Dou Di Zhu

Dou Di Zhu on kiinalainen kiipeämispeli kolmelle pelaajalle, jossa maanomistaja pelaa yksin kahden talonpojan muodostamaa joukkuetta vastaan. Jokainen jako ratkaistaan tarjoamisella ja vahvoilla yhdistelmillä, ja tavoitteena on tyhjentää oma käsi ensimmäisenä.

Pelaajat
3 pelaajaa perusversiossa
Korttipakka
54 korttia, mukana punainen ja musta jokeri
Tavoite
Tyhjennä kätesi ensimmäisenä joko maanomistajana tai yhtenä talonpojista
Sisältö

Miten sinusta tulee maanomistaja?

Korkeimman tarjouksen tehneestä tulee maanomistaja, joka pelaa sen jälkeen yksin kahta muuta vastaan, jotka muodostavat joukkueen.

Peruspakassa on viisikymmentäneljä korttia, joihin kuuluvat punainen ja musta jokeri, eikä mailla ole merkitystä. Ottakaa pinosta kortteja vastapäivään, kunnes kullakin on seitsemäntoista korttia, ja jättäkää kolme korttia nurin päin. Pankaa yksi avokortti keskelle pinoa ennen nostoa, ja avokortin saanut aloittaa tarjoamisen.

Mahdolliset tarjoukset ovat 1, 2 ja 3. Jokainen pelaaja saa passata tai korottaa voimassa olevaa tarjousta. Kaksi peräkkäistä passia tai 3:n tarjoaminen päättää huutokaupan. Jos kaikki kolme passaavat, jako mitätöidään ja kortit jaetaan uudelleen. Antakaa kolme korttia maanomistajalle, jolloin hänellä on 20 korttia ja hän avaa pelin. Monissa peliporukoissa kortit näytetään ennen niiden nostamista.

Mitä saat pelata?

Seuraavan yhdistelmän on oltava samaa tyyppiä ja sisällettävä yhtä monta korttia kuin pöydässä oleva yhdistelmä, muuten sinun on passattava. Vuoro etenee vastapäivään maanomistajan avauksen jälkeen. Pommi ja raketti ovat ainoat poikkeukset, jotka rikkovat tyyppirajat.

Oletetaan, että Kalle on maanomistaja ja Anna ja Ville ovat talonpoikia. Kalle avaa parilla. Anna lyö korkeamman parin. Ville passaa. Myös Kalle passaa. Tällöin kaksi pelaajaa on passannut peräkkäin. Anna aloittaa siksi uudelleen vapaavalintaisella kelvollisella yhdistelmällä.

Arvojärjestyksessä korkein on punainen jokeri, sitten musta jokeri, kakkonen ja ässä, ja alin on kolmonen. Yksittäinen kortti voi olla kolmosesta punaiseen jokeriin ja pari kolmosista kakkosiin. Kolmikko on kolme samanarvoista korttia. Kolmikko lisäkortilla arvotetaan kolmikon mukaan, joten 9–9–9–3 voittaa yhdistelmän 8–8–8–A, eikä lisäkortin arvoa lasketa. Molempia jokereita ei saa käyttää lisäkortteina yhdessä.

TyyppiVaatimus
SinkkuMikä tahansa kortti kolmosesta punaiseen jokeriin
PariKaksi samanarvoista korttia kolmosista kakkosiin
KolmosetKolme samanarvoista korttia
Kolmikko ja sinkkuKolme samanarvoista korttia ja yksi lisäkortti
Kolmikko ja pariKolme samanarvoista korttia ja pari
JärjestysVähintään viisi peräkkäistä korttia kolmosesta ässään, ei kakkosia eikä jokereita
ParisuoraVähintään kolme peräkkäistä paria kolmosesta ässään
KolmikkosuoraVähintään kaksi peräkkäistä kolmikkoa
QuadplexNelikko kahdella sinkulla tai kahdella parilla
PommiNeljä samanarvoista korttia
RakettiMolemmat jokerit

Suora 2–3–4–5–6 ei kelpaa. Yksittäisiä lisäkortteja ja parilisäkortteja ei saa sekoittaa samassa kolmikkosuorassa. Quadplex voittaa vain alemman samaa muotoa olevan quadplexin, mutta pommi voittaa quadplexin. Alin pommi on neljä kolmosta ja korkein neljä kakkosta. Molempien jokerien raketti voittaa kaiken, myös pommit. Kaksi peräkkäistä passia päättää kierroksen, ja viimeksi pelannut avaa uudelleen haluamallaan yhdistelmällä. Passaaminen ei estä osallistumasta myöhemmin.

Miten voitat jaon?

Jako päättyy, kun maanomistaja tai jompikumpi talonpojista pelaa viimeisen korttinsa. Maanomistaja voittaa yksin, kun taas talonpojat voittavat joukkueena, jos jompikumpi heistä tyhjentää kätensä ensin.

Maanomistajan tavoitteena on pelata koko käsi tyhjäksi ensimmäisenä. Jos maanomistaja tyhjentää kätensä ensin, kumpikin vastustaja maksaa tarjouksen. Jos jompikumpi talonpojista tyhjentää kätensä ensin, maanomistaja maksaa tarjouksen kummallekin vastustajalle. Jokainen pommi tai raketti kaksinkertaistaa maksun. Kevätbonus kaksinkertaistaa, kun talonpojat eivät pelaa yhtään korttia, ja käänteinen kevät kaksinkertaistaa, kun maanomistaja saa pelattua vain ensimmäisen yhdistelmänsä.

Laskuesimerkki havainnollistaa mallia. Tarjouksella 3, kahdella pommilla ja raketilla, maanomistaja saa kummaltakin vastustajalta 24, kun hän tyhjentää kätensä ensimmäisenä. Tarjouksella 2, yhdellä pommilla ja raketilla, kumpikin talonpoika saa 8, kun talonpoika tyhjentää kätensä ensimmäisenä, ja maanomistaja jää 16 miinukselle. Talonpojat jakavat voiton ja tappion tasan eivätkä siksi yleensä peittoa toistensa pelejä.

Onko pelistä neljän pelaajan muunnelma?

Kyllä, pelistä on neljän pelaajan muunnelma, jota pelataan pääasiassa Zhejiangissa, Jiangsussa ja Shanghaissa kahdella korttipakalla eli yhteensä 108 kortilla, joihin sisältyy neljä jokeria.

Kukin pelaaja saa 25 korttia ja kahdeksan korttia jätetään, joten maanomistaja saa 33 korttia. Yksittäisiä lisäkortteja ei sallita. Raketti vaatii kaikki neljä jokeria. Pommi voi koostua neljästä tai useammasta samanarvoisesta kortista, ja useamman kortin pommi peittoaa aina harvemman kortin pommin arvosta riippumatta. Maksu kaksinkertaistuu vähintään kuuden kortin pommista ja raketista, mutta ei neljän tai viiden kortin pommista.

Hae korttipelejä