5 parasta korttijuomapeliä

Tämä opas kokoaa 5 korttijuomapeliä erilaisiin iltoihin. Listan paras valinta on Kings, jos haluatte koko illan pelin, jossa jokainen arvo aloittaa oman minipelinsä. Pyramid sopii teille, jotka haluatte mieluummin lyhyen kierroksen, jossa bluffaaminen on oma pelivaiheensa. Tässä voitte vertailla kaikkia viittä peliä ja nähdä, mikä kantaa koko illan ja mikä sopii nopeaksi välipeliksi.

Kärkilistan pelit
5
Valikoima
Säännöt, välineet ja pelaajat
Sisältö
Keittiönpöydälle renkaaksi aseteltu korttipakka, keskellä tyhjä lasi

Paras koko illaksi

1. Kings ja Ring of Fire

Arviomme

Kings riittää koko illaksi, koska jokainen arvo aloittaa oman minipelinsä ja kierros jatkuu, kunnes neljäs kuningas nostetaan.

Korttipakka asetetaan kuvapuoli alaspäin tiiviiseen ympyrään keskellä olevan lasin ympärille. Pelaajat nostavat vuorotellen yhden kortin myötäpäivään, ja arvo ratkaisee, mitä tapahtuu, ennen kuin vuoro siirtyy eteenpäin.

Peli tunnetaan myös nimillä King’s Cup ja Ring of Fire. Korttilista ei ole kiinteä vaan vaihtelee seurueittain, joten sopikaa ennen ensimmäistä nostoa, mitä kukin arvo tarkoittaa.

Kings ja Ring of Fire: perustiedot

Pelaajat
2+
Korttipakka
52 korttia
Peliaika
20–40 minuuttia

Edut

  • Samaan kierrokseen mahtuu monta minipeliä.
  • Alkoholiton juoma toimii ilman korttisääntöjen muuttamista.

Haitat

  • Korttilista vaihtelee seurueittain.
  • Sopikaa ympyrästä ja päättymisehdosta ennen aloitusta.
Kortit neliriviseksi pyramidiksi aseteltuina, päällimmäinen kuvapuoli ylöspäin, ja loput korttipakasta pinossa vieressä

Paras bluffaamiseen

2. Pyramid

Arviomme

Pyramid tarjoaa lyhyen kierroksen, jossa bluffaaminen on oma pelivaiheensa, ja siksi se erottuu nopeiden pelien joukosta.

Kortit asetetaan kolmioon, jossa alimmalla rivillä on kuusi korttia ja huipulla yksi. Jokainen pelaaja saa kolme piilokorttia. Kun pyramidikortti käännetään, pelaaja, jolla on samanarvoinen kortti, jakaa juomaa.

Rivi ratkaisee, kuinka paljon juomaa jaetaan, joten ylimmät kortit painavat eniten. Saat bluffata, että sinulla on kortti. Jos bluffisi paljastetaan, juot itse jakamasi määrän.

Pyramid: perustiedot

Pelaajat
3-7
Korttipakka
52 korttia
Peliaika
Noin 10 minuuttia

Edut

  • Lyhyt kierros, jossa panokset kasvavat selkeästi.
  • Bluff lisää vuorovaikutusta osallistujien välillä.

Haitat

  • Jokaisen osallistujan on muistettava omat piilokorttinsa.
  • Bluffaaminen sopii huonommin sille, joka haluaa pelata täysin avoimesti.
Neljä ässää rivissä vihreän pelipöydän reunassa, ja kuvapuoli alaspäin olevat kortit muodostavat radat oikealle

Paras kilpa-ajopeli

3. Horserace

Arviomme

Horserace sopii, kun koko seurue haluaa seurata samaa kilpailua ja yksi kierros kestää noin viisi minuuttia.

Neljä ässää toimivat hevosina kuvapuoli ylöspäin, ja muista korteista muodostetaan kuvapuoli alaspäin oleva rata. Pelinjohtaja kääntää kortteja yksi kerrallaan ja siirtää samaa maata olevaa ässää yhden askeleen eteenpäin.

Vain maa ratkaisee, mikä hevonen liikkuu. Yksi pelaaja kääntää kortit, ja panoksellisessa muunnelmassa osallistujat veikkaavat maata ennen lähtöä.

Horserace: perustiedot

Korttipakka
52 korttia
Peliaika
Noin 5 minuuttia
Mekaniikka
Neljä ässää ja korttimaat

Edut

  • Kilpailua on helppo seurata pöydän ääressä.
  • Yksi erä on nopeasti ohi.

Haitat

  • Yksi pelaaja kääntää kortteja ja pitää kilpailun käynnissä.
  • Lopputulos riippuu ennen kaikkea siitä, minkä maan kortteja pakasta paljastuu.
Orja

Paras korttien pois pelaamiseen

4. Presidentti

Arviomme

Presidentti ruotsalaisessa Tölp-versiossa on poisheittopeli, jossa tavoitteena on tyhjentää oma käsi ensimmäisenä ja jossa ässä on korkein ja kakkonen alin.

Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista mahdollisimman nopeasti pelaamalla yhden kortin tai samanarvoisten korttien ryhmän, joka päihittää edellisen avauksen. Ruotsalaisessa Tölp-versiossa ässä on korkein ja kakkonen alin, ja passaaminen on aina sallittu.

Kaikki kortit jaetaan, ja joku pelaaja voi saada yhden kortin muita enemmän. Ensimmäisenä käsistään eroon päässyt on presidentti, ja viimeiseksi jäänyt saa alimman roolin. Vuoro kiertää, kunnes kaikki muut passaavat, minkä jälkeen pelatut kortit siirretään sivuun ja viimeksi pelannut aloittaa uuden kierroksen.

Presidentti: perustiedot

Pelaajat
4-7
Korttipakka
52 korttia
Tavoite
Eroon kaikista korteista

Edut

  • Passaaminen on aina sallittu, joten heikolla kädellä voi jättää vuoron väliin.
  • Yksi kortti tai samanarvoisten korttien ryhmä pitää valinnat helppoina joka vuorolla.

Haitat

  • Jos kortit eivät mene tasan, joku voi saada alussa yhden kortin muita enemmän.
  • Suuria ryhmiä voi olla vaikea päihittää ilman oikeita kortteja kädessä.
Lue Presidentin säännöt
Bussi

Paras arvaamiseen

5. Bussi

Arviomme

Bussi ruotsalaisessa 3x3-muodossa sopii seurueelle, joka haluaa ensin verrata omaa kättään pöydän kortteihin ja pelata sen jälkeen bussiosuuden yhdessä timantissa.

Ensin pöytään asetetaan yhdeksän korttia kuvapuoli alaspäin 3x3-muodostelmaan, ja loput kortit jaetaan tasan ja ylimääräiset kortit pannaan sivuun. Pelinjohtaja kääntää yhden pöytäkortin kerrallaan, ja se, jonka käsikortti vastaa sitä, laittaa korttinsa sen päälle ja jakaa kaksi kulausta. Sitten pöytään asetetaan yhdeksän uutta korttia timantiksi kaavalla 1-2-3-2-1, ja ne, joilla on kortteja jäljellä, pelaavat bussiosuuden yhdessä.

Ensimmäinen kierros jatkuu, kunnes kaikki pöytäkortit on käännetty. Bussiosuudessa kaikki matkustajat pelaavat yhdessä, ja reitti alkaa timantin kärjestä ja kulkee viereisten korttien kautta. Kuvakortti tai ässä antaa kolme kulausta kaikille matkustajille, ja peli päättyy puhtaaseen reittiin ilman kuvakorttia tai ässää. Lopuksi korttipakka sekoitetaan ja peli alkaa alusta.

Bussi: perustiedot

Pelaajat
2-8
Korttipakka
52 korttia
Mekaniikka
3x3-ruudukko ja timantti

Edut

  • Sama 52 korttia sisältävä korttipakka riittää molempiin eriin.
  • Bussimatkustajat pelaavat yhdessä, joten kukaan ei jää lopussa yksin.

Haitat

  • Ensimmäisessä erässä kaikkien on seurattava korttien kääntämistä, kunnes kaikki pöytäkortit on käännetty.
  • Kuvakortti tai ässä timantissa antaa kolme kulausta kaikille matkustajille.
Lue Bussi-pelin säännöt

Miten järjestimme korttijuomapelit paremmuusjärjestykseen?

Olemme järjestäneet viisi peliä sen mukaan, millaiseen iltaan ne sopivat. Kings tarjoaa eniten vaihtelua, kun taas neljässä muussa on tiiviimmät pelimekaniikat.

Järjestys on toimituksemme arvio vaihtelusta, yksinkertaisuudesta ja siitä, miten pelit eroavat toisistaan.

Mitä painotammePainoarvoMitä mittaamme
Riittää koko illaksi40%Riittääkö peli illan ainoaksi peliksi vai toimiiko se vain lyhyenä välipelinä?
Aloittamisen nopeus35%Kuinka nopeasti seurue pääsee pelaamaan sääntöjen läpikäynnin jälkeen.
Toimii ilman juomisosuutta25%Toimiiko peli tavallisena korttipelinä, kun juoma jätetään pois?

Voiko pelejä pelata ilman alkoholia?

Kyllä. Voit pelata alkoholittomalla juomalla, ja Kings mainitsee nimenomaan alkoholittoman juoman vaihtoehtona. Kingsissä kortit asetetaan ympyrään tyhjän lasin tai keskellä olevan täyden juoman ympärille. Jos haluat korttipelejä kokonaan ilman juomisosuutta, kahden pelaajan korttipelit ja perheen korttipelit ovat parempia vaihtoehtoja.

Miten Bussikuskia pelataan?

Bussikuski on kolmiosainen korttijuomapeli, jossa häviäjä joutuu ajamaan bussilla. Englanniksi peli tunnetaan nimellä Ride The Bus. Pelaajia on vähintään kolme, ja mukaan tarvitaan pelikortit sekä juoma. Tämä ei ole sama peli kuin ruotsalainen Bussi, jossa pöytään tulee ensin 3x3-ruudukko ja sitten yhteinen timantti.

Porukat sopivat huikkamäärät etukäteen, koska osissa on eri määrä huikkia paria kohti.

Neljä kysymystä

Jakaja kysyy vasemmalla istuvalta neljä kysymystä ja jatkaa, kunnes kaikki ovat käyneet läpi. Väärä arvaus on huikka.

  • Musta vai punainen?
  • Pienempi vai suurempi?
  • Sisäpuolella vai ulkopuolella, eli osuuko seuraava arvo kahden edellisen väliin vai niiden ulkopuolelle?
  • Mikä maa?

Pyramidi

Sekoita pakka. Aseta kymmenen korttia kuvapuoli alaspäin pyramidiksi, ylimmällä rivillä yksi kortti, sitten kaksi, kolme ja alimmalla neljä. Jokainen saa neljä korttia käteen.

Jakaja kääntää alimman rivin neljä korttia. Saman arvoisen käsikortin saa pelata niiden päälle, ja jokainen pari antaa yhden huikan jaettavaksi. Seuraava kolmen kortin rivi antaa kaksi huikkaa paria kohti, kahden kortin rivi kolme huikkaa ja yhden kortin huippu neljä huikkaa.

Se, jolla on eniten kortteja jäljellä, joutuu ajamaan bussilla. Tasatilanteessa jaetaan yksi kortti kullekin, ja matalin kortti häviää.

Bussi

Vain bussikuski pelaa. Sekoita pakka ja aseta taas kymmenen korttia samaan pyramidiin. Jakaja kääntää alimman rivin ensimmäisen kortin, kysyy suurempi vai pienempi ja kääntää seuraavan nostopakan kortin sen päälle.

Oikea arvaus vie seuraavaan pyramidikorttiin samalla kysymyksellä. Väärä arvaus on yksi huikka, ja peli alkaa pyramidin alusta. Peli päättyy, kun kaikki kymmenen pyramidikorttia on arvattu oikein tai pakka loppuu.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä peleistä on nopein?

Horserace kestää noin viisi minuuttia kierrosta kohden. Pyramid kestää noin kymmenen minuuttia ja Kings 20–40 minuuttia.

Tarvitseeko jokin peleistä useamman kuin yhden korttipakan?

Ei. Kaikki viisi pelataan tavallisella 52 korttia sisältävällä korttipakalla.

Kuinka monta pelaajaa peliin tarvitaan?

Kings sopii kahdelle tai useammalle. Horserace sopii kahdelle tai useammalle. Pyramid sopii 3–7 pelaajalle. Presidentti sopii ruotsalaisessa Tölp-versiossa 4–7 pelaajalle. Bussi sopii 2–8 pelaajalle.

Hae korttipelejä