Sisältö
Miten sekoitat korttipakan?
Korttien sekoittaminen muuttaa korttipakan järjestystä niin, että jaosta tulee satunnainen. Riffle-sekoitus on yleisin menetelmä pelipöydässä, ja siinä pakka jaetaan suunnilleen puoliksi ja puoliskot lomitetaan yhteen.
Tavallisessa 52 kortin pakassa on 52:n kertoman verran mahdollisia järjestyksiä, noin 8,0658 kertaa kymmenen potenssiin 67. Katkaisu on eri asia kuin sekoittaminen: siinä pakka jaetaan kahteen pinoon ja alempi pino siirretään päällimmäiseksi.
Miten teet riffle-sekoituksen?
Jaa pakka suunnilleen kahtia ja pidä puoliskoa kummassakin kädessä peukalot sisäänpäin. Anna korttien pudota niin, että ne lomittautuvat toisiinsa.
Viimeistele mielellään sillalla, joka kokoaa kortit yhdeksi pinoksi. Pöytää vasten tehty riffle vähentää riskiä, että korttien kuvapuolet näkyvät. Yksittäinen riffle säilyttää kummankin puoliskon keskinäisen järjestyksen, joten toista sekoitus. Ohjatussa in-shufflessa päällimmäinen kortti siirtyy toiseksi, kun taas ohjatussa out-shufflessa säilyvät sekä päällimmäinen että alimmainen kortti.
Miten overhand, hindu ja wash eroavat toisistaan?
Overhand, hindu ja wash siirtävät kortteja eri tavoin ja sopivat erilaisille alustoille.
- Overhand Overhand on pienen harjoittelun jälkeen yksi helpoimmista sekoitustavoista, ja useimmat osaavat sen jo. Peukalo pudottaa pakan päältä pieniä nippuja toiseen käteen. Satunnaisuus kasvaa, mitä pienempiä niput ovat ja mitä useammin sekoitus toistetaan, mutta ote jättää kortit silti osittain ryhmiksi, ja sitä käytetään pääasiassa länsimaissa.
- Hindu Hindu-otteessa pakkaa pidetään peukalolla ja keskisormella kiinni pitkistä sivuista alaosasta. Toinen käsi vetää pakan päältä nipun, jonka annetaan pudota kämmenelle. Kortit liikkuvat pitkän sivun suuntaisesti, ja ote on yleisin Aasiassa.
- Wash Washissa levitä kortit kuvapuolet alaspäin ja työnnä niitä toistensa yli. Kerää sitten kortit kasaan, lomittele pakka ja pinoa se. Erään arvion mukaan tilastollinen satunnaisuus saavutetaan noin minuutissa, ja yhdessä mitatussa kokeessa 30 sekuntia riitti, kun taas 15 sekuntia oli kaukana satunnaisuudesta.
Montako riffleä tarvitaan satunnaisuuteen?
Seitsemän riffleä on tulos 52 kortin tavallisen riffle-sekoituksen tilastollisessa mallissa, ei ehdoton tae kaikille käytännön sekoituksille. Malli kuvaa kunkin riffle-sekoituksen tuloksen todennäköisyyttä ja on taustalla suositukselle sekoittaa rifflellä seitsemän kertaa.
Erään lähteen mukaan neljä riffleä riittää peleihin, joissa maalla ei ole merkitystä, kuten blackjack, kun taas peleissä, joissa maa ratkaisee, tarvitaan seitsemän riffleä. Tavalliseen pelaamiseen sama lähde pitää riittävänä 2–4 sekoitusta, kun täyttä satunnaisuutta ei vaadita. Toinen laskelma voi antaa vähimmäismääräksi kuusi, jos satunnaisuuden mittari vaihdetaan.
Mitä katkaisu tekee sekoittamisen jälkeen?
Katkaisussa sekoitettu pakka jaetaan kahteen satunnaisen kokoiseen kasaan ja alempi kasa asetetaan päällimmäiseksi. Se tehdään tyypillisesti sekoittamisen jälkeen ja juuri ennen jakoa.
Tarkoituksena on vähentää vilppiä piilottamalla päällimmäisen tai alimmaisen kortin. Cribbagessa jakaja sekoittaa kuvapuolet alaspäin ja jättää pakan vastustajalle katkaistavaksi, ja jakaja saa sekoittaa viimeisenä ja jättää sitten pakan katkaistavaksi ennen jakoa.




