Miten kortit jaetaan marjapussissa?
Marjapussissa poistat tavallisesta pakasta jokerit sekä kakkoset, kolmoset, neloset ja vitoset. Jäljelle jää 36 korttia, joiden järjestys on A 10 K Q J 9 8 7 6.
Kaikki kortit jaetaan yksi kerrallaan myötäpäivään. Neljällä pelaajalla jokainen saa yhdeksän. Pakka voi olla myös 32 tai 28, kun kuutoset ja seiskat otetaan pois. Oikealla istuva nostattaa. Ensimmäisen jaon aloittaa ristiässän haltija, myöhemmin etukäsi.
| Pelaajat | Pakka | Korttia käteen |
|---|---|---|
| 4 pareittain | 36 | 9 |
| 3 yksin | 36 plus 3 pirunpakkaan | 11 ja leski ensimmäisen tikin voittajalle |
| 4 | 32 tai 28 | 8 tai 7 |
Miten marjapussia pelataan?
Jaon alussa valttia ei ole. Sinun on tunnustettava maata ja voitettava tikki jos pystyt, myös parisi kortin yli. Kymppi on toiseksi korkein kortti heti ässän jälkeen.
- Tunnusta maata. Jos maata ei ole ja valtti on tehty, pelaa valttia.
- Voita tikki jos voit, myös parisi kortin yli.
- Ilmoita saman maan kuningas ja rouva heti voittamasi tikin jälkeen.
- Ensimmäinen marjapussi tekee valtin loppujakoa varten.
- Myöhemmät parit ovat pikkaraisia. Pikkaraisen jälkeen johdat sitä maata.
Neljän pelaajan pelissä voit kysyä pariltasi onko kokonaista. Jos ei, voit pyytää puolikasta nimetystä maasta. Marjapussin korttien on oltava kädessä, jo pelatut eivät kelpaa. Ässäpakko ja patapakko ovat valinnaisia, joten sovi ne erikseen.
Miten marjapussi voitetaan?
Voitat kun sinulla tai parillasi on tasan 12 pistettä jaon jälkeen. Yli 12 pudottaa teidät seitsemään.
Jaon jälkeen lasketaan valtti 2 pistettä, jokainen pikkarainen 1, viimeinen tikki 1 ja voitto 1. Voiton saa se, jolla on enemmän matteja eli ässiä ja kymppejä. Tasan mennessä silmät ratkaisevat, kuningas 4, rouva 3 ja jätkä 2. Jos nekin tasan, voitto siirtyy seuraavaan jakoon.
Esimerkki ilmoituksesta
| Pelaaja | Tapahtuma | Pisteet |
|---|---|---|
| Aino | Vie tikin ja ilmoittaa hertta kuningas ja rouva | Valtti, 2 pistettä |
| Eero, pari | Ilmoittaa myöhemmin pata kuningas ja rouva | Pikkarainen, 1 piste |
| Maija | Vie viimeisen tikin | 1 piste |
Jos pari ei saa yhtään tikkiä, se menee Porvooseen ja menettää kaikki pisteensä. Suomenkielisissä ohjeissa tavoite on tasan 12, ei 10.
Mitä muunnelmia marjapussista on?
Marjapussista pelataan monta versiota, joista tunnetuimmat ovat huutopussi ja avomarjapussi. Sovi ennen peliä myös ässäpakko, valttipakko ja se, onko ylimenopakko voimassa.
| Muunnelma | Pelaajat | Ero |
|---|---|---|
| Huutopussi | 4 | Valtti huudetaan, ei ilmoiteta tikeistä |
| Avomarjapussi | 2 | Kahden pelaajan versio |
| Vahva ajo | 4 | Valtti vain itse johdetusta tikistä |
| Ässäpakko | 4 tai 3 | Ensimmäinen tikki aloitetaan ässällä tai padalla |
Usein kysytyt kysymykset
Onko tavoite tasan 12 vai tasan 10 pistettä?
Suomenkielisissä ohjeissa tavoite on tasan 12. Yli 12 pudottaa seitsemään. Sovi pöydässä, jos käytätte kymmentä.
Pitääkö ensimmäinen tikki aloittaa ässällä?
Vain jos ässäpakosta on sovittu. Silloin ensimmäinen tikki aloitetaan ässällä, tai padalla jos ässää ei ole.
Mitä tarkoittaa reissu Porvooseen?
Pari tai kolmen pelissä pelaaja, joka ei saa yhtään tikkiä, menettää kaikki siihenastiset pisteensä.
Saako marjapussin ilmoittaa milloin tahansa?
Ei. Ilmoitus tehdään heti voittamasi tikin jälkeen. Korttien on oltava kädessä, jo pelatut eivät kelpaa.
Miten voitto ratkaistaan tasan mennessä?
Ensin lasketaan matit eli ässät ja kympit. Jos ne tasan, silmät ratkaisevat. Jos nekin tasan, voittopiste siirtyy seuraavaan jakoon.


