi tulla uudelleen vapaasti valittavan valtin kautta.
| Sopimus | Valtti | Jaon tavoite |
|---|---|---|
| padat | padat | ota tikkejä |
| valtti tai vapaa valinta | etukäsi valitsee ja nimeää maan | ota tikkejä |
| peli tai sangi | ilman valttia | ota tikkejä |
| passi tai nolla | ilman valttia | ota mahdollisimman vähän tikkejä |
Peli on yhdistelmäpeli, jossa jokainen sitoumus pelataan kerran. Täysi peli koostuu kahdestatoista jaosta, joissa jokainen pelaaja on neljä kertaa etukätenä ja valitsee jokaisen sitoumuksen kerran. Viimeisellä kierroksella jäljellä oleva sitoumus on lukittu, ja käytetty sitoumus merkitään rastilla pöytäkirjaan.
Miten voitat tikin ja lasket pisteet?
Korkein valtti vie tikin, muuten tikin vie avausmaan korkein kortti. Jokaisen jaon tulos verrataan kiintiöön, ja pistesumma on aina nolla.
Voita tikki
Kortit ovat arvojärjestyksessä ässä korkeimpana ja kakkosena alimpana, kuten vastaavissa tikkipeleissä.
Jos voit seurata maata, sinun on tehtävä niin. Jos sinulta puuttuu avausmaa, saat pelata minkä tahansa kortin. Sinun ei tarvitse lyödä valttia, paitsi kun valtti avataan. Tikin voittaja lähtee seuraavaan tikkiin. Voittaja panee kolme korttia pinoon kuvapuoli alaspäin. Tätä toistetaan, kunnes kaikki kuusitoista tikkiä on pelattu.
Laske kiintiö
Padassa, valtissa ja sangissa etukäden kiintiö on kahdeksan tikkiä ja muiden kiintiö on neljä tikkiä. Kiintiöön pääseminen antaa nolla pistettä. Jokainen kiintiön ylittävä tikki antaa yhden pluspisteen. Jokainen kiintiöstä puuttuva tikki antaa yhden miinuspisteen.
Passissa etukäden kiintiö on neljä tikkiä ja muilla pelaajilla kuusi tikkiä. Ylimääräisistä tikeistä saa miinuspisteitä ja puuttuvista tikeistä pluspisteitä. Yksitoista tikkiä sangissa antaa kolme pistettä. Kaksi tikkiä passissa antaa kaksi pluspistettä. Jokaisen jaon pistesumma on nolla. Eniten pisteitä kerännyt voittaa pelin.




